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游戏介绍

某S:伴随着新年的钟声,Hgamecn走入了第11个年头。时过境迁,很多东西都已经面目全非,但有些“优良传统”还是保留了下来:)比如R大对于重口作至死不渝的爱,再比如……R大每年新年的开年巨制OTL

某R:今年的E社新作的消息开放得略慢……日后更新的话将会跟进介绍翻译

商品概要:

围绕着传说的海贼遗留下来的六个圆环(ゆびわ),六人的意图相互交缠的冒险谭!

2016年的エウシュリー作品是扬帆在海洋中奔波的国盗系战略SLG。
主人公从各具特色的6人中选择,从故事到难易度、H SCENE倾向等也各有所不同。
因为是六方势力对峙,所以目的便是互相扩展、并争夺对方的势力,击败对手得到本故事的核心“圆环”。

舞台多岛海地图由400种以上的地域与海路构成,奔赴各地收集7种特产资源,雇佣并强化部队,强化我方阵营的船只为本作的基本流程。
在探索陆地时有可能会遭遇竞争对手与更加危险的敌人……!?请注意不要让好不容易采集的资源被掠夺!
单位会受地形效果影响,携带物品量也有所不同,因此编成部队似乎也要颇费一番脑筋。

OP动画:

系统:

□概要·主人公选择

△寻找圆环、打败对手的战略级SLG!
以由无数的海湾构成的鲁诺修地方为舞台,6名英雄互相争夺圆环。
让对手屈服后,根据主人公的性格将会决定对他们的处置。
打败对手的基本流程为『收集各地资源』→『使用资源加强船队,雇佣士兵』→『一边获取战果一边让对方的支配力(后述)归零使之屈服』。

△选择主人公吧

海贼阿里兹 游戏难易度:☆☆☆

『这便是具有海贼风格的故事。和可靠的同伴一起进行刺激的冒险,也可以和围绕着圆环互相竞争的对手恋爱!』
H SCENE:根据玩家喜好可以纯爱也可以炮完就扔
部队单位:以海贼系为主,重要的同伴也很容易聚集!?
系统倾向:移动和逃跑等速度系系统比其他人要有利

魔术师索尼娅 游戏难易度:☆☆☆

『……和大叔(达蒙)的……奇怪的对话很多……。而且大叔在暗地里……似乎在做什么……奇怪的事情?』
H SCENE:根据仆人达蒙的行动……
部队单位:以欠缺势力的使魔为中心,寻找新的强大使魔
系统倾向:关于圆环魔法的能力很高

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感想点评

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全部评论

太不流暢了,這個遊戲的類型很像英雄無敵系列,就是分兵開圖占資源,主力到處殺,留一隊守家什麼的,真要想玩這類型的遊戲的話本作就算了,關於黃油問題,這麼多擼到出血的好遊戲等著,怎麼可能燒那麼多時間在這個上面。

2016-05-01 00:50:58

都说了是老司机。
有品位的游戏基本都玩了遍。
剩下的都是剧本智障,美术智障,虽然题材可能很拔,很鬼畜或后宫。
但毕竟没啥玩头。
所以还是想玩有游戏体验,但又不失黄油的游戏。
但这作的确太糟糕了,黄油部分因为多主角的缘故,导致单线CG少的可怜。
而且还有不少不能食用的部分。
比如黄毛线,御姐表示看上了男主,撸了一发。然后剧情后面表示还不满足,又和手下去干了。我表示,太裱来了。虽然后面收了后宫。
还有其他选择比如天使,白毛。选择撸一发就放。剧情其实是群P,虽然CG没怎么表示。
所以我玩了2条线,都没找到撸点。倒是因为开了SSG,加上使用炮击战,击杀效率高的缘故。
莫名的很带感,去杀时间去了。
至于剧情,几乎为0。所以对角色的带入感非常低。

总的来说,的确不伦不类的。
各方面都没做好。
其实最主要,是多猪脚导致的问题,实在是太多来了。
而且女性线我基本不会玩。虽然有人会尝试接受,有人异常带感。我则是看看CG就行。

