品牌:サークル冥魅亭
发售日期:2024-05-02
原画: ねこまか 丸九飴屋 あおいゆき 男爵 鈴樹ねね 猫叉ユキ 天音蓮人 ササマシン シュラノスケ てんけん ねこじー オギノ 福永ユミ
声优: みる 月野きいろ 蒼依ハル 姫川あいり 桜似あかり 神無月ほのか 鹿瀬紫卯 水霧けいと 桃井いちご 葉月あかり 葉月ひかり 梅木ちはる 七種結花 秋野花 稲荷結 天神祭 サトウユキ 吉田美海
剧本: ねこまか 真白 ドアノブ 夜明瑠璃
音乐: Shade
又名: Ver.1.1.07
下载: 存档 AI 其他
3.6( 7人评价)
为该游戏添加介绍
来个大佬出个汉化吧,球球了
这个好玩吗
感觉看起来还不错
这么多CV这么多原画
用Xunity机翻的,难受啊
想要汉化😭😭
这是什么类型的
有木有存档,等一个存档
存档把前作娼馆的存档放进去就行
前作存档放进去少cg啊
系统好复杂,生肉根本啃不动,开局选项都过不了,选错直接game over😭,感谢大神🍮。
我最爱的社,他家每一部都能玩个30小时,现在玩了八个小时了还在很前面,喜欢玩slg的可以试试,好玩杀时间
顺带一提用alt加回车可以全屏,用F7F8可以调游戏速度
另外小怪不要逃跑,打够数目了可以右键开冲刺直接创死
属实正义生气和哥布林信条精神续作 最后的塔怕不是巴不得我在里面升100级,小怪要是buff断了都得准备读复活,做体操强度堪称硬核,难道是我肝的还不够!?。哥布林虽然有剧情交代但是从到用到尾还是很。。。
不过本身算是很不错的同人了,游戏时间百来小时估计
哦对了,同时还是relink“精神续作”
接下来突破伤害上限和满上限多段伤害会变得十分有用.jpg
虽然有内置战斗挂但是总不能天天用吧。。
可以用AI漢化 只是本地部署顯卡要夠好
有點難爬迷宮阿,是不是有啥技巧阿
很肝的游戏 玩起来都忘了时间
非常感谢汉化😆这游戏文本太长了
前作肝了我30多个钟 这作肝不动了
开着CE修改全程打了36小时才通主线,最后BOSS5连战简直精神污染 开着CE打刀刀99W都感觉又臭又长
大佬,我想问下探索该改哪些数据,卡关了,我用ce只会改钱,现在打那关伤害不够打不死
https://pan.baidu.com/s/17Ayn3DsS2Wm3vw6W-cA9_Q?pwd=p3qr CT表
不知道不开CE用几次种族毁灭才能过最终的哥布林核心 关键是蓝条也是个大问题
兄弟我打到最后打哥布林核心的时候发现自己没有种族毁灭这技能咋办啊😥
这个技能剧情必给的 不过你在作战界面的时候对着绿色技能点右键可以把他丢出技能框 然后把种族毁灭这个技能放进技能栏里
这个技能是哥布林核心战才能使用 平时也没法管
😅前作存档能用 解锁全cg了
玩到天荒地老
让我看看这个翻译咋样
好肝啊
这是那种像素同人吧,这冲不动啊😋
不是
特别tm的肝
这游戏技能能点满吗,我看别人的存档64点是全技能点满的,为什么我64点却差的很多,我都哥布林树打完了也没突破上限的剧情
挖墙脚的行为是真的恶心,在主角管不住自己下体搞得自己快没了,人家勇者带着后宫好心帮忙,后面主角后宫帮助主角乘虚而入哇人家勇者墙角是真的恶心🤮
没大佬将更新补丁续上🤣1.0.08C会在320RP点那里卡好久,作者后来更新只要200RP点了
目前只能用楼上的ct修改经验倍率来快速存够320RP点了
这游戏真是太肝了,开着ce都打了一个星期·······
