游戏介绍
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感想点评
这是一部堪称优秀的作品
約翰
10 个月前
《Ever17-The out of infinity》(简中译作时空轮回)是一部好作品
作为kid社(你没看错,就是出了秋之回忆系列的那个)无限轮回系列的第二部全年龄向作品,最早于2002年发布,2004年经由北京娱乐通公司代理发布的简中汉化引入...
刚补完这作品,真心不错。
话说居然是十一多年前啊……
我是最近开始玩这游戏,通了一条线而已.
通了两条线,才发现是02年的游戏~!能做成这样真的很不错了!听说后面的剧情神展开?继续推
神作永远被埋在最角落
后天就是故事发生的日子了
居然没有介绍,好吧这玩意介绍反而毁剧情...
我觉得真的不错
神作没人理
真正的神作
我。。和我!!
很久之前
中期的日常有点无聊
专门还去的书店买的正版游戏碟,游玩体验非常好,结局恍然大悟,非常喜欢kid的游戏
散发着神性光芒的超时代神作
这不是黄油吧,上大学时玩过,还一部never7。从此记住了KID和打越钢太郎
当时看到少年真容我整个人是蒙的
这...是否应该添加到剧透内容里 ( ̄▽ ̄)~*
17岁玩ever17,里面涉及的知识恰好能完全解读,这也在打越钢太郎的计算中吗
《EVER17》,02年的作品,叙事性诡计的展开手法以现在的眼光看过于温和了。超科学要素的引入和刻意隐瞒关键情报产生的信息不对等,让这部作品几乎完全失去了推理价值。故事的精彩程度不会因为时间的流逝而褪色,尤其是最后半个小时关于**创造性的处理,但以2022年的眼光看,谜题揭晓的瞬间、叙诡隐瞒的东西,《EVER17》已经缺乏足够的“mind fxvk”冲击力了。
多叙事视角转换、主视角可信度不足、大量琐碎的重复文本,这些影响沉浸感的设置让我觉得比起视觉小说,《EVER17》更适合以文字配插图的纸质传统形态呈现,那样的它也许只能成为一个水平中上的畅销书,而不会被捧到视觉小说中泰山北斗(大嘘)的地位。大概这就是所谓的蓝海效益吧。
另外,在这种无根浮萍般谁也不敢相信的阅读过程中听到保志总一朗或者说前原圭一的声音总会觉得很安心。太好了由佳莉。
galgame科幻悬疑作品的顶峰
真不错啊,好
听说是神作
要完到最后才精彩。
不过看文本,月海和沙罗应该没少被研究人员干吧。
有h的话不得撸爆
记得第一次玩的时候因为前期剧情比较催眠而中途弃坑
几年后因为无聊而捡起来,一口气通关,从此便对这部作品留下了极深的印象
第一次玩是一个人在晚上玩的,中间有点吓人,打到一半不敢打了,第二天回宿舍玩的
单纯为了埋伏笔而写日常,毫无乐趣。
分线一团糟,导致赘述严重。
结尾揭示真相后也还有一堆空白。
通关完还特么得点保存系统文件。
虽然因为种种细节没做好,不算神,但这故事还是很不错的。
大家为了救几个人折腾半天,
组织为了那还不如人造的病毒微生物折腾半天。
看着真的有些心累。
ever曾经,17,2017年,没想到名字也是个伏笔啊
如果说要客观评价ever17,那就绝对不能绕开时代
有趣的是,游戏中相隔17年的两个故事,在一无所知的玩家眼中,也确实没有区别
假设ever17是一个20年代后的游戏,姑且不论与其他adv游戏的对比,也不论游戏系统的老旧
单单剧情架构来说,也只能到佳作的级别
前期极其漫长的流程,几个意义不明的结局,目的也仅仅是在其中穿插着极其重要的信息
而这为的是在最后让第三视点的“我”震惊,进而去拯救在海底躺着的超人
从结果来说剧情的反转程度十分优秀,但前期劝退的剧情让多少个第三视点的“我”离开了这个世界
所以谈及ever17就必须要考虑时代,在那个时代,第四面墙的meta元素,是极度惊艳的设计
外加整体剧情的严谨性,使得能够坚持推完的玩家能够承认它的精彩,瑕不掩瑜而成为神作
但若从剧情优化的角度来说,它的短板太过明显
这或许也是打越在之后999的设计中,加入了极限脱出这个要素的原因吧
毕竟就1代最后场的设计,以及所处场地的设计这两点来看,玩过ever17的玩家肯定会感到熟悉吧
说起来雪雪雪的那个设计,可能也是对其的一次致敬吧
至于个人的主观感受,对于我来说冗余犯困的剧情品鉴太多了,至少我不会因此弃坑
我也很庆幸我没有在被剧透的情况下推完ever17,一生只能有一次的体验实在难得