第三期游戏感想征集活动火热开启,参与赢正版CDKey!

品牌:あかべぇそふとつぅ

发售日期:2015-02-27

原画: 有葉

声优: 三代眞子 紫華すみれ 柴田秀勝 犬神帝 真中海 斉藤愛子 佐藤健 種崎敦美

剧本: るーすぼーい

又名: 我的一人战争

介绍: 感想:1
下载: 存档 汉化 其他

3.6( 37人评价)

  • 15
  • 7
  • 6
  • 2
  • 7

评价:
分享到:

游戏介绍

「不直到剩下最后一人,这个游戏永远都不会结束」

我的恋人“犬塚 るみ”一边挥舞着出鞘的日本刀,一边这样说道。

在某个平稳,正直暖春的日子。里见永治曾熟知的那个位于海边的农村小镇突然发生了巨大的转变。
一直以来熟悉的学园现在被暴力的气味渲染。
无法确认到那充满恶意“敌人”的身影,可确确实实的在向这里逼近。

少年少女们分别拿起了武器,为了守护珍贵之物,为了不造成只剩下“最后一人”。

这是一场,怀有这般温柔祈愿的战斗。

OP动画:

人物介绍:

犬塚 るみ(いぬづか るみ)

里见永治的恋人。
平常摆出如武士般端正的姿态,可一开口说话就会出现形象偏差。
宛如幼女般天真无邪的笑容是其特征。

「私,犬塚也与其同伴。还请多多指教」

岡部 沙代(おかべ さよ)

活泼类型的友人。
性格坦率开朗,身材突显出健康的美感,可却是室内派。
无论到哪里都会害怕妖魔鬼怪之类的怪异。曾在弓道部留下屈指的成绩。

「永治,星期六大家一起去哪里玩玩啊?」

查看完整介绍

感想点评

ぼくの一人戦争感想
coolmint 9 年多前
............................................................................ぼくの一人戦争,別有深意的名稱。作為少數會認真說故事的作品,是成是敗取決於故事質量,所以還是先看看本作...

全部评论

推了一小部分 大概到了有不科学超展开的地方(日本刀砍僵尸那里)就玩不下去了 坐等coolmint君扫雷 下面说说我玩不下去的理由。。。
首先视角转换了 由弟弟转换成哥哥 这也能忍 毕竟G弦也有大量视角转换 但越玩越感到不太愉快 因为男主的表现 第一个地方就是抛弃弟弟 虽然弟弟很恶劣 但弟弟从小在都市受苦 男主却在乡村过悠闲的日常还有女主倒贴 现在却要抛弃弟弟 这里让我对男主的映像就很差了
第2点 男主有女友 但以前有一个交往了1周的前女友 但前女友是被同学欺负 不得已才欺骗男主的 男主明知这一点还耿耿于怀(注意 是明知前女友被欺负不得已) 不仅不关心前女友还疏远她 最不能忍的地方是男主还和弟弟说前女友的坏话 这些让我实在玩不下去了 男主长一副阳光好青年的脸 行为简直不能忍
G弦虽然男主也不能说性格好 但是还是能处处感到男主不是真坏人的细节 而且魔王不是男主 就算是也能勉强原谅
这一作从气氛上就吸引不了玩家 跟车轮之国 不能比啊。。。我真怀疑这不是同一个作家写的
想当年玩车轮之国的时候 见到的第一个少女是曾经的恋人(当然是玩到后面才知道的)她带着象征着行为不检点的徽章 从此不能和异性接触 看到那一幕我瞬间眼泪流下来有木有???那一股淡淡的忧伤有木有????那气氛我至今回味无穷 现在我又重下了车轮之国要再玩一遍 不过是原版 玩一把原汁原味 因为第1次玩是08年 那时我还是个认为除中文外没必要学其他语言的呆逼爱国小将 所以我玩了汉化版 不过现在虽然是个没工作的家里蹲肥宅 但不玩一把原版的神作也对不起抽屉里那已经落灰的日语2级证书啊喂。。。。
总之我很失望 这一作看来只能怒删了 不过还是先等扫雷吧