简单评价一下,角色很多,量大管饱,不过有些角色没有声优,剧情很无脑,就是推推推,不过这种游戏也不在意剧情就是了。至于模拟运营和战斗方面,只能说仁者见仁智者见智,不过因为我是开着ce玩的所以也没什么发言权。不过我要吐槽一下,这是多喜欢被围观这个xp啊,几乎所有角色都有这场景,然后一堆路人在那嚷嚷着羡慕羡慕,推荐下次制作人把他和他老婆交流感情时的视频发来看看,也让大伙羡慕羡慕。而且NTL的剧情也没感觉多爽,女主有些发言让人反感,人勇者为你牺牲你在那说风凉话,看着真让人寒心。
总而言之,接受不了围观xp的不要玩(虽然我不怎么在意,但总觉得哪怪怪的),只是想看H的话可以下个存档,我把存档发了,不过差个死神女主的差分场景,不过实在是提不起兴趣开第二遍了。反正这游戏内容挺多,打发时间可以玩玩。
这作者的游戏玩法感觉就是不行,非常肝但又没意义
这是rpg,一直在更新版本啊
我擦才发现bgm作曲家是Shade,难怪感觉bgm听着有种陌生且熟悉的感觉
回合制战斗、王道剧情、妻妾成群,传统jrpg后宫爱好者狂喜的一集,整个游戏玩完,给我一种,这就是我想要Alicesoft或者eushully做出来的游戏,可惜后面这两家现在嘛……
聊回游戏本身,真的巨tm肝,我速读(比较细的那种)剧情+无攻略打完ex+全成就已经显示120个小时了(实际算上挂机和作者前期数据问题没修耽误了10h)。但是这120个小时我玩的基本上很享受。分几点讲讲吧,毕竟最近好久没在一个galgame上玩这么久了,也让有兴趣的玩家参考一下:
首先是玩法:核心玩法就两个:迷宫探索+经营策略,还有H战斗算半个系统吧。经营策略是我最爽的地方,尤其是中后期钱的数字蹭蹭涨,榨精房里的像素小人像,成就感还是很棒的(当然污染和犯罪也在反复跳楼机让我汗颜)。至于怎么样最赚钱,每个阶段的策略都不太一样,我个人的前期是生产,中期靠榨精(越早开始榨精,后期收益越高)还有娱乐,后期边际效应严重,生产资料也高级了,就留了几个洗浴房和一个赌场又回归生产了。这个方面每个玩家见仁见智。
而迷宫探索为了护肝,打完三次后进入冲刺模式都可以秒杂鱼,碰到精英以上才会再进战斗,boss战前的加点策略和战斗演出+决策难度也适中,对我来讲也刚刚好,至少不是短板(其实后期都是无脑点满buff前三个回合打残boss)。每个角色的64点SP拿满后都是有最佳加点路线的(没错,至少我觉得,作者有意通过Lv3属性+关键技能去引导玩家如何加点,最后ex我刷点认真打的时候都惊了,细的不像同人作),游戏战斗部分的数值平衡也做的基本无可挑剔,角色定位都很清晰,喜欢谁就多用谁,最后ex部分有专门给低级刷经验的图,ex最终五连战(无端联想疑似致敬R10第二部连战草)最后一个boss需要把主角的ゼノスブレード(忘记了技能名差不多是这个吧?)放到技能栏里,鼠标右键去掉一个技能再把它加进来。(这里批评一下SPLUSH WAVE的DQ系列,数值疑似用脚填的,难度曲线明显不对,我认为真正的好游戏一周目应该能策略打高难,而不是逼人开二周目)
至于H战斗(包括触摸+夜袭两部分)确实有点太慢了,我觉得作者应该设计成,每个角色战斗2~3次后(或者点满所有性骚扰耐性)跳过战斗,根据现阶段开放的H场景数量直接结算所有的性经验值就行。