2016-05-01 03:27:36

没玩之前期待,玩过后失望。本以为是一路过关斩将当上海贼王,没想到是大乱斗,一个角色的故事还忒短,角色本来就少了,来回几个基本没什么互动。话说本体不到4G,内容还真的多不了……

2016-05-01 06:54:57

+10086完全赞同,打完训练关玩黄毛顶住loli开局进攻打压一下loli就跑了,天使从下面往黄毛这里跑,路上支配就掉一半多了,过来还分兵,那回合一个队收了天使分队,再来个炮击战直接把天使打掉了,突然就想回去玩4手办和神采了

2016-05-02 00:38:58

10个小时的来说几句

第一,珊海不是E社典型性的RPG,而是SLG+战略,说类型的话应该像更charasoft的游戏。

第二,游戏没有真主角,用的是多主角多线路,所以不存在什么NTR之类的东西,但是剧情比较薄弱,目前通了女魔人和黄毛,AI的强度拖到越后面越难打,而且一开始AI的兵就比较强,出生点不好的黄毛必须要主力部队带着移动不然很容易被各个击破导致补充兵的时候资源被耗光。

第三,游戏性比较差是真的,我在打完教程之后就感觉这游戏十分冗长和无聊。。。系统方面很不错但是游戏是个黄油。。。弄这么复杂的系统真的有必要吗。。。

2016-05-01 09:45:58

我不想说什么了,我就问问新版网站怎么评分

2016-05-01 11:45:43
secwind (管理员) 回复 asahi

http://www.2dfan.com/subjects/3028

点上面链接,返回条目,然后你会在封面图下面看到评分。

2016-05-01 12:17:59

扯淡,和以往E社作品(拔草的就不说了)差距还是太大,明显的应付,角色没装备,技能就一个?完全没有培养系统?我了个擦,这什么鬼?满世界乱跑,乱打,新公司才能做出这样的东西来!剧情超蛋疼就不说了,画风老样子也不说了,主要是游戏性啊,E设作品没了游戏性我是真心不会碰的。H作品中唯一以游戏性著称的看来要陨落了。

2016-05-01 20:11:21

完全同意,这作比上作还毒,E社这是想砸自己招牌。没落了 没落了!

2016-05-01 20:26:38
najizhimo (协管)

呀~不少人说E社游戏性唯一。然而商业会社来说游戏性最好也最有挑战性的GAL是VB呢,E社任何一作的燃烧度都不如VB,仅仅是游戏性的比较的话。不过那个系列极差的美工一直让新人望而却步就是了。

2016-05-01 21:44:04

E社其实每一作,还是比较有特色,但关键问题,太浪。
很少继承以前的东西。
说白了,很多时候,你不可能一直创新中抓着玩家得喜好。
所以还是在继承的优点的继承上,进行创新,为好。
如果创新始终是在天马星空中进行,始终没有一个具体的核心为导向。
总会出问题的。
VB系列,个人感觉黄油不错,游戏性和黄油的兼容度相当好。
是既有游戏性又有黄油的拔作。
所以这类游戏性不但不和黄油内容冲突,并且还有辅助加成的体验效果,我觉得制作理念是很正确。
唯一的缺憾是,主角本体不是触手。每次女主产卵,我都觉得自身好像在NTR自己。

2016-05-02 00:26:40
najizhimo (协管) 回复 180度甩发

确实VB惯例触手题材受众也有一定限制。
不过治世线里触手往往只是当绳子用就是了,霸道才会产卵恶堕什么的,按自己喜好选择来玩即可。

2016-05-02 07:48:17

= =想撸的时候,都是下黄油游戏来玩。所以目的很明显。
治世线,太纯了,没什么CG。完全无感,特别是这个剧情也不是太好。
嘛,其实我玩这个都是没怎么看剧情的。所以也不是太有NTR的感觉,毕竟没带入。
虽然从逻辑上来考虑,男主的角色,更像是个,用怪物的种子给女主配种的感觉。
触手只不过是装了种子的工具而已。

2016-05-03 20:53:53

话说有没有全CG存档了- -,这作剧情太少,我玩了领主的chaos线和吸血鬼的law线就不想玩了,游戏不难,就是很繁琐。E社这些作品一次比一次坑啊,我还是喜欢神採。

