游戏介绍
去享受现状
逐渐清醒的意识里混杂进了些许声音,他随之觉醒。
未知的场所。陌生的男性。
“我们被囚禁了”,男人这般开口道。何人,为何,在何处,又在何时,以何等手法?
对这询问的回答,则竟是尖叫。突如其来的苦闷使男人倒地不起。他,目睹了人的死亡。受惊不已的他,听到了某人的忠告。
「如果不想死的话,就去侵犯女人」于是他,真壁大希做出了选择——
人物介绍:少女A
アサミ身高:162cm 体重:45kg 三围:B85(F)/ W55/ H81
生日:12月23日(魔蝎座) 血型:A型在类似宾馆一室的房间里,被锁链束缚住的少女。
即使处于诱拐・监禁这样异常的状况下也保持着冷静的思维。
她待人彬彬有礼,温柔且保守不乏熟虑,而且还很坚强,性格偏以古风。理解了主人公的现状,虽显羞耻之样但还是委以身躯。
在这极限状态下,双方就像是在互相拂以不安一般重复着行为的同时,两人的感情也在逐渐加深。
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感想点评
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男猪其实很享受的是吧,顺便怒抢沙发
故事简介和euphoria开场发生的一模一样,seriously?
看到那些TAG吾辈就感觉不好了,然后看完简介后吾辈更加不好了,这不就是另类的NTR?然后结局是血腥的NTR?结果就是猪脚悲剧……
euphoria即视感
我第一反应是euphoria 第二反应是电锯惊魂
封面给人的感觉很好,结果仔细一看,发现狗链子~~~~
铅画的封面 挺有特色啊
euphoria的升级版?
R大的门徒好多啊
这种好事怎么没轮到我
跨域了这条线的俩者
第一次见到这么说中文的。。。
妹纸不够多吧……
还有关于借鉴,如果换成男孩纸是不是就不算借鉴了?
TAG 悬疑肯定在逗我
画风不错,教练我也要被抓走然后和女孩子OOXX~
这个看起来好棒啊,黑长直真不错
兩個女主角造型給人的感覺都不錯呢
>>11
除了“两”者常用字外,我觉得没啥问题
请指教?
看名字就知道这货照着谁的套路走了……
享受就是zuo爱
反抗就是强X
>>18
跨域是槽点。。。
euphoria的赶脚
介绍出的好快233..去官网看了下..连预览图都还没出233..
>>21 验稿的时候真木发现错字....最近视力有点...小的本性冒失....
嘴上不说。心里面一定很开心。
出场人物那么少,谁是黑手呢?
3......
果然大家都一致认为和euphoria有相同太多的槽点,反正就是让男主干。
结局就是要么全灭要么脱出
性格天真烂漫又好耍心眼儿
加里敦家里人看不下去了 绑架后让她强上妹纸
搜索页上发售日期2030是什么鬼啊
延期。。。延期到什么时候?= =
2030年發售,是賣給我們的兒子麼
可以卖给我孙子了
G站上更新的日期是这个月底
2030年_(:з」∠)_
已经发售了
应该是发售了吧 虽然我没找得到
没发售 又跳票了 5月27 http://turumiku.jp/product/di-room/special.html
無奈又跳到7.29了...
都快跳票一年,有點誇張
劇情應該更多的 鉄と裸也才延期半年而已....
兩個女主角造型給人的感覺都不錯呢
不知道有谁玩上了没,我这边转区启动就显示NW.exe错误,直接运行就显示Uncaught node.js Error ,不知道这个社在玩什么花样,官网也没看到有相关补丁orz
我是能正常玩,但是人物语音没有,背景BGM啥的都有,画面也正常的,难不成这游戏还要特定音频解码器?
感觉是这个社用了啥新引擎然后作死了。。。
官网对此依然毫无说明
正确的打开方式,某也是打开di-room.exe后显示nw已停止运行。好吧。。nw是什么
nw就是这个游戏的运行环境。转到这个游戏的安装目录。某发现代表游戏安装内容的game文件夹的数据被隐藏了。自己去解了隐藏。然后直接运行文件夹内的nw.exe.游戏即可正常启动~
那路或多那路或多
谢谢,没想到隐藏路径这回事,还折腾了半天node.js引擎
然而试了发现没有卵用【喷】
还是等补丁吧
图形处理器设置选集成图形试过没,一般来说假定游戏会社不带作死属性,也不是破解的锅,安装完就直接打不开的情况,十有八九是游戏引擎结构和当前显卡设置不对付所致。
研究了很多天都是Uncaught node.js Error不知道是什么问题?