第二个,就是剧情体验感:主线基本上就是英雄救美xN(也是救主角自己的命),顺带拯救世界的故事。要说这种剧情无不无聊,确实每个人接受度不同,但是我觉得这个游戏在这些情节上写的很爽快,不拖沓,这就让我的观感不错,再加上中后期有反转有爆点,我是能给一个好评的。同时你每次投资做一点事就会有触发小情节,这种细节我真的很喜欢,有很好的参与感。后宫方面下笔也很多,互动拉满,没有那种“不像玩galgame”的感觉。唯一我不太满意的地方就是“レミル”这个角色处理的不太好,有挖墙脚的“嫌疑”,但是没有评论区说的这么夸张恶心,具体原因涉及剧透就不能展开讲了。但是瑕不掩瑜,我在剧情上面体验还是不错的(毕竟玩这类游戏我都关了NTR回避直接看的,不介意这些疑似雷点毒点,本来就是不完全纯爱,不完全纯爱在纯爱玩家眼里那就是完全不纯爱了)
第三个一定要单独讲讲配音配乐:好的bgm能拉高相当一部分游戏体验,而Shade在galgame里的表现从不让人失望,从兰斯到战国恋姬,还有樱之刻的客串。战斗配乐那更是不用说了,一把电吉他绝活在业内横行霸道(你是不知道的我一直是Shade的脑残粉下略)。当然作为一个声豚,各个新老cv的发挥也无可挑剔,2024年还有みる的C位就足够让我泪目了,制作人员表里看着熟悉+陌生的几个名字真是让我感慨万分。至于作画嘛,看看就行,我接受度比较高,不计较这些。
总结来说,这部真的就是我之前讲的,我想要的Alicesoft或eushully能做出来的游戏,加上Shade的配乐更是让我倍思故人。作为杀时间的利器,这部在我心里至少是良作以上了,再加上我是个王道jrpg爱好者,偏心的做个半神都不为过。但适不适合其他人,毕竟游玩的时间门槛+玩法上限就摆在这里,只能说挑玩家吧,如果不是我太思念Alicesoft,恐怕我也不会像这样在一部同人游戏下面长篇大论了罢(悲)。
让我说说这个社团的厉害之处吧,制作的时候说要改进前作的梦娼馆,做一个real娼馆,然后吹有677个回想,然后发售前直接说要做纯爱 直接就把接客的回想全砍了 大概有120多个吧 实际上解包 那些剧情都做完了 还有各种男的像素动画 ,就是不放出来,基本上准备做个DLC再卖的意思
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来个大佬出个汉化吧,球球了
这个好玩吗
感觉看起来还不错
这么多CV这么多原画
用Xunity机翻的,难受啊
想要汉化😭😭
这是什么类型的
有木有存档,等一个存档
存档把前作娼馆的存档放进去就行
前作存档放进去少cg啊
系统好复杂,生肉根本啃不动,开局选项都过不了,选错直接game over😭,感谢大神🍮。
我最爱的社,他家每一部都能玩个30小时,现在玩了八个小时了还在很前面,喜欢玩slg的可以试试,好玩杀时间
顺带一提用alt加回车可以全屏,用F7F8可以调游戏速度
另外小怪不要逃跑,打够数目了可以右键开冲刺直接创死
属实正义生气和哥布林信条精神续作
最后的塔怕不是巴不得我在里面升100级,小怪要是buff断了都得准备读复活,做体操强度堪称硬核,难道是我肝的还不够!?。哥布林虽然有剧情交代但是从到用到尾还是很。。。
不过本身算是很不错的同人了,游戏时间百来小时估计
哦对了,同时还是relink“精神续作”
接下来突破伤害上限和满上限多段伤害会变得十分有用.jpg
虽然有内置战斗挂但是总不能天天用吧。。
可以用AI漢化 只是本地部署顯卡要夠好
有點難爬迷宮阿,是不是有啥技巧阿
很肝的游戏 玩起来都忘了时间
非常感谢汉化😆这游戏文本太长了
前作肝了我30多个钟 这作肝不动了