2016-05-01 22:37:15

小地图内的消耗型混战
开局才3兵种,4手办开局都直接骑士,国家武将,弓骑士,工作兵,密侦,后面还什么重骑士,马骑士,兽人之类的外加其他有脸角色和大量魔物。又不能同盟和开发领地
地图小却有六只部队船的移动力又高,感觉好挤。
补刀还异常简单,AI真是可以,支配不足一半船离得这么近照样分兵占地,守船的就一点兵说炸就给他炸了
其他剧情什么的就不说了,毕竟目前玩的这些就明显的感觉到上面的问题,我个人是很失望,还是说我期待值过高?

2016-05-02 01:39:14

其实本作可以当作是《魔导巧壳2》来玩,那个战斗系统就是魔导巧壳的强化版,出场3个人变成了出场6个人,多了点模式。
归根结底还是地图太小,真弄个英雄无敌那样大的地图才有玩头,但是那样估计E社就驾驭不来了。

2016-05-02 08:27:07

刚玩通领主混沌线 变年轻后被毒死 真是无语......

2016-05-02 19:26:16

而且每个人分到的剧情真是少得可怜啊 天使收入队撑死了也只能看到洗澡 女魔人直接拉出去伦 还有男主的母上突然的就和领主好上了 加上那loli的....失望不是一点点 你加点剧情游戏性还是能玩的啊....这么点剧情还不如打全CG存档

2016-05-02 19:29:26

通了领主和吸血鬼两条线打不下去了,说实话这作有点无聊,而且剧情太短,我个人看来还不如神狂= =

2016-05-02 22:58:18

仔细想想去年的割草还是挺好玩的嘛。呵呵

2016-05-03 00:26:41

珊海王全线clear,用时4天,我的五一啊。
e社这次的新作也是一个相当大的挑战了,多主角的设定引来了许多争议,剧情零碎,游戏性普通,不像黄油等等。
在我看来,这似乎还是e社连续两年疲软以后的一个新的尝试,实际上当我上手游戏,看着独特的剧情模式的时候我就明白了——英雄无敌6。
通过穿插在战斗间的零碎剧情来阐述故事,期间大量的空白则交给玩家脑补,重视游戏性而把剧本视为附带。这就是英雄无敌6的模式。
对于一个以剧本为核心的黄油而言,这显然是不可思议的转变——虽然这次的转型似乎显得不是那么成功。但至少e社去尝试,去改变了。
而这次的円环真的有那么差劲吗,并不。
王道冒险故事的黄毛,偏黑暗向的吸血鬼,暴虐的女贼,搞笑纯爱的白毛loli,贯彻“正义”的天使,愚蠢的领主,円环的故事包含了大量不同的元素,每一条线都有着自己的可取之处,或许很多人不能做到通吃,那么就挑选一两条喜欢的线路去游戏吧。
毕竟,并不是每个人在玩一部gal的时候,都会走完每一条线路的。

2016-05-03 11:16:44

呵呵了,先不谈我们,我们玩的是盗版。
就日本玩家来说,买了个游戏。
结果适合自己的玩的只有百分之20.30的内容。
你不觉得这很扯。
而且千万别用创新扯大旗,博同情。
很简单,做的不好就是不好。
至于为什么做的不好,这就是他们自己要去思考的了。
如果这个游戏做的真的和正规SLG一样,却把黄油题材把握度,剧情的丰富性给扔了。
你自己去问问有几个会觉得很好?
什么转型,我看完全是没找到自己的方向。
说句把话,你下海的非要和陆上走的把游戏性,你不把被别人把市场率给压死。
就他的SLG,你扔个几个SLG游戏吧,让他们看看有多好?

2016-05-03 17:12:53
0rz 回复 180度甩发

如果就正版盗版的通关率来讨论的话,小弟发现steam上面光买不通(或通完,或根本不玩)的人也大有人在,请问下这是不是说明日本那边买正版的也有些人并不会通全线?