2015-03-07 16:59:14

赞同,这作没有代入感,我玩游戏只要没代入感就玩不下去了。通常剧情作里的渣男主,都会让我玩不去下,比如三色。。

2018-04-27 20:42:29

感谢老哥扫雷。欸,现在推Gal之前还得作不少前期调查,真的是心累

2020-08-27 00:40:04

噢 忘了说了 G弦 给力的一个关键是魔王的声优是福山润 就是鲁鲁修的声优 虽然换了马甲但我一听就没错啊喂。。。那中性的充满磁性的声音 听得我不禁发出了YOOOOOOO的声音啊喂。。。我差点背叛R大加入伪娘樱教啊喂。。。(某樱神躺枪)

2015-03-07 17:12:05
najizhimo (协管)

何必老是和前作比呢,题材风格都不一样啊。

这作我一开始就没打算玩,不过一路下来还是蛮想看看这作的评论的。我只知道后来变成组队刷BOSS的剧本了。

2015-03-07 17:44:32
coolmint (殉道者)
2015-03-08 14:40:36
Fay

来啦来啦C君的测评
然后我的决定是不玩了,因为没有时间>.<

2015-03-08 15:15:31
najizhimo (协管)

原来标题的一人战斗是如此塑造的,理念上还不错

2015-03-08 16:25:09
ADAE

跟朝色一样,只是单线?

2015-03-09 20:05:01

螺丝的多线更容易崩的

2015-03-10 21:21:08
排雷兵长B

游戏进行了一半,发现这游戏槽点颇多。。话说64楼的评论感觉比这游戏的叙述方式还意识流。。。。我说这些希望你别生气,个人认为在展现文采之前,首先应该更加重视文字要传达的真正意义。也就是说,首先要把你想表达的重点表达清楚然后再考虑文字的优美性。不然就会像这个游戏一样,很多地方都如你所说“玩脱了”。另外,这作的叙述方式我真懒得吐槽。。真不明白干嘛不好好讲故事,非要玩这些有的没的。个人认为文章结构是要为表达主题服务的,比如作品是非现实的,那大可在故事结构上做些文章来烘托作品气氛。加入是叙事性很强的那种,比如这作,那就老老实实按照起-承-转-和的规矩来,埋好伏笔,清楚的叙述,该烘托气氛就烘托气氛。。。等等。。你可以想想那些名作,或者好莱坞大片,你会发现他们的叙事其实并不复杂,除非是一些非现实类题材的电影或者是像“宿醉”那样合适用打乱结构的故事。。。
当然,我在这里废了一堆话估计很多人认为我很自大,居然跑来教育别人。。其实我想表达的只是最近像“女仆咖啡”那样朴实又有味道的游戏真的太少了。。或许是我年纪大了,无法适应这个更习惯于玩花样的世界了

