现在的剧本不是无脑冲就是强行介入,对面一个能打的反派角色都没有,各种SO EASY 的剧情,看着毫无转折点,剧情毫无打磨,不是眼高手低,就是虎头蛇尾,完全没有早期GAL的那种很好的剧本。主打一个只看CG不看剧情的图片游戏。
纯爱就不讨论了,反正甜蜜蜜。
拔作的都是霸道总裁NTR,对手都像菜狗,究竟为什么?市场小了?大家不爱玩了?写剧本的人死了青黄不接?市场不景气公司倒闭太多,很多人转行了?TIKTOK太多大家都对长剧情没啥兴趣了?公司都去搞手游了?
还能打的都是十年前的作品了,过于奇怪,似乎节点就是15年左右,发生了什么
茶水话题
个人认为的原因之一:因为拔作只要cg好看,哪怕故事再普通也能有不错的销量;而一旦对故事性有要求,那么成本就会高一大截(除非开发者本人是个大手子);某种意义上来说算是劣币驱逐良币了。
大抵是时代变了,新时代没有能容纳你我的船了(叹息)
原因就是很直白,拔作好剧本也不会有额外收益,好多优秀剧本就是被市场逼去转行,卖保险、开餐馆、超市售货员。
另外则是互联网发展后有更多的“赚快钱”的方式,比如画师,有大量以前高产高质量的画师现在只要在FANTIA或者P站之类让粉丝们挂个“月卡”,每个月发几张图应付一下一样来钱,根本不需要画同人、商业志、GALGAME。“养懒”了很多杰出人才。
剧本轻视不单止是GAL业界,正常表界一样如此,剧情近年一直被画面力压一头。
近年SE从大到FF16小到无数烂作(实际FF7重制线也写得非常抽风褒贬不一),卡婊的怪猎物语2全网怒喷的剧情,IS火纹最新作、香草社最新作圣兽之王等等,老任就不说了人家根本没剧情(不过朱紫…但那是宝可梦自己和自己比较相对的,放广义衡量也是白开水。
总之要不是反人类剧本,要不就是AI跑都没那么离谱的白开水,公司就是不看好剧本写得好能够掀起什么波澜
特别是火纹和香草,即便它们本身就不做注重剧情的JRPG,但这2个是非常典型的离谱对比。因为他俩的各自上一作都是系列里设定最丰富(不一定最好)的“剧情大作”。
一个是系列最破圈且销量冠军的淫行教师 火焰纹章风花雪月 一个是社内最长剧本且本格的ADV冒险的 十三机兵防卫圈。
结果下一作官方直接给你摆出了2坨剧情和演出远远低于社内平均水平的游戏(虽然都很好玩但是剧情还不如AI)。人家的市场调研就是,剧情狗都不写。
碎碎念,以超长篇剧情闻名的机战已经3年没出新作了。轨迹今年倒是继续出,但玩垃圾游戏的粉丝知道自己玩的游戏是有多垃圾┓( ´∀` )┏
确实是创意枯竭的时代。JRPG现在想靠剧本制胜的话,某种意义上来说都得往醍醐味靠拢,参考八方旅人神之天平和DQ,我这几年玩的最好玩的JRPG还是去年炒冷饭玩了一遍FF6,这几个都是比较纯粹的,再剧情优秀的异度之刃之类的确实都有“杂质”。
说到轨迹...虽然伊苏轨迹每年我也都没落下,但是空轨sc和伊苏8那个时候确实是一去不复返了,尤其是黎2这种反复用时光逆流这种业界罕见的逆天设定,我估计近藤自己都不知道自己在写什么东西,想一出就是一出
不过界定剧本好坏也还是因人而异,拿轨迹举例的话我觉得到创轨都还是好玩的(闪2除外),但到了黎轨就开始变得一言难尽。所以是否对味也挺重要的,判断剧本优劣时还是尽量多找闪光点为妙,这样自己心里也轻松🤣
3月的时候法老控全系列在SWITCH上打骨折我把闪1~黎全部又入了重新开始玩一遍(闪当年是首发PSV玩的),目前打到闪4开头一点,时隔10年重温一遍,现在的我可没啥时间滤镜。全程在Q群里逐章吐槽,我的体会就是闪2~3的剧情就是逆天狗屎。
劣幣驅逐良幣,從古至今不變的道理~
