游戏介绍
故事介绍:
——漂浮在大海中的小小的孤岛“天使岛”。
期招来那由太是居住在那里的年轻人之一。
在他就读的“EDEN”流逝的理所当然的日常:理所当然地与友人一同玩耍,理所当然地一同欢笑的日常。
这样的日子却只是被一个黑箱,被一个黑色的少女给打上了终止符。一定没有事的。
就这样忘记掉不要再回想起来,不可回想的过去。他依旧在与聚集在EDEN的天使一般的同伴们度过着日常。
少女带来的恶梦仍未结束——
人物介绍:四十九 筮(つるし うらな) CV:水野七海
性別:女性
篮球部所属,开朗和活泼是其优点的体育系少女。
虽然粗野,对恋爱晚熟,但其实内心比谁都少女。羽瀬 久次来(はせ くじき) CV:もり犬輔
性別:男性
有些天然呆的主人公的好友。
梦想是小说家,经常把自己写的小说送到出版社,但总是得不到结果。フーカ・マリネット CV:彩瀬ゆり
性別:女性
服侍名门・姫市家的来自外国的女仆。
虽然有惨痛的过去,但完全不表露出来,总是面带笑容。
感想点评
热门评论
全部评论
好吧我要订正一下前面自己在97楼的发言。。
刚刚看了桜庭丸男的推特,他说所有的谜题在作品中都有解答——除了一个。而且如果没有理解这一个谜题,作品中的人物还不能算真正地得到拯救。
看来还是我有很多细节没能理解吧。。。而且这个特殊的谜题到底是什么也不知道
不过最近也没有精力再推第二遍了,等别人的分析好了。。
现在最在意的就是那个最明显的谜题:死亡讯息一样的东西,那到底是怎么回事,有人理解到的吗
终于推完了,攻略明明说没CG的部分可以不用回收,但我还是全部回收了才能够进True End.然后被标题画面治愈了一下我这受伤的小心灵.
先说感想,这是一部灵魂可以得到净化的作品.
一路的心境变化大概是这样的:
「嗯,这还不错,没有乱七八糟的扯家长里短的,直接就脱裤子开干,简直就是黄游界的标杆.」
「诶!?」
「诶诶诶诶诶诶!?」
「诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶诶!?」
等到解谜阶段时,情绪才稳定了,知道真相的我陷入了沉思,默默地为这丑陋又美好的世界送上一份祝福.
顺带一说,Normal End那张HCG,明显质量下降了好多啊,是临时工的锅还是赶工的结果啊?
有剧透注意:理解黑盒子理论可能就大概知道前面的内容想表达什么了,就引用百科的话:“”人类在打开黑盒子的同时,黑盒子变成了白盒子,但是又从白盒子中发现了更多的黑盒子。
科学家门正在将一个又一个黑盒子变成白盒子,又发现更多黑盒子,如此类推,循环不止。社会在这样进步着。“”
或者有一天,最后一只黑盒子变成白盒子的时候,人们会发现,那个白盒子里装的,其实就是人类最初打开的第一个黑盒子。”
黑盒子是男主所逃避的现实,但男主在失去那些记忆时,也就对打开这个黑盒子感到恐惧,里面的东西其实就是那些人肢解的那些部分,在后面有提到,而男主为什么会恐惧也是因为作为“”当事人”在失去记忆却对做过这件事感到排斥,所以才会有回归原点,这些黑盒子是男主潜藏的意识,但大部分的补完可以在周目中看到,而且周目中发生的事情都是有实际发生的,而能打开黑盒子的也只有不受控制能自由行动的男主,这些黑盒子的补充是在接触这些人才得以打开的,在那些还没失去那段记忆之前经过男主去面对去打开她们的记忆然后才从黑盒子变成白盒子的过程,潜藏意识深处的赎罪,还有在里面的那段经历正是男主不断赎罪救赎的道路,十字架,手表,受爱慕的人,憎恨的人,里面的各种各样的东西,在男主潜藏意识中不断表现出来,不是男主不行导致这种结果,而是男主在内心里想这样作才会有这些悲剧,但悲剧的事却是在这之前已经发生没法拯救了,所以才会有解脱的事件,那时那个代行者也就出来复仇了,但真女主却希望男主得到救赎希望他能够幸福,最后结局那里在某人的复仇之下结束了这场闹剧结束一切,而男主却没能做到什么,在男主面前也只有赎罪的救赎和解脱了,这结局也算是开放式吧,其实不难看来更像一个故事,排除了H情节可能就一个小故事,一个男孩赎罪的故事,但有虐待有那些故事的串联才会去不断打开黑盒子变成白盒子,发现时却是第一个黑盒子的时候吧,第一个结局也是男主期待的结局,但也没有实现的机会,实现的可能。
有说错请见谅,谢谢.