2015-03-24 01:22:07

月石最近一作没玩完,虽然感觉完全适应不来那作的风格,但是我没敢说话。因为总觉得,连游戏都没玩完,就说话什么的,未免太过自大。
首先,我想说的是,总感觉很多玩家会把类似于这种宏大世界观的游戏与普通的校园恋爱混在一起。觉得战斗场景值得吐槽啊,感觉不够纯爱啊。之类的。而且,明明那么多萌妹子,为什么只能推女主一个,太不公平了吧,之类的感想我知道也会有。
其实静下来,我们可以去考虑这个游戏的剧情设计。比如,开始的剧情,哥哥把弟弟送走。是一种对于厌恶情绪的表达,纯爱游戏里永远不会出现这种真实的感觉,只会有被幸福包围的感觉。可是在现实中呢?考量男主的行为,却难找到什么过错。更多的人会做出与男主一样的选择。这是很懦弱的选择,但是多数人会选择懦弱。更不必说,是一个身体残疾的弱者。男主其人,是个弱者。他成为“会”中的王的原因,也是因为王什么都做不了,只能眼睁睁看着别人去战斗。这也迎合了他在现实中的身份,一个需要女友、朋友、家人帮助的弱者。
这个故事毫不留情的揭示人与人交往的弱点。可以选择抛弃朋友而保全自己,而代价是朋友对你的视而不见。而主角以弱者的身份不断的抗争,从建立到破坏到再建立不断的挣扎。
的确,这部作品雷点不少。看见回忆杀,就知道要死人也是醉。结局的处理方式也是挺强悍的了,不过在我意料之中,也没造成太大冲击。但不得不说的是,这款游戏(虽然没有选项,但姑且算作游戏吧)还是有一些地方提醒人去反思自己的生活。
音乐和画面的精美可以说作为一款讲故事的游戏是合格的。值得一提的是,这款游戏没有未读文字已读文字的skip切换,好像只能用ctrl键跳过,强迫我静下心来玩完这款游戏,这种感觉真的很不错。
最后,善意的提醒一句,认同coolmint君的意见,即这款游戏更适合于比较有深度和认识力理解力的玩家,只有半吊子的觉悟而玩这款游戏,必定难以理解其剧本中隐藏的深意。当然,无论别人怎么说,都只是一面之词,一万个读者,一万个哈姆雷特是万古不变的道理。对于游戏的看法,还是自己说了更算数。

2015-03-26 17:12:33
排雷兵长B

游戏玩完有一阵子了。。。看了很多评论再加自己2周目补完,对这游戏的确稍有改观,但也仅此而已了。。。我依旧是我的观点。。在花心思玩弄故事结构之前,还是要考虑游戏到底要表达什么为好。。。。
至于这作想表达的究竟是不是多有深意的东西,是不是非要用不明不白的话来表达,相信真正仔细玩过的人都明白。
我就想问一句,人际关系是那么沉重的话题么?当然,你可能说,啊这其实是一个女主的奋斗记什么的。。你如果按照游戏标题和那些玩过2,3遍终于看懂的比如我来说,确实是那么回事,但是,她究竟在和什么战斗?我再怎么仔细看也不过就是结合自身状况与人交往这点事。。。当然,这可能和我看东西的习惯有关系,个人反正最讨厌无意义的设定
当然,这或许是作者的一种尝试而已,毕竟在这个追求新奇的年代,或许吃这一套的人很多也说不定。
至于半吊子什么的,确实游戏都没玩完就来废话确实有点自大,但说到底这不过是一种心情表达而已,试问这世界上你真正看懂了的东西又有多少呢?

2015-04-02 18:49:47

我觉得这类游戏在素晴日或者更之前的那些所谓电波作之后就变多了?将一个貌似有点大的东西更加的放大,当然将某个点放大也属于文字类的东西绝对无法避开或者解决的东西,因为这确实是很有用,甚至在一定程度上已经成为所谓文学必须的东西。哈,想想老早的kanon,那里面的怪物是似乎不存在又存在的,这作的怪物是似乎不存在然后貌似真的不存在的,那这女主再挥刀舞剑地不就伤人了吗

2015-04-02 19:44:42
欣赏月月

感觉像生化危机ADV版以外,并没有什么新意,DLC更是小塔防。

2015-04-05 23:42:57
ghjgv

人自身以及人与人之间的关系一直是螺丝故事的真正核心

2015-07-15 19:40:33
2017-06-21 07:35:24
kbwzzz 回复 自己

再补一句:最大的遗憾,大概是,不再是主视角的弟弟直到最后都没有声音,导致最后那个场面的呼唤声里少了一个「兄貴」。

2017-06-21 07:37:50

总体来说这是个剧情极度极端恶劣,但又是一个剧情非常出色的游戏,蕴含了大量人性方面和人际关系方面的思考,并且只有承认并接受这些事实,才能打完这游戏,简直可以说是AB2社之最没有之一。即使以后评价可能会两极分化,我还是要说这是个非常出色的好游戏,玩了这游戏甚至会对很多人的人生观价值观带来改变。