开着CE修改全程打了36小时才通主线,最后BOSS5连战简直精神污染 开着CE打刀刀99W都感觉又臭又长
大佬,我想问下探索该改哪些数据,卡关了,我用ce只会改钱,现在打那关伤害不够打不死
https://pan.baidu.com/s/17Ayn3DsS2Wm3vw6W-cA9_Q?pwd=p3qr CT表
不知道不开CE用几次种族毁灭才能过最终的哥布林核心 关键是蓝条也是个大问题
兄弟我打到最后打哥布林核心的时候发现自己没有种族毁灭这技能咋办啊😥
这个技能剧情必给的 不过你在作战界面的时候对着绿色技能点右键可以把他丢出技能框 然后把种族毁灭这个技能放进技能栏里
这个技能是哥布林核心战才能使用 平时也没法管
😅前作存档能用 解锁全cg了
玩到天荒地老
让我看看这个翻译咋样
好肝啊
这是那种像素同人吧,这冲不动啊😋
不是
特别tm的肝
这游戏技能能点满吗,我看别人的存档64点是全技能点满的,为什么我64点却差的很多,我都哥布林树打完了也没突破上限的剧情
挖墙脚的行为是真的恶心,在主角管不住自己下体搞得自己快没了,人家勇者带着后宫好心帮忙,后面主角后宫帮助主角乘虚而入哇人家勇者墙角是真的恶心🤮
没大佬将更新补丁续上🤣1.0.08C会在320RP点那里卡好久,作者后来更新只要200RP点了
目前只能用楼上的ct修改经验倍率来快速存够320RP点了
这游戏真是太肝了,开着ce都打了一个星期·······
简单评价一下,角色很多,量大管饱,不过有些角色没有声优,剧情很无脑,就是推推推,不过这种游戏也不在意剧情就是了。至于模拟运营和战斗方面,只能说仁者见仁智者见智,不过因为我是开着ce玩的所以也没什么发言权。不过我要吐槽一下,这是多喜欢被围观这个xp啊,几乎所有角色都有这场景,然后一堆路人在那嚷嚷着羡慕羡慕,推荐下次制作人把他和他老婆交流感情时的视频发来看看,也让大伙羡慕羡慕。而且NTL的剧情也没感觉多爽,女主有些发言让人反感,人勇者为你牺牲你在那说风凉话,看着真让人寒心。
总而言之,接受不了围观xp的不要玩(虽然我不怎么在意,但总觉得哪怪怪的),只是想看H的话可以下个存档,我把存档发了,不过差个死神女主的差分场景,不过实在是提不起兴趣开第二遍了。反正这游戏内容挺多,打发时间可以玩玩。
这作者的游戏玩法感觉就是不行,非常肝但又没意义
这是rpg,一直在更新版本啊
我擦才发现bgm作曲家是Shade,难怪感觉bgm听着有种陌生且熟悉的感觉
回合制战斗、王道剧情、妻妾成群,传统jrpg后宫爱好者狂喜的一集,整个游戏玩完,给我一种,这就是我想要Alicesoft或者eushully做出来的游戏,可惜后面这两家现在嘛……
聊回游戏本身,真的巨tm肝,我速读(比较细的那种)剧情+无攻略打完ex+全成就已经显示120个小时了(实际算上挂机和作者前期数据问题没修耽误了10h)。但是这120个小时我玩的基本上很享受。分几点讲讲吧,毕竟最近好久没在一个galgame上玩这么久了,也让有兴趣的玩家参考一下:
首先是玩法:核心玩法就两个:迷宫探索+经营策略,还有H战斗算半个系统吧。经营策略是我最爽的地方,尤其是中后期钱的数字蹭蹭涨,榨精房里的像素小人像,成就感还是很棒的(当然污染和犯罪也在反复跳楼机让我汗颜)。至于怎么样最赚钱,每个阶段的策略都不太一样,我个人的前期是生产,中期靠榨精(越早开始榨精,后期收益越高)还有娱乐,后期边际效应严重,生产资料也高级了,就留了几个洗浴房和一个赌场又回归生产了。这个方面每个玩家见仁见智。