因为拔作的编剧们水平就那样。从厂商的角度看,在编剧上花多少钱,剧本质量都不会有多大的差距。
拔作说实话,立绘画的好,HS玩法花样多能冲就是我对它的全部要求了。GUILTY的NIGHTMARE年货就没有剧情可言,每年还是总会C一下。有钱请大牌脚本认真写,有时候真不如多画几个HS差分。而且拔作为了玩法多,很多都是凌辱啊雷普NTR之类的,这种情况剧情要写好很难,能有光翼TS那种有意思一点的就不错了,很多作品就干脆弱智模版剧情摆烂了。
所以未来只能指望AI来帮助写剧情那么离谱的事情了吗,实在是很遗憾,近年的作品我直接想CTRL直接跳过看CG,毫无阅读欲望,实在可惜
原因很多啊,不止是gal,其他很多行业也是一样,甚至历史上各朝代也差不多。
开始时都是相对来说理想化的有创造性的,主要负责人话语权大,执行力强,班子凝聚力强,受众容忍度高。
增量市场允许试错,出现很多奠基作品是很正常的情况,后人在前人的成功模版里创作,自然会限制发挥。祖宗之法不可变,没有与时俱进的纠错机制自然会一代不如一代。
工业化流水线本来就是为了扩大生产规模降低成本诞生的,从业人员的要求也可以大大降低,不可避免的就是同质化套路化。育碧罐头可能不太好吃,但还是勉强能玩。
各社有了固定的粉丝群体,经过不断试探底线的提纯结晶后,剩下的基本都是死忠,剧情做得好和做的不好都有一部分固定的收益,失去了进取之心。
要创新要搞新剧情新套路,就会有风险,一旦出问题被炎上,以前积累的东西都会不复存在,现在已经是存量市场,比的是谁能苟到最后而不是大刀阔斧的玉碎冲锋。
其实这个原因很简单……
没有必要做好剧情。仅此而已。
近年来好剧情有吗?有,但是你可以发现都是小众,要么篇幅偏短。
又好又色还有深度的gal剧情?——完全没必要。
只要能做好其中一项可就能大卖了。
我倒要唱唱反调,剧情结构固然是变得无聊了,但是业界并不是毫无进步,而是把心思用到别的地方去了。
哪里呢?HS的文本。guilty,还有bishop,都是出年货的,虽然都是流水线剧情,但是调教时的文本、玩法、骚话,倒是年年推陈出新,黑色幽默层出不穷。
可能gal市场现在没那么吃香了
有了ai以后也许会变好,通过大数据分析哪些写得好啥的
拔作基本都是HCG多 玩法多 剧情很多都有点抽象,拔作大部分都是不注重剧情。加上近年来业界好像有点不景气
本身就够小众了,拔作这种东西感觉愿意氪金支持的就更少所以恶性循环了hhh
时代变了
拔又要好的画和脚本,资金就吃不消呀。而且业界不景气,脚本家都跑去写轻小说了。
拔作一般来说没必要吧
缺人啊,现在gal这个领域根本吸引不到好的写手,难搞
偶然看到一个自媒体的视频,看来现在的情况是公认的情况了,这个媒体人说的一句话蛮好的,我们刚好是幸运的,因为我们经历过黄金时代,但是黄金时代不可能是一辈子的事情。
林亦的《为什么游戏越来越不好玩了v2.0》
很遗憾,但是是事实,现在的游戏把人的激励心理学吃的太透了,所以就特别恶心。
我们刚好也是不幸的, 因为我们知晓了什么是美好, 但是世界往往充满着低廉的假货
业界要凉也不是一天两天的事了,总体上在走下坡路,不止拔作,现在的话qruppo的还行
感觉确实没办法,快餐拔作也能卖那谁好好做对吧
現在的劇本家都跑去寫輕小說了,加上AI衝擊以後新劇本家也只會越來越少,真的藥丸
我只觉的cg顶就行了,牛头人剧本对来说无所谓。纯爱我才会注重剧本
玩拔作主要图的是实用性,够不够涩,只要H的部分心理剧情等这块描写的不错我觉得就可以了,毕竟你都来玩拔作了,日常主线的部分不会是主要想看的吧~
一个带脑子有剧情的拔作通常不如多几张cg图卖的好吧