可能是独显问题换了台集显的笔记本就能玩了.游戏社满满的恶意.......
當發現遊戲系統有所改進時,還真有點大讚一番的衝動,但興高采烈的臉色很快就化為砸鍵盤的姿態。
先把腦袋冷靜下來仔細一想,這玩意究竟改進了哪裡?
操作界面的確不同了,但有變得更漂亮了嗎?有更多新機能嗎?不,反而較過去更簡陋、更不方便了。
至於遊戲程序更是作死,明明系統本身並不是什麼高大上的東西,但電腦的負擔卻十分嚴重,甚至還會崩。
與其說是改進,倒不如說是退化,而且不僅是程序本身,這玩意甚至連畫風、劇本都出了問題。
完全沒有了つるみく的一貫風格,整體水平嚴重下降。
故此玩家最好還是忠實於つるみく -Another-,直接將其當作其他人,總之不要對此抱持太大的期待。
說到這裡,恐怕玩家還是不能明白本作的作死之處,所以接下來會進一步地作出說明。
實際上這次的故事並不複雜,雖然稍為混入了些許懸疑要素,但整體來說還是屬於比較單純的類型。
封閉的密室、死亡的威脅、被囚禁的少女、毫無反抗之力的惡意命令,雖然單純,但也並不是不有趣。
試想像一下主角剛醒來就不得不面以上種種,明明自己什麼都不知道,但卻只能屈服於謎之存在的景象。
挺有意思的不是?雖然這構圖稍為有點似曾相識,但對於主角接下來的行動還是比較在意的......
為了活下去就必須要服從強啪少女的命令,但為了逃避密室卻必須要大家的同心合力,不過這有可能嗎?
要知道作品早已經惡意十足地將劇本分為A、B兩線,主角選了一個就只能放棄另一個......
千萬不要在意主角為何不同時攻略雙方,畢竟他本身其實已經相當可疑,實在難以取信於人。
更何況AB兩線的性質並不一樣,針對不同的女主,主角的行為將會偏向純愛、黑暗兩種截然不同的模式。
偏偏兩位女主的攻略方式卻完全不同,一個需要刷好感、一個需要啪壞腦。
前者提升道德值,導致戀愛腦發作,專心一意。後者降低節操值,使其改變信仰,轉職為虔誠的LOLI控。
綜上所述,兩人不能同心協力的理由異常充分,絕對、絕對不是因為主角不會撩妹的說。
如此一來,劇本甚至還會出現一點點雙線互補的效果,能夠以不同的角度來塑造角色,即使意義不大......
但即使如此也不能否認劇本在設計上的優秀。
雖說塑造刻劃的篇幅不多、雖說雙路線都是同一套路、雖說真相其實意外的狗血,但......
在迎來結局之前的緊湊、得知真相之後的爽快,這些體驗絕對不會是錯覺。
請注意,這並不是說本作會有多麼的厲害,而是想指出作品在懸疑方面其實也下了不少工夫。
總的來說就是勉強合格,至少在懸疑上的發揮的確如此,但就這點程度的東西卻遠遠不能稱之為亮點。
─ 覚醒せよ
相對之下,人物的二面性才是真正值得讚賞的地方。
看似溫婉實則多疑、看似自我實則依存,登場角色完全不是玩家想像中的RBQ,全都是心機十足的貨色。
為了營造懸疑氣氛,劇本甚至還會不斷拋出疑問來動搖主角、玩家的對角色的信心。
在逆境之中真的會誕生純粹的愛情?難道真的會有人因為啪了個爽就會表示服從?
此刻熟睡於枕邊之人,真的值得信任?
互相懷疑、互相猜疑,但偏偏這卻不是完全體現在懸疑、劇情上,而是體現在人格上。
即使是真正取得信任的專屬路線,一眾角色依然會把人格上的二面性貫徹始終,這感覺真的很不錯。
尤其是在某些細節上,比如某些劇情、某些BE的存在本身就是出於女主對主角的不信。
雖說刻劃力度還是有點不足,但人物塑造真的已經相當出色了,甚至連主角都有很強的二面性。
根據路線的不同,主角的思考模式也會有所改變,時而善良、時而邪惡,但偏偏本質卻依舊自私。
無論選了誰,並且作出了怎樣的行動,人物的刻劃塑造依舊是殊途同歸。這可真是漂亮,值得一讚。
只不過結局還真有點微妙,並不是說這不好,但真的有點多此一舉。
難道老老實實地弄個HE出來不就好了?為什麼TE前半這麼的樂融融,但在最後的最後卻搞得如此詭異呢?