.........................
據說這是一部獵奇神作,所以自己就理所當然地...將目光轉移到獵奇以外的地方。
畢竟那些被稱為XX神作的作品,其實大多都會在XX上表現得平淡無奇,真正決勝的地方永遠都不會在XX上。
道理大概就跟找小三一樣,有些時候真的不是什麼家花不如野花香,畢竟正宮其實也有可能是很好的。
可能很好,可能很壞,一切隨心而已。只不過那種來自第三者的意外感,的確存在著一定魅力。
至於本作的情況就簡單得多了,劇本大致上可以分成80%的懸疑篇,和20%的解明篇。
其中有90%的內容都是廢話。
沒錯,這玩意有90%都是廢話......
什麼獵奇、什麼懸疑,只要玩家一打開遊戲就會將其一一拋之腦後,因為這些東西根本就不是重點。
獵奇?雖說TAG的確是獵奇,但作品其實也沒多少血腥場面,宏觀全作恐怕就只有籃球那裡能夠嚇人而已。
懸疑?仔細一想,這玩意碓實有很多迷題,但這劇本設計......
怎麼說呢,以上提及到的兩個問題其實都是玩家的誤會,畢竟這故障既不獵奇,也不懸疑。
人家只是單純地認真說故事而已,而且還是比較意識流的那些。
故事前半將會採用無限輪迴的設計,劇本基本上是由一大堆短篇故事組合而成的。
每當一個短篇迎來終結之時,劇情就會突然中斷,然後整個故事都會重新開始。
唯一不同的就是某些與上篇有所關聯的人物,他們多多少少都會出現一些奇怪的變化。
有人會忽然消失,彷彿此人從來都沒有出現過一樣,所有人不僅對此竟無印象,甚至連奇怪的感覺都沒有。
也有人會突然變成殘疾,從人生的軌跡到當前的性格都出現了莫大的變化,然而其中卻存在了巨大的矛盾。
看到這裡,玩家可能覺得奇怪。
“這難道不就是所謂的懸疑嗎?”沒錯,這的確很懸疑,但真正的問題是這玩意的表現方面。
死に逝く君、館に芽吹く憎悪,有人玩過這遊戲嗎?玩家知道那故事的女主究竟是怎麼回事嗎?
答案就是洗點重來。
玩家說得沒錯,本作真的很懸疑,但在這樣的一個無限輪迴、無限懸疑的故事裡面用一個不會讀檔的主角?
說白了這就是一個天大的誤會。
正如玩家以為自己是來找小三爽一波的時候,回過神來卻發現自己男人被搶了,現正忙著找小三尋仇......
同樣道理,本作的懸疑從一開始就不是為了解決而故佈迷陣,而是為了懸疑而懸疑出來的思想誘導。
主角從頭到尾都是一臉茫然,他真的不知道。
就好像偶爾出門逛街,結果卻被同樣路過的奧X曼踩死一樣。
他什麼都沒有做,他什麼都不知道,只是單純的不幸而已。
此人所提供的其實只是一個視點,這是為誰而設的視點?這問題難道很難明白嗎?
─ この世界は、楽園である。
歸根究底,懸疑篇的問題並不是什麼大不了的東西,這不過是劇情定位上的問題而已。
當所有人都覺得這是在認真說故事的時候,其實劇本只是不斷地營造氣氛而已。
不過這個真相恐怕就只有玩家全通了之後才會發現,懸疑篇其實只是一個暗示性、象徵性的伏筆而已。
所以這裡其實也沒什麼值得一說的,總的來說就是亂七八糟。
洗點重來的地雷就不多說了,但如果主角無法進入玩家的法眼,那本作還有什麼是能夠看的呢?
