游戏介绍
前言(怨念):
苦等苦盼几年余、千桃仍不揭面纱。
我待八月如初恋、八月待我如备胎。其实两年前(?)就翻完了杂志初稿、可没想到八月这么会挤牙膏。
配角与世界观会后续补全、不过估计八月还得再挤一会牙膏。
故事简介:
纵使战败故国亡、恋爱之花如故开——
直至历史的终末闭幕、忠义自始至终亦不变。太平盛世、化为乌有——
离开国初期已是两千年有余、曾被一系皇族所统治着的皇国如今也已落入区区蛮夷之手。
那些以往以来理所当然的种种、全部都开始在日常中接连崩坏。
人们在被时代的奔流反复愚弄的同时、也依然义无反顾地寻找着夜阑过后的曙光。唯一幸存下来的帝位继承者“宫国朱璃”她、寻求着力量。
无论如何也要报仇雪恨、夺回故国。
遗失了过去的武人“鴇田宗仁”他、寻求着君主。
久经锤炼的出鞘之刃、必要为忠义来挥舞。那一日、
经由命运的引导、二人邂逅了。而未来之景究竟是失意之样还是胜功之宴、现仍无从知晓。
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真的离谱,一个亡国复仇剧,正反派之间的关系就像在闹着玩一样,不仅大摇大摆去人家学校(这也是个槽点,就非要搞个校园标签?),各种情节都让我感觉这警戒心是否太差了一点,他们这样搞竟然还能潜伏这么久更是离谱。还有那个感觉十分强行的海边泳装情节,她真的,废萌不够萌,剧情不够硬,上不来下不去,卡那儿了
前面像模像样的还觉得挺引人入胜,公主复仇记,嗯,不错
中间突然强行校园生活,再后面世界观补一堆设定瞬间变成神魔剧,最后为感动而感动为反转而反转
光是束手无策向着XX祈祷这种情节竟然出现了三次,天啊,这编剧他真的。。。。我无语死。。。。。
打不过反派怎么办?弹尽粮绝了好绝望啊!向天祈祷感动上天→打赢了
老公回不来了怎么办?向天祈祷感动神明→回来了
这编剧,谁教他这么写的,这种手法完全不能让人信服
故事的框架很好,架空世界加上玄幻色彩,剧情还勾连历史。但除了皇姬之外其他女角色的塑造明显逊色不少,也许是篇幅不够没时间加太多戏,或者是为了体现主次啥的,但是既然单做一条线了,还是应该对标皇女线吧。
还有就是,这部强调那逆天的武士道主从关系有点太过了,动不动就说为了主人杀亲人,杀伙伴,自杀啥的,真出戏,你还不如内心独白加警戒呢。
除此之外感觉算是不错的剧情作。
日本刀能斩些什么呢?
日本刀能斩子弹
日本刀能斩步兵
日本刀能斩坦克
日本刀能斩空爆弹
日本刀能斩战斗机
日本刀能斩直升机
日本刀有什么不能斩?
。。。。。。八路
有一個小小的疑問,而這一絲疑惑卻隨著時間而迅速增長,直到遊戲結束都無法消除。
究竟封面有沒有崩呢?
之所以會如此在意的原因很簡單,因為在挑戰本作之前,自己剛好就在吐槽方糖的比例不對勁。
誰知道接下來竟然遇上傳說中的八月臉,心裡突然就湧起了一絲對方糖臉的愧疚。
畢竟單看臉,其實方糖臉的發揮反而會更加穩定,因為本作似乎出現了很多不太對勁的崩壞。
事實上就畫風而言,八月已經再一次取得了不錯的進步,在用色、背景上顯然花了更多的工夫。
尤其是在物料質感方面的表現,雖說過於濫用而使得不少CG看上去都有點髒髒的,但CG質量真的很不錯。
問題是臉,似乎連八月自己都有點在意八月臉,所以才進行了一次小小的整容?
與畫師無關,作品確實展現了不同畫風的八月臉,這理應是一件令人高興的事情才對。
無奈人物的五官位置有點微妙,只要是側臉基本上都會出問題,而關鍵不是臉崩的事實,而是臉崩的方式。
或許是錯覺也說不定,總覺得其中有一部份似乎都是熟練度的問題,但奇怪是兩人明明都是經驗豐富的呢......
不過說這些東西似乎也沒什麼意義,畢竟不是什麼專業人士,而且也沒人對此抱有什麼意見的樣子。
所以,上述通通都是錯覺。
─ 恥じるべきは、その疑いの心
回到正題,作品的表現如何呢?總的來說就是一部高水準的作品,與右上的TPO無關,絕對含金量十足。
就是故事本身有點令人無語,畢竟這玩意說的就是環境保護和個人修養,跟翅膀完全沒有關係的說......