游戏前面剧情比较恶心人,正在进行的剧情与游戏的主题也严重不符合。 最恶心人的地方在于好事情都刚刚好被男主角遇到,刚刚抛弃自己弟弟,却马上和女主秀恩爱、然后马上各种妹子前女友表白倒贴、敌人还跑来当你的友军、友情亲情全部都偏袒给男主阵营,这样的剧情真的比玩星奏跟别的男人跑了这样的吃屎剧情还恶心得多。对,游戏里会让玩家做很多很恶劣,但是看似没办法的事情(对,这游戏大部分剧情针对的不是游戏里的男主,而是针对现实中的玩家)。只有玩家最后理解、接受、承认这个狗屎一样的人际关系的本质,即使大家互相拖累、即使会反目成仇仍然想要拖累对方而活的现实。而让你承认这个难以接受的现实这也是本作游戏的唯一目的。

比起故事性质,和游戏性质,这游戏可以说应该分类到教育性质。这游戏作为一个游戏来说是不及格的,作为一个故事来说也和车轮国差得很远。但是大家把这游戏当做一门探讨人性与人际关系的学习课,这会是一个非常出色的课程。

2018-05-01 12:46:05

这开头简直是骚操作

2018-05-09 12:49:35

虽然你们说那么多,批评那么多,但作为废萌萌新,推完感觉很感动,也很庆幸没因为楼上的严厉批评而放弃推这作。果断入正!

2018-05-12 15:20:46

就我个人而言,对于单线的游戏并不排斥,甚至还有点喜欢(受某些游戏的影响,选了喜欢的角色攻略后其他角色就不敢攻略了)
开头的视角转换可能很多人会不适应吧,我也是在评论的提醒下才提防住了,
情感方面,不是我喜欢的感情细腻的那种类型,结尾也是满满的既视感,但女主陪伴了很久,还算可以吧
悬疑部分倒是做的不错,给了我很多惊喜,我基本上也都信了长门那老头了。后来男主计划杀了长门,但却被无情打碎并嘲笑的时候也让我感觉到姜还是老的辣(虽然最后还是被反杀了)
喜欢g弦风格的可以试试本作,不会让你失望的。

2018-10-11 03:08:16

我觉得与其说是小说还不如说是散文……有很多关于自我与他人的有意思的句子。自我与他人不是像非黑即白一样对立的。
g弦与魔王,车轮与向日葵,一人与战争。游戏标题里点出“矛盾”是螺丝特色?(横颜没有就是了)

2018-11-29 00:00:13

当年我真正喜欢上GAL就是G弦这个剧本,后推了向日葵与其续作更让我对螺丝有无限的崇拜,但这次真的让我大失所望。前中期感觉还好,还是蛮有螺丝式的一个一个解开各女主的心扉。
但中后期完全不知所以,不知为何问题总是可以自动解决,女主和娘家的矛盾莫名其妙就发现其实没半点问题,前面不是说娘家虐待女主才和男主有同命相连的感觉吗?还有男主他弟序章性格这么恶劣,再次见面就变回好人了?那序章的设定是为了什么?仅仅为了反转而反转,然后就匆匆退场!?而且会死掉代价也太低了吧,按前面长门的说法王死两次就会麻木不仁,男主死了一次就表现一天的不正常?虽然一开始有强调还是有想利用他人的性格,但后面就没这设定一样,死第二次后更是几乎没影响?虽然要表达感情的力量有多强,不过这也太强了吧。而唤醒士兵也是出奇的简单,特别第二次唤醒,算起来他们一伙人加起来死了10次以上了吧,仅仅是男主意识游走一年而已,代价真的太低了。而boss长门也完全没有前代法月,权三这极具压迫的父亲形象。
正面的话,会这个设定确实非常不错,特别后来发现是要消耗点数而不是节省点数,还好忍最后也没有明面表示喜欢男主,不然就真替基友难过