然後就理所當然的,所有人的目光都會轉移到女主,又或者是劇情身上。
於是,鍵盤又壞了。
大致問題就跟上面(懸疑篇)所說的如出一轍,懸疑是為了懸疑而懸疑,悲劇也是是為了悲劇而悲劇。
篇幅、鋪設、塑造、刻劃、心描等必要的寫作元素在這些悲劇裡面,都是浮離於幻想之中的八萬八。
只不過這次可不是劇情定位的問題,這完完全全、徹頭徹尾是劇本的鍋。
因為所有人都太過簡單粗暴了,從登場→相愛→悲劇→輪迴→GE→腰斬的一連串流程簡直快得目不暇給。
玩家甚至連角色名都還未來不及記下來,角色就莫名其妙地退場了,而且還不是一個兩個,而是所有人。
懸疑?悲劇?
抱歉,所有登場人物都給人一種“不是重要角色”的感覺。
群像?不,這恐怕是更加單純的,大概是劇作根本就是能力不足,寫不了這種“大作”。
沒錯,即使如此本作依然還是一部大作。
暗示,這是好東西。
象徵,這是好想法。
自己有些時候甚至還會想,主角在輪迴裡面的“不知情”是不是也在諷刺著什麼。
面對這些東西,這難道還不算是一部大作嗎?至少人家敢將這些東西寫出來,而不是用套路糊臉。
無奈是這玩意似乎......
稍微有點玩脫了的感覺?
畢竟玩家只要從故事和內涵上分析,其實也不難得出相似的結論。
要知道故事也好,內涵也好,其核心都是人物。
什麼什麼精神境界、什麼什麼宇宙真理就別說了,這些就來給專業人士來研究吧。
反正這邊只是業餘玩家,以膚淺的方式所得出來的結論就是,至少本作的場合,其核心確實就是人物。
但是,這劇本有為人物做過什麼嗎?
全滅的說,所有登場人物全都無法成為重要角色,所有人都成為了宣示主題的工具。
正因如此,無論是故事也好,還是內涵也好,作品的表現其實都不能夠說是理想,甚至連合格都有點虛。
與之相比,劇作的前科,也就是駄作。
雖然駄作也是個被罵的貸,但其質量、完成度都遠超過本作,畢竟人家是短篇,比較好模糊。
注意,這並非指本作一無是處,而是即使有一個高大上的主題、有一個令人感動的情節,也不代表什麼。
本作的敗筆,說白了就是故事完全跟不上主題的節奏,畢竟機械降神的氣息實在是太過濃厚了。
偏偏這從天而降的正義卻不是什麼好東西,完全就是一個刻意搞事的存在。
悲劇,悲從何來?一個全員都是背鍋俠的悲劇,玩家看劇本扯了大半天卻發現所有人其實都是躺槍的......
更作死的是某些真正值得一寫的東西,也詭是故事後半,解明篇的心描篇幅,竟然還是短得嚇人。
怎麼說呢,也不是玩家不想稱讚,而是這玩意太會糟蹋。
宏觀全作,唯一一句不需要塑造人物、不需要鋪設刻劃、不需要抒情烘托而又深入人心的一句......
一聽之下就如同面對這故事一樣,只會讓人感到莫名其妙。
然而事後只要經過一番細心的品嚐,玩家就會露出一副雖然很莫名其妙,但偏偏又很有道理的表情。
恐怕能夠滿足這點的就只有以下的一句台詞了,所以在這裡就用這一句來作為結語吧。
─ 顔が超重要なのおおおおっっ!!!
完工!剧本君看来想告诫我们这群老油条别总把h全c掉...h里藏了这么多东西真是大开眼界
故事我觉得很好。结构也没什么问题,大倒叙,最后还能验证一下自己猜对了多少
但问题就是这个节奏的把控......后10%延展成20%的话,体感绝对会舒服很多很多
最后一部分写得宛如在赶火车...只是写了与真相直接有关的而很多细节完全没提啊...
看完最后两个结局心情沉重,对着标题画面发了10分钟呆...
-----
然后突然发现轮椅和八嘎不能推...
然后看到推得比较快的dalao也在谈论这事...
然后就把可怜的かばね抛在了脑后...