2017-05-23 02:18:06
secwind (管理员) 回复 0rz

有部分是这样的喜加一党,但是也有上车补票的存在……日本也有人玩海贼版= =

2017-05-23 15:26:55

两天时间通了黄毛线,但是黄毛的CG没有收集齐,现在正在进行2周目,关键是CG都出来了,全CG存档多久才能出。

2016-05-03 15:26:48
FNR

看過cg圖這部遊戲怎麼哪麼像幻燐一樣的殘暴.有一張是從戰z話過來的.個人結局有2個有好有壞的樣子

2016-05-03 15:45:53

游戏战斗最简单的玩法就是人拉开 地图炮前期只能发一下 小兵会残血或者半血 后期两下全死或者残血 很无脑20个回合内可以打败6个人

2016-05-03 16:41:49

…………现在的年轻人,一言不发开口就“呵呵”。无论有理无理,文明点好不好?讲点文明真的就那么难吗?

2016-05-03 17:31:03

我的错,我道歉。情绪没控制好。
这是我睡眠没睡好。
假期熬着夜玩的,白天又去工作。
本身对游戏不满意,看见这个评论。
觉得太情怀,淡化了很多问题。
所以觉得扯

2016-05-03 20:17:03

好吧,能够理解。不过这类的词还是以后尽量别用了比较好,这类词很容易引战,无关是否有理,只是这个词给人一种很不友善的感觉。总之你理解了就足够了。

2016-05-03 23:09:02

其实这游戏发之前就婊。
说这个游戏角色分配太多。
肯定会把CG量和剧情给压下来。
就好比一个蛋糕(CG,剧情)。分给6个人,造成个个都吃不饱的情况。
至于为何分给6个人。
我个人觉得完全是E社过度,针对游戏性,处理不当的结果。
因为很多正规SLG都是多势力选择,E社可能像照着这种方式去仿照。
但它完全忽略了,造成的负面冲突。
说的不好听点,就是理论和它自身针对行业,不兼容。
简单的来说就是忘本,忘记了黄油和剧情的重要性,把其位居次未,这次更可以说完全忽略了。
其实就他的SLG水平,不是嘲讽,也就是7.8年前的水准。
我真心拜托他,你能不能改变一下,制作思路。
每次在设计游戏性时,考虑一下,这些与核心卖点,冲突的问题。并且进行排除。
能不能别像这次想当然,拍屁股就去乱搞。
除此之外。王道(独占系),后宫系还是主流玩家,你做游戏时,能不能把一些主线的NTR,送女剧情给排除。虽然能够忍,但毕竟顶着绿帽子,通线还是很不爽的。而且在主线里加这些完全没必要,只给那些有需求的玩家加个分支,这样也能满足顶着绿帽光环通关的需求,其实我有时觉得这些剧情,是一些变态爱好剧本强行婊玩家玩的)

2016-05-03 17:39:25

没办法,E社的剧情本身就不怎么出彩,不过起码还过得去,同一个世界观每一作的设定补完还能稍微增加一点吸引力
以往TOP里评分都是剧情一般般但是游戏性爆表

这两年其实更多的就是新世代制作人的问题
战M开始组长就开始退休了,现在是高杉九郎操刀,别看今年挂名组长,分分钟就是真的挂个名字让高杉继续玩,(很奇怪为什么不把接力棒交给已经操刀过幻磷和战Z的松江旺来)
就连画师那边鸠月也退居幕后给新人发挥了

还有就是不知道E社是不是真有这个念头,之前组长在探访里提到儿子玩平板,有往这方面开放的打算,分分钟这两年不要命的简化战斗系统就是有这念头了,希望不要真的发生了

2016-05-05 09:54:59

那肯定是有这念头了。不知你们有无注意到,这次部分支线没语音(收新部队时),选项影响law和chaos数值最多只能到数值条(显示law和chaos的那个)的一半,剧情明显缩水,没有特色女仆天使,没有以往的难度选择和特殊化继承等等。摆明了是准备朝页游或手游的道路转型了,因此无心放在游戏上所致。

2016-05-10 00:24:41

一周目过了,估计是线路太多,导致每条线的主角的剧情少的可怜,没有装备系统,没有跟以往一样的技能设计,其中乐趣寥寥无几,估计换不同男主线艹其他女主是NTR人士的福音