2019-04-22 21:47:07

是啊

2019-12-19 08:40:37

通关后后让人感慨,相当厉害的游戏

2020-08-26 22:44:14

开局就能劝退,莫名其妙的视角转换就是恶心人的

2020-08-28 21:52:55
晓红猫 V (Touhou in 2024)

我觉得是相当遗憾的一部,明明可以做得更好的,却倒在了收尾上

2021-06-15 10:08:52

可恶,看完cg居然不能草OL老师可惜,只有单女主一点cg

2021-12-24 14:00:49

几年前玩的,神中神属于是

2022-01-09 11:23:50

弱弱地问一下,这游戏纯爱吗?

2022-02-19 20:46:55

可恶,照发展老师是能推的,偏偏没HS。干

2022-07-11 15:31:50

妹想到akabei2上一部剧情作竟然是这样一部“青春小说”,没错,这并不是什么Galgame。“青春小说”的结构让受众变得相当局限——无论是抱着拔作的心态,还是纯爱推土机、悬疑控的心态来玩,根本不可能坚持读完这部作品。

场景寥寥无几,把场景部分删了做成全年龄都没问题。
主角有女朋友,不会像纯爱推土机一样推其他女主。
悬疑也不行,只是披了一层悬疑的皮,而且相比其他悬疑作,显得过于感性。

结果就是绝大多数人玩不下去,回来打个差评。然而,这作真的有那么拉跨么?并不是。不如说作为一部“青春小说”反而十分出彩,人设非常出色,尤其是在各种人际关系的讨论上耐人寻味,加上前面提到的“感性”,其实也对本来就应该充满温度的人际关系的讨论发挥了正面的作用。结果就是坚持读下去的少数人受益良多,尤其在人际关系上会受到相当大的启发,想必越是感性的人越是如此,我大概也是其中之一吧。

评分很低,估计销量也很差吧,所以Akabei2现在的作品全变成受众更广泛的纯爱拔作了,但这部作品本身的问题并不大。推荐不保有上述三种心态的、比较感性的人去试一试这部作品。满5大概能给到4.4吧,现在的评分太低了所以只能给个满分提一下了

2022-11-21 17:35:57

先不谈推土机,再不谈悬疑控,也不谈拔作,再不谈理性,那就当是个感性的人专属的游戏吧,有点难绷。站在一个不是如楼上所说的“感性”的玩家角度来说,立意是倾向优秀的,一些反转也算得上是出人意料,但是缺点也很明显,“会”的解释权归编剧所有,编剧根据需要解锁设定,给我的感觉就是玩下来逻辑混乱,战斗的表现也几乎没有。。。。。见仁见智吧。

2022-12-07 19:39:20

这文字排版直接玩不下去,直接下一个游戏

2023-08-15 22:15:56

通关后后让人感慨,相当厉害的游戏

2024-04-12 20:11:00

单线 中篇,真的很适合螺丝的剧本。剧情紧凑,到了后面完全停不下来。相比于g弦,车轮和凝视那侧脸的叙事没有那么强烈的割裂感。对每个人物的描写都深得我心,例如结花这类车轮,g弦都出现过的懦弱女主,最后找到坚强的方向真的是太好了。特别喜欢这种和your diary一样死党、小团体氛围浓密的作品。结局很温情。是目前除了your diary之外我最喜欢的作品。界面上最后八人的轮廓也是越看越觉得绝,把两个我曾经代入进去的主角也包括进去,就像是是在我的会中死去(或者说单纯被淡忘)一样,只留下熟悉却又陌生的轮廓,真的越看越喜欢,和人际关系这个主题真的是太搭了(而且似乎还会时不时消除掉某几个人物,真的细节)。搭配上音乐就更是如此了,能玩到这部作品真的是太好了。

2024-10-21 14:04:47
登陆 后方可回复, 如果您还没有账号请先 注册