果然...这TM就是个看脸的世界なおおおお!!!译自mint君最后一句,那句语音我连音调都能学出来,括弧笑
剧本内逻辑能自洽,代入现实则会降低水平。
这一点对于悲剧是极其致命的……因为读者会觉得这悲剧并不合理,进而否定整体剧作水平,明明有些情感足够感动也会被否定。
建议玩本作的时候不要想太多,推理也请适当,前期想猜中基本要开很大的脑洞,本作也不存在中期环节提供更确切的线索,而是直接跳到紧凑的真相环节……
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老实说剧本进行到一半就按耐不住去Ctrl了,能理解主题则会对H拤不出来,不能理解又会觉得这剧情太沉重而拤不出来;对于剧情则是能理解主题会想跳过那鸡肋的段落,不能理解则觉得整体剧情发展奇葩。
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本作与Kara no Shoujo 一样是一部令人感到遗憾的作品,相比较来说主要缺点在于角色塑造不够丰满,即便感情能够流露也是于淡薄的角色身上,冲击没有那么深。
最开始玩的时候,以为这个游戏的剧情是【向盒子献祭自己的身体一部分+自杀一次】然后就能【永远消灭情敌】这样的设定....
玩到后面发现还是小瞧了编剧的脑洞。
虽然故事很多BUG,比如...女主身为一个实验人员居然毫无携带安全措施....
不过本作的立意我很喜欢。
大多数猎奇血腥类的galgame,三观都很有问题(典型如壳の少女),大多都酷爱给变态杀人狂洗地,淡化立场,强行混淆是非,说一堆很圣母的屁话。
大多数这类故事的结局,都是强行讲述一番罪人的童年苦衷,然后洗地,然后选择原谅。而本作的故事结局与此类完全不同,最终选择了“钓鱼执法”,与罪恶者互相伤害….
比起看似大爱无疆的圣母心救赎,除恶务尽和大胆钓鱼执法的结局,反倒更为感人吧,该作值得一玩。
(ps:另,即使你对剧情没兴趣,该作撸点也很高…..)
这个作品怎么说呢,虽然到最后圆回来了不少,但是还是无法弥补剧情和人设上的短板,就像上面大佬们说的一样处在一个不上不下的位置。
如果容量再大一点,多一些细节和人物刻画也许是很不错的作品,毕竟故事本身是不错的。
最后5碧池那想说一句,界定是不是本人干的标准究竟是什么,果然还是记忆...吗?个人觉得虽然有所欠缺但还是值得一玩的作品。
PS:
①:篮球那是真的有点吓
②:不知怎么就是想对5碧池说一句:你们真的知道自己干了什么吗
本来是因为kr补完计划而打的这个猎奇游戏,没想到是个纯爱故事,有点感动。 看到结局之后感觉有些人就是该啊!
和【euphoria】等一些游戏很像。开始登场一堆像“好人”的反派,加上像“反派”的女主,然后借助架空世界的优势,靠隐瞒信息和设定来制造悬念。最后公布女主其实有多惨,配几张反胃的图。
但老实说我不是很喜欢这游戏。首先,这个故事太简单,没什么悬念可以埋,就一条故事线,还是纯刀子。
其次,男女主人设、故事架构都有问题。男主那么壮烈的为女主报仇,结果从头到尾和种马似的。女主存在感低、不讨喜,前期表现阴森,后期则是懦弱、低智。仅有的优点是善良,但是这种人设没实感。
故事架构方面,前面的一大段黄油剧情和整体严重不搭。如果是要惩罚男主,你让男主前期一直爽?如果是惩罚恶心五人组,为什么让五人组每个都经历女主都无法体会的幸福时光?也不是什么先得到再失去的痛苦。
而且游戏想表达的价值观也很扭曲,那恶心五人组既没有死,也没有精神完全崩溃。而女主呢?死前和死后都经历那么惨的事情。这种既没有让你感到甜,生活解压。也没有感受到战胜恶之后的快感,振奋人心。好人这么惨,坏人还获得不少幸福时光。还指望启发人积极向上,勇敢向前?