彷彿從一開始就注定不會有什麼好結局一樣,在謎底解開了之後卻發現內裡竟然還有一個謎題。
偏偏這謎題的答案卻沒有直接告訴給玩家,反而需要自己思考、領悟。
有問題?完全沒有,但就是有點不太厚道。因為玩家所追求的很可能是一種抽象的東西。
也就是說,無論玩家怎麼想都不會得到正確答案的東西。
心中的低語是否象徵了什麼?兩個不同的TE難道又是再一次的殊途同歸?
Curse End也好、Corrpt End也好,還真是細思極恐。
─ 状況を愉しみましょう
由此看來,作品在內涵方面其實是沒什麼問題的,對人性的剖析,這題材挺不錯的。
只是劇本顯然並沒有好好地展現出來,懸疑、內涵、劇情似乎沒有配合得當。
仔細一想,作品重心究竟是什麼?是實用+懸疑。
劇情重心就是主角受命強啪女主,使得人格逐漸被扭曲,但宏觀全作,主角究竟得到了多少次命令?
每路線各二,就只是這點程度的東西而已,而且路線分歧還是最初的最初。
也就是說主角受命啪了一人,然後受命再啪一人,除此之外的劇情其實就只會啪自己最先啪的那一個。
感覺就跟兩情雙悅定的和啪似的,主角受到生命危險的設定根本就沒有意義。
難道主角和啪一人,然後不斷強啪另一人的劇情不是更合乎主題嗎?這難道不正正就是雙路線的意義嗎?
甚至還可以連女方都會受到威脅,強迫她們作出一些鬼畜行為,這難道就不會更加實用了嗎?
僅僅是工口部份就已經是這樣了,那麼懸疑部份的問題相信也不難想像。
幕後BOSS不斷離間三人,使得眾人互相懷疑、戒備,這本來是一個很好的主意,可惜......
路線分歧後,那位沒被選上的人就會路人化,無論主角說什麼都是一副臣妾不聽不聽什麼也不聽的態度。
什麼猜疑、什麼陰謀,這些高智商專屬的東西會是這種腦殘熊孩子能夠玩的?想多了。
結果,發揮空間最大的部份其實完全沒有任何值得一提的表現,全都被浪費了。
事實上類似的東西在同期也有出現,說的就是那個排版錯誤的死に逝く君,那萬惡的空行......
回歸正題,兩者相似的地方究竟是什麼呢?其實就是懸疑要素,而兩者都在故事性上有所表現。
不同的只是本作會讓懸疑要素偶爾爆發,而死に逝く君則以整個故事視為一體。
前者能夠令故事充滿張力,讓人立即就會明白到故事究竟在說什麼,然後在不知不覺之下就會被帶入節奏。
後者會將整個劇本一體化,單獨的劇情並無意義,但只要串聯在一起,就會有一種渾然天成的感覺。
當然,完全捨棄懸疑要素肯定是作大死的,完全不值得同情,而本作在這方面就做得很不錯。
可惜,在內涵方面反而拚不過對方,而懸疑本身的質量也沒有想像中的硬度。
要知道對人性的刻劃,死に逝く君其實也有,但人家可是花了全作才塑造出那種淡然之下的扭曲。
而本作呢?TE的確有點驚豔,但除此之外的地方就有點水了。
倘若玩家真的對作品抱有興趣,強烈建議先導入全CG存檔,因為NE與TE的重覆率可是相當嚇人的。
反正解鎖了TE也不代表劇本就不能進入NE,為了節省時間還是先用全CG比較好。
那怕拋開這種設計上的缺憾,其實劇本的問題還有不少。
對於這點其實在上面亦有所提及,路線分歧實在太過划水,而且謎團本身其實也挺扯的。
整體來說最多也就是合格水準,來自意外性的加分並不少,之所以還會作出讚賞完全是因為故事的結局。
那玩意真的會令人停下思考一番,但也只是這樣而已。
懸疑微妙,不過作品內涵足以使其勉強合格,但除此之外的地方,包括畫風、劇情、工口、程序都摔了。
白白被程序員坑了一倍的遊戲時間,這種怨氣絕對不是三言兩語就能夠洗刷的。
恐怕就只有砸鍵盤才能真正的雪恨......