2016-05-03 18:48:45

这作...我感觉真不如割草机...割草机虽然很作业但最少有不少可玩性...剧情短先不说,游戏性真的没有发挥出来,几周目下来干的就是那几件事...虽然多线路创新挺不错就是了

2016-05-03 19:48:35

其实多猪脚= =E社以前就做过。
相当老的了,反应平淡,不叫好。
真要说优点,还就是美术水平.提高了不少。
特别喜欢天使。
如果这作是单猪脚,剧情和配对CG要多的多,和女主的CP剧情体验也要有趣的多。
真心浪费了天使人设。

2016-05-03 20:37:30

花了3天时间通了黄毛的双线(打了3次),领主的双线,女贼的双线,顺带后面2个多加的剧本也打了,打完之后可以多2个人。
说实话,刚开始还觉得蛮有趣的。之后就感觉好无聊。因为电脑比较废柴,基本打完之后部队等级在6-10级左右。然后就要开始拼命练级了。找那种可以无限刷的遗迹不停的刷刷刷刷刷刷。然后等级差不多3-4队50级就可以进门了。之后就是无限重复。。。。感觉很多魔法都没啥用。用的最多的是反魔的那个盾。打loli和初期的吸血鬼和初期女贼都靠这个。吸血鬼和女贼后期会换成吸血和死亡行军,所以之后也不用了,然后几乎所有的boss都是aoe技能,接着就是不停的反魔反魔反魔反魔,然后一队一队一队的人上去车轮战,然后游戏结束了,其他还稍微有点用的,大概就是采配和天使的那个回血(初期资源不够,这个可以剩很多资源)了。
很多人说这个是魔导2,个人感觉魔导比这个好玩多了。这个比去年的砍树还烂,但是我作为E社的忠实粉丝还是打了将近一半的进度,实在不想玩了。本人是一个程序员,玩这个游戏久了,感觉就是在无限重复写一样的代码,好了,总结完毕。觉得说的不好的请不要喷,你喷了我也不一定看得见,之所以发这个,只是因为花了3天的时间来玩这个游戏,总要记录一下。顺便说下,我还是很期待E社下一作的,毕竟曾经带给我很多快乐。over。

2016-05-03 22:16:28

现在只能希望E社能再现当年姬狩的奇迹了,不如两年这节奏,三年下去真的就没救了

2016-05-05 09:58:35

领主双线和魔人双线通关 放置play了
操作重复性太高了 最难的一周目也算不上很难 刷迷宫练级就行
后期全炮击站追着打 危险种放魔法盾平A过去
魔人的剧情基本全是轮大米 领主的反而纯爱多了....
剧情就那样 不删是因为CG还算不错......

2016-05-05 10:35:51

通了魔术师线和天使线 魔术师线感觉大叔才是主角.
天使线一直都好好的 只是ED完了之后!!!!!! 艹 虽然也有点猜到了

2016-05-06 15:28:51

我每次玩E社的游戏都是为了看板天使,有哪位绅士知道这作有没4个女仆天使?

2016-05-06 18:49:36

线路太多导致CG,HCG不怎么看好,而且纯爱CG少得可怜,被强势的到是很多,剧情更不用说了,地图也太小,这次作得不太好,感觉缩水很多,应该多点剧情少点多线,太多线导致太分散了。

2016-05-09 07:54:54

这垃圾游戏连看CG欲望都没有,果然日本压力大需要发泄,都整什么垃圾!
从此E社一生黑,不投毒不痛快这垃圾社

2016-05-11 12:06:13

对E社的剧情从来都没抱过期望,这作没了剧情省下了不少时间其实算是一个进步。但是作为SLG来说游戏性真的不行,很快就腻了。当拔作玩女角色和凌辱又太少。

2016-05-11 13:18:22
格温多琳 (贡献者)

这什么辣鸡游戏???

2016-05-11 17:20:48

看着有有意思...多主角就是说H的主体不一样咯

2016-05-14 12:06:33

想来下1.03补丁的 居然还没有 官网好慢啊..