纯爱,但是结局并不算美满。
我个人觉得true end不如常规end。但是达成true end后的开始界面真的很美。
一开始的轮回,我也大致猜到是虚拟进行的。但是具体的发展过程确实没想到。比较失望的是,没有太多紫毛和绿毛的cg,hcg完全没有。
不得不吐槽一下,男女主是真的惨,男主自身残疾,女主被qj,最后死在男主手上,死后还被分尸,难受得一批。
个人感觉猎奇部分比较适中,事实上比较猎奇的部分可能也就第六章的女主被分尸那里,以及前面一点点的那五个人被砍头的cg,其他的我自己感觉不怎么吓人。
首先对于您晚上上线后看到我的处理结果后,大为光火,多次召唤我未果表示抱歉。过了而立之年,已不复当年之勇,工作和家事,使得我常常23点左右才有时间打理2dfan了。
另外,为了事件的公平性,我把删掉的几个楼层恢复了回来。
对于此事的处理结果,我只能说个人觉得做到了相对公平(万事没有绝对只说……)。从主观上来说,“讲话毫无逻辑性”这句话仁者见仁智者见智,是否有人身攻击的意味很难界定。为此,对被人骂相对麻木的我特地和naji讨论了一下后,意识到,可能对于您这种想认真讨论的硬核玩家来说,这样的回复却有不尊重之嫌,但是从人性向善的角度来说,我仍认为这句话可能并非带有故意的恶意。。就当是艹民在此事的判断上考虑不周吧……艹民再次向您谢罪。
因为我已恢复了之前删掉的评论(希望您不会觉得艹民修改了内容什么的……),所以希望您能结合自己43-45楼的评论来重新审视下自己所说的言论是否属实(对方是否真的有骂您傻X什么的……),另外,您发的是“读书少就谦虚点行不行”,而非“读剧本少”什么的……
艹民做出之前处理的本意其实如48楼所说,大概可能如naji批评教导艹民的那样,是艹民迟来了导致您火气暴涨吧。大概和看病排队太久就想打医生一个道理?:)关于这点,艹民一届上班狗,2dfan只是业余玩物,希望菊苣能理解……
最后,因为2dfan主要是我一个人在开发和维护,也因此确有管理不善和功能不够强大的问题,这只能慢慢完善……艹民没有否认过菊苣对本站最近的贡献,十分感谢您发布的长评和对艹民翻译的指正,也希望您能继续在2dfan指点江山。
如果您依然有什么不满,也欢迎加艹民QQ:7223856 投诉……如果以上所说仍让您觉得2dfan是个无可救药的垃圾网站,还有在下是个满脑子江湖的废渣的话,那么艹民也实在是无言面挽留菊苣了。恕在下明日还要上班,先行告退。
@Ecauchy
PS:处于不要影响他人阅读评论的角度考量,关于这场风波的公开讨论就此完结吧……
比起猎奇,我更关注第三页那个带把的……
.........................
據說這是一部獵奇神作,所以自己就理所當然地...將目光轉移到獵奇以外的地方。
畢竟那些被稱為XX神作的作品,其實大多都會在XX上表現得平淡無奇,真正決勝的地方永遠都不會在XX上。
道理大概就跟找小三一樣,有些時候真的不是什麼家花不如野花香,畢竟正宮其實也有可能是很好的。
可能很好,可能很壞,一切隨心而已。只不過那種來自第三者的意外感,的確存在著一定魅力。
至於本作的情況就簡單得多了,劇本大致上可以分成80%的懸疑篇,和20%的解明篇。
其中有90%的內容都是廢話。
沒錯,這玩意有90%都是廢話......
什麼獵奇、什麼懸疑,只要玩家一打開遊戲就會將其一一拋之腦後,因為這些東西根本就不是重點。
獵奇?雖說TAG的確是獵奇,但作品其實也沒多少血腥場面,宏觀全作恐怕就只有籃球那裡能夠嚇人而已。
懸疑?仔細一想,這玩意碓實有很多迷題,但這劇本設計......
怎麼說呢,以上提及到的兩個問題其實都是玩家的誤會,畢竟這故障既不獵奇,也不懸疑。
人家只是單純地認真說故事而已,而且還是比較意識流的那些。
故事前半將會採用無限輪迴的設計,劇本基本上是由一大堆短篇故事組合而成的。
每當一個短篇迎來終結之時,劇情就會突然中斷,然後整個故事都會重新開始。
唯一不同的就是某些與上篇有所關聯的人物,他們多多少少都會出現一些奇怪的變化。
有人會忽然消失,彷彿此人從來都沒有出現過一樣,所有人不僅對此竟無印象,甚至連奇怪的感覺都沒有。
也有人會突然變成殘疾,從人生的軌跡到當前的性格都出現了莫大的變化,然而其中卻存在了巨大的矛盾。
看到這裡,玩家可能覺得奇怪。
“這難道不就是所謂的懸疑嗎?”沒錯,這的確很懸疑,但真正的問題是這玩意的表現方面。
死に逝く君、館に芽吹く憎悪,有人玩過這遊戲嗎?玩家知道那故事的女主究竟是怎麼回事嗎?