─ 意味はあう。これは崇高な儀式なのだ。
除了系统和优化比较坑爹之外,勉勉强强还能玩下来。
中间氛围渲染那么重,结果故事也就那么回事。
画风虽然还可以,但是还是因为程序严重影响了游玩体验。
怎么玩都会闪退,VNR还无法解析这个引擎,后来就删了
故事讲得跟euphoria一模一样。
16年的画风跟12年似的。。。
很多人都提到了euphoria 实际上我玩了感觉完全是八竿子打不着 首先euphoria是电波系 这个压根不是 euphoria剧情复杂得很 这个很单薄
游戏一共10结局 badend占一半 完成10结局后补充一小段剧情 我到9结局时就实在没有耐心了
尽可能不剧透概括一下我理解的这个故事
故事本质是比较简单的复仇剧 但是作为推理悬疑故事来说 1周目是强制隐藏各种关键信息不告诉你的 所以玩完还是一头雾水 我最开始对这个故事的理解是某种对照实验(因为俩女主对照真的鲜明)犯人和boss的动机以及目的稍微有一点bug 犯人要掳走两个和自己家族有着无比重大厉害关系的家族的女儿 这一点逻辑上说不过去
故事基本上是一路悬疑悬疑 一路都是诡异BGM渲染气氛 但是关键信息啥否没有 完全只能自己想象和猜测事件 而且一周目强制隐藏的信息2周目是直接给出来的 没有多出来的选择项(说实话这很浪费时间)
故事相对简单 但归根结底就这几个人实在雕不出花来 以悬疑来说很一般吧 纯属靠BGM吓人
然后想重点说一下游戏里面的两个女主角吧
女1枝梨香 女2碧翠丝
一方是吊桥效应 一方是人质情结
一方是敢对她乱来你就会死
一方是不对她乱来你就会死
吊桥效应 通俗解释就是危机环境下 两个在一起的人容易把对危机的恐惧感转化成对彼此的好感
但枝梨香的吊桥效应真的是夸张到了极点 仅仅一次善意 这女孩就直接沦陷了 也就十来分钟的事情直接第二次就完全是情投意合干柴对烈火。。。 枝梨香的体贴和温柔真的是如同男主一直形容的如同“圣女”一般 尤其是男主出去和进来时枝梨香如同妻子对丈夫的“一路小心”和“欢迎回来” 真结局逃出生天时的真情流露也让人十分怜爱 其实枝梨香的cg形象也比立绘好看的多 选枝梨香真的是甜到虚幻的体验
碧翠丝这个从剧情看绝对是初中生的萝莉可就惨多了 因为性格强硬且抵抗 一开始选择手下留情就是想自己GG 拔作中的人质情结还能有啥可说的 无非就是搞到失智 可能也是真的满足人的施虐心理 碧翠丝的h那可就是毫无感情的兽行 枝梨香的hs那都是温馨甜蜜BGM 这萝莉的BGM就全是急促紧张型的 即便是2人达成协议能够正常相处了 碧翠丝也依然立场上坚称自己是奴隶 即便逃出生天后俩人的也依然是变态的主仆关系。。。大部分那种情节都C过去了 看这一段完全是自虐 所以我最后也放弃了碧翠丝的真结局 可惜了这可爱的贫乳啊 ( ̄﹏ ̄)
cv表现力惊人,但由于是线性流程导致除了第一次的凌辱感不错以外后面就不太行了,一般吧。 ╮(╯▽╰)╭
有一说一这个系统真坑,一开始试了各种方法都是一过图就崩,各种Uncaught node.js Error,后来在设置里瞎点点了还原默认设置,之后就再也不崩了,也不知道到底还原了啥设定导致的,猜测是把他们社祖传的切面图给关了,剩下的就是切对话记录一定会卡顿,还有这个坑爹的回忆模式,不给预览图是你们社传统不给就不给了,你倒是给个名字啊,这个编号1/2/3/4是个什么鬼,既然只标序号,排列上至少按时间顺序来行不?顺序是乱的,选项只有标号,搭配上这个蜜汁卡顿的系统,回忆难用的要死,总之这作系统从头到尾都是坑。再吐槽一下剧情,主线处理除了短我是非常满意的,鉄と裸要是能把没有的人物砍掉一半,剩下的人把后期细节达到这部的水平那完全就是言周神作了,一条线看似是软妹,但你来硬的对面死给你看(虽然剧情上是主角自己失手),互相退一步最后你情我愿的纯爱交往结局。一条线是强硬大小姐,不硬来就得死,硬来到最后把对面言周成当她是女隶原意奉献一切,不当她的主人就绝望到弄死你的主仆结局……理性告诉我线一应该更好,但身体却告诉我线二实用度暴表了,女一玩完没什么印象,女二印象太深了好几天都忘不掉!!!什么鬼😂。最后提一下,这个唯美的画风和CG,这个精致的人设,还有这个CV表现,质量甩了他们家包括本社在内所有其他游戏几条街,到底为啥区别会这么大?本社的鉄と裸和Another最新作yin従立绘CG和这一作放在一起仿佛是二十年前的作品
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