而迷宫探索为了护肝,打完三次后进入冲刺模式都可以秒杂鱼,碰到精英以上才会再进战斗,boss战前的加点策略和战斗演出+决策难度也适中,对我来讲也刚刚好,至少不是短板(其实后期都是无脑点满buff前三个回合打残boss)。每个角色的64点SP拿满后都是有最佳加点路线的(没错,至少我觉得,作者有意通过Lv3属性+关键技能去引导玩家如何加点,最后ex我刷点认真打的时候都惊了,细的不像同人作),游戏战斗部分的数值平衡也做的基本无可挑剔,角色定位都很清晰,喜欢谁就多用谁,最后ex部分有专门给低级刷经验的图,ex最终五连战(无端联想疑似致敬R10第二部连战草)最后一个boss需要把主角的ゼノスブレード(忘记了技能名差不多是这个吧?)放到技能栏里,鼠标右键去掉一个技能再把它加进来。(这里批评一下SPLUSH WAVE的DQ系列,数值疑似用脚填的,难度曲线明显不对,我认为真正的好游戏一周目应该能策略打高难,而不是逼人开二周目)
至于H战斗(包括触摸+夜袭两部分)确实有点太慢了,我觉得作者应该设计成,每个角色战斗2~3次后(或者点满所有性骚扰耐性)跳过战斗,根据现阶段开放的H场景数量直接结算所有的性经验值就行。
第二个,就是剧情体验感:主线基本上就是英雄救美xN(也是救主角自己的命),顺带拯救世界的故事。要说这种剧情无不无聊,确实每个人接受度不同,但是我觉得这个游戏在这些情节上写的很爽快,不拖沓,这就让我的观感不错,再加上中后期有反转有爆点,我是能给一个好评的。同时你每次投资做一点事就会有触发小情节,这种细节我真的很喜欢,有很好的参与感。后宫方面下笔也很多,互动拉满,没有那种“不像玩galgame”的感觉。唯一我不太满意的地方就是“レミル”这个角色处理的不太好,有挖墙脚的“嫌疑”,但是没有评论区说的这么夸张恶心,具体原因涉及剧透就不能展开讲了。但是瑕不掩瑜,我在剧情上面体验还是不错的(毕竟玩这类游戏我都关了NTR回避直接看的,不介意这些疑似雷点毒点,本来就是不完全纯爱,不完全纯爱在纯爱玩家眼里那就是完全不纯爱了)
第三个一定要单独讲讲配音配乐:好的bgm能拉高相当一部分游戏体验,而Shade在galgame里的表现从不让人失望,从兰斯到战国恋姬,还有樱之刻的客串。战斗配乐那更是不用说了,一把电吉他绝活在业内横行霸道(你是不知道的我一直是Shade的脑残粉下略)。当然作为一个声豚,各个新老cv的发挥也无可挑剔,2024年还有みる的C位就足够让我泪目了,制作人员表里看着熟悉+陌生的几个名字真是让我感慨万分。至于作画嘛,看看就行,我接受度比较高,不计较这些。
总结来说,这部真的就是我之前讲的,我想要的Alicesoft或eushully能做出来的游戏,加上Shade的配乐更是让我倍思故人。作为杀时间的利器,这部在我心里至少是良作以上了,再加上我是个王道jrpg爱好者,偏心的做个半神都不为过。但适不适合其他人,毕竟游玩的时间门槛+玩法上限就摆在这里,只能说挑玩家吧,如果不是我太思念Alicesoft,恐怕我也不会像这样在一部同人游戏下面长篇大论了罢(悲)。
让我说说这个社团的厉害之处吧,制作的时候说要改进前作的梦娼馆,做一个real娼馆,然后吹有677个回想,然后发售前直接说要做纯爱 直接就把接客的回想全砍了 大概有120多个吧 实际上解包 那些剧情都做完了 还有各种男的像素动画 ,就是不放出来,基本上准备做个DLC再卖的意思