游戏介绍
某R注:本作为“教室”系列(『贖罪の教室』、『傀儡(あやつり)の教室』、『贖罪の教室 BADEND』、『傀儡の教室 HAPPYEND』)的系列作最终章,但因为前面几作已经找不到详细的人物介绍,所以在这里简单地为前面几作翻译一下梗概。
注意:对本作有兴趣的话,请务必先从『贖罪の教室』开始玩起(本作已经打包了前面几作的重制版)。
注意2:重度致郁注意!!!!!!『贖罪の教室 ~The seven stories of sin~』
赎罪——为犯下的罪恶作出补偿
主要的登场人物都与犯罪有关,心里带有明确的罪恶意识。
但如果赎罪的行为是献出自己、献出朋友、献出金钱、献出生命的话……。
主人公・平松七瀬因为父亲犯下了杀人的罪行,而饱受让被害者和家人不幸的罪恶感折磨。
所以觉得只要让自己遭受痛苦就能补偿了,于是开始积极地接受性欺辱……。
用刀割伤自己,徒劳地伤害自己,而且将周围的人也卷入了不幸……。
凄惨的赎罪行为究竟会带来怎样的结果?
以及,赎罪究竟能否拯救主人公的灵魂?『傀儡(あやつり)の教室』
本作为延续前作『贖罪の教室』的「教室」系列第二作。
主人公为了参加校友会而来到已经停办的母校。
半开玩笑地潜入已经停办的学校中的主人公和旧友无法离开学校,被封闭在学校里了。
虽然他们拼命地想逃出,但不久后便一个接一个地惨遭杀害。
不久后,过去的事件和催眠术的记忆便在所有人的脑海里复苏。『贖罪の教室 BADEND』
本作为『贖罪の教室』的“if story”。这次的主人公为欺负前作的主人公平松七瀬的男学生之一。
主人公是私立明美学院的男学生,某天他接到了自己所属的团体的老大的命令。
『你班里有个叫平松的老实女人吧?那家伙的老爸是杀人犯』
『反正迟早会暴露的。肯定会被欺负。那么就由我们来……』
在期待和不安之中,主人公站在女学生的面前。
「你的老爸是杀人犯吧。你这种人还厚着脸皮来学校真的没问题吗?」
聚在毫无抵抗的少女身边的男人。
以赎罪为名义,男人的欲望将少女的身心玷污。
在主人公的决断下,被卷入的少女们,以及其命运也会发生变化的多分歧故事。
充满罪恶与凌辱的一周即将开始……『傀儡(あやつり)の教室 HAPPYEND』
本作为『傀儡の教室』的“another story”。
主人公是私立白南風学園的新生“海原暁”。
进入了射箭部,也有了男友,度过着一帆风顺的学园生活。
但这种日子没有持续多久。
开始间断的记忆。无法想起的空白的时间。
她不知道,自己被催眠术操纵了。
因为男人们的欲望而被操纵了记忆。
长达两年的永无尽头的凌辱即将开始。『生贄の教室』
主人公有香在某天帮助了一名差点要被欺负的同班女生。
人物介绍:
在那之后,欺负的对象变成了有香,现在只有有香被欺负。
每天被强行要求啪啪啪,被班里的男生当成是玩具。
但是有香想要从欺负之中逃脱。
然后在某天,欺负自己的男生对她说。
「想得救的话就拿另一个人当活祭品!」
一心希望自己得救的有香将自己的好友献了出去。
不明白这会产生怎样的悲剧的连锁地……。有香(ゆうか)
某学院的二年生。认真的优等生。
戴着眼镜,给人以强烈的优等生印象。
在救出遭到欺负的同班同学之后就被卷入了欺负里。
不知不觉从想要帮助被欺负的对象的同班同学变成了被欺负的人。
遭遇着性方面的阴湿的欺负。想要从这样的困境之中逃脱。
02年的疯狂
貌似看过里番,然后吾辈就砸了某样东西……
以前的更疯狂啊!!
>>2
原来你的节操是这么碎的
又是看日期识R大的考古系列……
昔日G吧有A神三部曲,今日我H站又要有R大五连弹系列?←_←
13B失去的是贞操么~~~~~~
裏番各种黑暗,不过看到《赎罪BE》最后那段兄妹俩互掐的时候,一种“狗咬狗”的感觉涌上心头,现在才知道《赎罪》的女主是主动坏掉,《赎罪BE》是被动坏掉的……
其实比起R大的介绍我更喜欢看看R大玩过后的评价
某13B看里番直播砸吊(摊手
某13B看里番直播扔节操
致郁,省了。
>>2
所以究竟真的是把节操砸了吗
过。。。
我只留个名
>>>9
丧心病狂……
现在一见到考古作,世界观就又瓦解一点。不过依然好评就是。
完全是电子小说啊
赎罪的里番无码😶
感觉有点黑暗
断断续续读了两个月吧,打完心中唯有一句感想:KeN就是他吗的神啊!
说实话这游戏我流程拖得太长,中间又玩了不少游戏,割裂感其实很强,导致整体体验并不好,尤其对我这种更喜欢读纸质书的人来说,电子小说的呈现方式让人玩起来有些疲惫。不过耐心推完后,我可以确实肯定这就是部很合我胃口的官能小说神作。
游戏的关键词:“致郁”、“人际关系”,游戏的人际关系描写这一块相当的出彩,复杂、纠葛、罪恶,KeN优秀的文笔把角色描写的非常丰满,就如很多优秀的日本作家一样,擅长描写小圈子内角色的爱恨纠葛,上一代人的悲剧衍生至这一代,导致无尽的惨剧螺旋,这也是我非常喜欢的题材,拿最近玩过的“箱弐伍遺体”对比,很直观便能体会到KeN的优秀。但因为我战线拉太长的缘故,玩到后面其实已经对时间线和人物关系产生了错乱感,所以评价其实并不能符合本人的主观想法,过个好多年或许有机会的话还会再玩一遍吧。
再说点题外话,千禧年前后真的是创意很井喷的时代,各种饱含热情与心血的作品十分契合美学。反观今年,大多数作品都已沦为作画精致的空壳,玩家、公司也越来越关心画风、拔度,而非深入探究那些直击心灵的部分,越来越多的重制作品更印证了灵感的枯竭,让人唏嘘。
大佬是在哪儿找的 简中互联网我快找遍了也没有
私你了,你康康能不能下
话说你玩游戏时有没有遇见就是文字全部挤在左半边叠成一块 右半边不显示的情况
我勉强能在挂了虚拟光驱的情况下打开就会出现这种情况