2016-05-18 22:03:54

这个是汉化的吗

2016-05-22 09:55:17

作为SLG吸引人的变量太少。
如果只有一周目,珊海王还是个不错的游戏。然后它给了六个基本重复的一周目……
简单来说,战略、战术、建设等等的SLG要素,对比魔导巧壳,珊海王除了在战术上略有进步外,建设要素等于完全被砍掉了……战略要素因为地图太小势力太少AI太差各势力强弱固定导致完全没有可发挥的余地——感官上甚至还不如完全定死的魔导。而战术上的进步也没达到像俄罗斯方块那样单凭这一点就能支撑全局的有趣程度。嘛,本身魔导战术部分就相对糟糕,珊海王弥补了也没能拉到平均线上,加之战斗快进……于是评价暴死……

恩,其实只要把地图扩大十倍,势力数量增加五倍,有脸单位增加个七八倍,无脸的战死就死了,有脸的可以捕获,再优化下AI(我看了十遍黄毛第一回合大斧女找小怪打然后被干掉……一点变化都没有……),搞个彻底的大混战,强化战略部分就有趣了。至少在稳扎稳打和不管杂鱼直接灭5家有环的,在海面上依旧大混战的情况下偷溜去海底之间有选择。
或者增加建筑部分,可以主动建立前线基地、生产基地,搞出单船猛突或战线推进的选择也行。

2016-05-23 12:27:36

CG是重点,剧情是重点,感情戏是重点,可惜这作重点在哪里,我们需要冷静的严肃的找出这个重点到底是啥呀!

2016-05-24 23:14:48
coolmint (贡献者)
2016-05-29 12:33:52

消费玩家的信任和情怀之第二作,而且比上一作更加严重,有再一再二没有再三再四,这句说烂了的话真的希望能传达给E社…不然这样下去谁会一直买账?

2016-07-10 22:11:56

生肉感觉啃不动啊

2016-10-21 22:59:11

看到介绍,多角色选择、航海、贸易
好容易联想到大航海哎

2016-12-09 09:49:53

非常好玩的一个游戏,现在这样的HGAME不多了,海战还是陆地战都很有特色,很不错啊。我最喜欢的是那个领主,很有喜剧特色,ED唱得很有味道,有种去打海贼冒完险回家的感觉,我很喜欢这首ED。再玩最近这社的新作,突然发现还是怀念珊海王の円環这作。新作的迷宫+火纹模式我表示比较无聊。

2017-05-22 23:46:08

这种每周目只有一个主角的游戏,不同周目不同主角之间完全可以当平行世界来看,NTR什么的根本算不上啊。。竟然为了NTR争论了好几页评论。。我也真是醉了。。

2017-06-24 22:58:44

好吧,这个是为数不多我确定烂尾的游戏……— —!

讲真系统实在是无聊…………

2017-09-04 23:41:47

这作居然被切开炒冷饭……

2017-12-05 08:57:58

想试试这游戏,感觉还不错~~

2018-07-31 02:23:30
雪恋 回复 yanjixu

朋友,我觉得今年11月e社的新作可能更适合一些

2018-10-04 11:36:37

话说这游戏无法保存 好像找不到存档 没办法玩啊。。。找了半天 网上也没半个有用的回复

2018-12-08 18:38:59

这些游戏弄个手游怎么也比还在pc上跟这些大爷继续打太极赚得多吧。。。做手游还不会被各种奇怪的喷

2018-12-13 19:14:25

只想说单论剧情文字量,把H去掉到底有多少......感觉确实只有手游的量...

2018-12-15 16:29:22

游戏性还真的没有啊 ( ̄▽ ̄)"

2019-01-25 14:29:14

男角色语音怎么关的。。。没找到这个设定 ╮(╯▽╰)╭

2019-02-13 21:27:36

多主角。。。其他的男性角色和两女主的CG很不错,但是这两女主自己的CG却少得可怜

2019-08-21 14:56:15

E社近年少有的鬼畜作,不论游戏性和剧情,单说实用度而言还是很不错的

2019-12-12 19:31:20

.....无法吐槽

2020-01-05 20:44:48

没有超级存档根本就没法玩

2020-05-08 17:13:17
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