劇本有三條主線,大致分為現代、古代兩部份,不過後者只能算是故事背景,所以篇幅其實不多。
但即使如此,背景的龐大卻是無庸置疑,而劇本亦相當認真,從頭到尾都在努力地說一個故事。
這使得作品的故事性相當充足,單憑這點已經算是合格水平,但作品卻沒有止步於此。
反而在內涵方面也下了不少工夫,然後就沒有然後了......
因為這個故事說白了就是公主復國記,一個看上去超水的復仇劇,但這並不是問題。
關鍵是怎樣才能令故事變得好看,可能是設定、可能是伏筆、可能是創新,但有一點是絕對不會被忽略的。
那就是人物,於是問題就來了。
請玩家回想一下故事開幕發生了什麼?真正的內容其實不多,那三十多分鐘的篇幅只說了一件事。
宰相,他老人家竟然叛變了......
島國變成11區、皇女立志復仇、神秘勢力蠢蠢欲動,一場轟轟烈烈的攘夷戰爭就這樣展開了。
既然是一場毫無疑問復仇劇,那針對反派來進行刻劃亦是理所當然的吧?真正的問題是宰相的叛變理由。
某日宰相對女帝諫言,大意就是指某個似曾相識的國家十分危險,於是建議大帝需要保持警覺。
誰知女帝淡定表示:「不用擔心,老娘平A也能嬴!」
然後宰相就叛變了......
為什麼會是這樣?為什麼會用一個這麼蠢的理由,而偏偏這個跟怨婦沒兩樣的宰相正正就是反派之一。
也許有人會說,這個長得就像改造人的老人家肯定會有什麼內幕,比如說邪神降臨、世界征服什麼的。
總之肯定會有什麼隱情。
此刻,玩家的腦海裡肯定已經浮現出一幕幕的恩怨情仇,女帝與宰相激戰三百回合後含恨倒地什麼的......
不過,以上的東西都沒有發生。
並不是指反派沒有伏筆,而是這些反派都被塑造得很蠢,憂鬱宰相、農夫總督、智障禍魂一個比一個奇怪。
毫無人格魅力,甚至連劇本究竟有沒有進行塑造都是問題。
彷彿就是先弄一個反派讓主角打倒,而這人必須是三觀不正的人渣,總之就是人見人憎的貨色。
一種先把流程安排好,然後才慢慢堆背景、扯內涵的感覺,人物的存在異常不協調。
完全是為了當反派而當反派,沒有任何鋪設、沒有任何說明就能夠在玩家眼前浪半天。
最多就是死前說兩句廢話,為主角一行解釋他們為什麼看上去會這麼蠢,然後就輪到下一個蠢貨上場了。
─ 大変よいご趣味をしていらっしゃいますねっ!
同樣道理,人物塑造的問題亦延伸至主要角色身上,比如說心技體MAX的主角強行被失憶了。
有什麼問題嗎?不,雖然有不少人對此不滿,但事實上主角有沒有記憶都不是問題,畢竟主角可是......
一個徹頭徹尾的武人,耿直古板而不失趣味。即使失去了記憶也沒有出現明顯的人設崩壞,表現相當不錯。
再者,劇本也沒有往這方向作死,強行尋找記憶、強行空虛寂寞冷...之類的劇情並沒有出現在故事裡。
即使有,但也不算是主要內容,所以失憶並不是問題,真正的問題是失憶的意義。
究竟這設定為玩家帶來了什麼呢?什麼都沒有......
因為這傢伙還真是將武人一詞貫徹始終,失憶前後基本上沒有任何差別,性格並沒有太大的弱化。
正因如此,主角人設雖說不錯,但給人的感覺就跟頑石似的,不動不屈不變。
只是不斷地向玩家宣揚武士精神,而劇本也相當配合,不斷地鼓吹武士道,令整個故事都變得硬度十足。
不過,劇本卻沒有考慮到一眾女主。
武士精神?多少也有一點點,但整體來說都是戀愛腦,所有人滿腦子都是談戀愛。
主角如何刷好感...之類的問題都已經懶得較真了,整天想著滅絕、算計的エルザ究竟怎樣跟主角好上的......
明明島國人民正處於水深火熱之中,結果這群人就拿著拯救世人的大旗去談戀愛。
仔細一想,這根本就跟反派的情況一模一樣,看似合乎故事主題,實則完全是胡扯。
如果是大圖書館那種模式就算了,但偏偏這玩意卻是皇女TE一直線,其他人都是中途離場的雜魚。
尤其是幼馴染,雖然嘴上總掛著忠義,但其實滿腦子都塞滿了戀愛,結果個人線竟然只是隨便來了一發。
回過神來右下角就多了個慘字......
也就是說這個故事甚至連談戀愛本身都站不住腳,明明劇本十分認真地說故事,但內容卻是談戀愛。
故事說不好?沒問題,但連戀愛都談不好的話,這玩意究竟還有什麼存在意義呢?
─── か、覚悟はできておりますっ
想要明白這點其實不難,玩家只要知道本作究竟在說什麼就可以了。
一言蔽之,就是革新。
如果玩家稍為認真一點的話,也許就會明白故事所蘊含的奧妙,比如說那場貫穿全作的戰爭。
根據背景,女帝不虛敵國的原因是本土流傳的咒術,抵禦一切外敵的咒壁以及能夠以一敵十的武人。
然而只經過咒壁消失、炮彈洗地、女帝假摔等一系列事件,皇國就不行了......
難道全都是宰相的鍋?不,事實上皇國所依賴的東西其實是相當不靠譜的。
畢竟咒術也好、咒壁也好,雖然真的很厲害,但這也是要用巫女的命來拚的,至於武人的立場就更微妙了。
武人需要血統支持,而想發揮全力卻要特殊的道具,但即使是全盛期的武人也不一定能夠無視熱兵器。
宏觀全作,基本上就只有一流水準的武人才能夠斬子彈、斬坦克、斬導彈,而他們所面對的卻是現代戰爭。
更杯具的是敵國在取得技術之後,完全可以對裝備進行魔改,手槍打導彈完全不虛。
也就是說皇國,其實就是個弱渣,但渣並不是問題,問題是他們不覺得自己渣,
宰相這個反派想表達的東西,應該是這個才對,指出島國的守舊、不思進取才是他的存在意義。
可惜,這貨什麼都沒有說,從頭到尾都只是擺出一副臣妾委屈的可憐嘴臉......
幸好,劇本選擇通過另一種途徑來挖掘這些問題,而不是單靠那群傻子來解釋。
玩家可以按照故事發展,根據皇國、主角一行的改變、成長來反推出皇國所存在的諸多問題。
來自過去的糟粕,這才是故事的核心思想。
但事實上問題並非只體現在皇國身上,甚至連全作一直宣揚的武士道、謎之忠義也躺槍了。
要知道面對作為義妹的翡翠帝,主角竟然每天都在思考要怎樣弄死她,偏偏連妹妹本人都十分樂意自裁。
另一方面,武人所堅信的忠義在エルザ口中亦顯得破綻百出,而且還不完全是價值觀差異的問題。
實際上到了故事結尾,即使所有人看上去都沒什麼變化,但眾人的思考方式其實已經有了細微的變化。
那怕故事後期會延伸至千年之前的古代,裡面想說的東西其實也是這些。
捨棄舊時代的錯誤,然後獲得新生,整個故事都在貫徹這個主題。
由此証明本作不多不少還算是有點內容的,只不過劇本卻沒有刻意針對這些,反而以十分隨便的方式結束。
所以上面說那些其實都是廢話......
─ 訂正。絶対に好きになれない
─ 問題あるか?
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
∑(っ °Д °;)っ啊......手滑了。
不僅還未修正,而且連話也還未說完的說......
心情突然就開始沈重了起來,所以接下來就隨便一點了。
語無倫次什麼的就不要在意了......
─ ぴよぴよぴよぴよぴよ
作品的主要問題其實就是採用了中庸之道,明明故事一直在說一些高大上的東西,但永遠就是不深入。
一切都將會歸於愛與正義。
對此,玩家是不是也曾經抱怨過呢?
現代二人明明滿嘴都是為國為民、忠義雙全,但在最後的最後卻拖後腿了,原因是談戀愛。
相對之下,感情更深厚、相念更堅固的古代二人卻被坑得不要不要的。
但玩家可以想一想這故事究竟是說什麼的?簡單來說,這是一個關於掃垃圾的故事。
(以下劇透?)
畢竟一切的起因就是大御神亂丟垃圾,而且還是往別人家裡丟,結果硬生生把這個家裡蹲給逼瘋了。
當然,嚴格來說背鍋的應該是巫女,但這鍋確實是大御神搞出來的......
神話也好、咒術也好、皇國也好,通通都存在錯誤,而古代二人亦是其中的一部份。
也許,這不過是無心之失,又或者是時代的界限,但所謂的革新就是要將這些東西一掃而空。
與其說是一個故事,倒不如說是一種象徵。
正因如此,本作的問題才會如此顯眼。
整個劇本都沒有正面描寫過這些內涵上的東西,幾乎全都是一筆帶過,隨便再強行談一波戀愛。
並不是空無一物,而是有意無意地採取了無視的態度,給人一種很奇怪的感覺。
所以才會稱之為中庸,因為劇本似乎還真有一點點迎合主流的感覺,還是的能力問題?
僅以認真說故事的角度,本作也許真的沒什麼問題,甚至還會有不錯的成績。
然而這故事夠不夠好,那就是另一個問題了。
至少在這異常優秀的演出之下,全作的戰鬥量不僅不多,而且描述方式也挺隨便的。
再聯想到文不對題的情況,說不定還真是能力的問題。
只不過大作就是大作,那怕劇本再坑,但作品質量還是如此強大,佳作水準真心不虛。
總之,別提穢翼就可以了。
─ 忠義、完了っ!