答案就是洗點重來。
玩家說得沒錯,本作真的很懸疑,但在這樣的一個無限輪迴、無限懸疑的故事裡面用一個不會讀檔的主角?
說白了這就是一個天大的誤會。
正如玩家以為自己是來找小三爽一波的時候,回過神來卻發現自己男人被搶了,現正忙著找小三尋仇......
同樣道理,本作的懸疑從一開始就不是為了解決而故佈迷陣,而是為了懸疑而懸疑出來的思想誘導。
主角從頭到尾都是一臉茫然,他真的不知道。
就好像偶爾出門逛街,結果卻被同樣路過的奧X曼踩死一樣。
他什麼都沒有做,他什麼都不知道,只是單純的不幸而已。
此人所提供的其實只是一個視點,這是為誰而設的視點?這問題難道很難明白嗎?
─ この世界は、楽園である。
歸根究底,懸疑篇的問題並不是什麼大不了的東西,這不過是劇情定位上的問題而已。
當所有人都覺得這是在認真說故事的時候,其實劇本只是不斷地營造氣氛而已。
不過這個真相恐怕就只有玩家全通了之後才會發現,懸疑篇其實只是一個暗示性、象徵性的伏筆而已。
所以這裡其實也沒什麼值得一說的,總的來說就是亂七八糟。
洗點重來的地雷就不多說了,但如果主角無法進入玩家的法眼,那本作還有什麼是能夠看的呢?
然後就理所當然的,所有人的目光都會轉移到女主,又或者是劇情身上。
於是,鍵盤又壞了。
大致問題就跟上面(懸疑篇)所說的如出一轍,懸疑是為了懸疑而懸疑,悲劇也是是為了悲劇而悲劇。
篇幅、鋪設、塑造、刻劃、心描等必要的寫作元素在這些悲劇裡面,都是浮離於幻想之中的八萬八。
只不過這次可不是劇情定位的問題,這完完全全、徹頭徹尾是劇本的鍋。
因為所有人都太過簡單粗暴了,從登場→相愛→悲劇→輪迴→GE→腰斬的一連串流程簡直快得目不暇給。
玩家甚至連角色名都還未來不及記下來,角色就莫名其妙地退場了,而且還不是一個兩個,而是所有人。
懸疑?悲劇?
抱歉,所有登場人物都給人一種“不是重要角色”的感覺。
群像?不,這恐怕是更加單純的,大概是劇作根本就是能力不足,寫不了這種“大作”。
沒錯,即使如此本作依然還是一部大作。
暗示,這是好東西。
象徵,這是好想法。
自己有些時候甚至還會想,主角在輪迴裡面的“不知情”是不是也在諷刺著什麼。
面對這些東西,這難道還不算是一部大作嗎?至少人家敢將這些東西寫出來,而不是用套路糊臉。
無奈是這玩意似乎......
稍微有點玩脫了的感覺?
畢竟玩家只要從故事和內涵上分析,其實也不難得出相似的結論。
要知道故事也好,內涵也好,其核心都是人物。
什麼什麼精神境界、什麼什麼宇宙真理就別說了,這些就來給專業人士來研究吧。
反正這邊只是業餘玩家,以膚淺的方式所得出來的結論就是,至少本作的場合,其核心確實就是人物。
但是,這劇本有為人物做過什麼嗎?
全滅的說,所有登場人物全都無法成為重要角色,所有人都成為了宣示主題的工具。
正因如此,無論是故事也好,還是內涵也好,作品的表現其實都不能夠說是理想,甚至連合格都有點虛。
與之相比,劇作的前科,也就是駄作。
雖然駄作也是個被罵的貸,但其質量、完成度都遠超過本作,畢竟人家是短篇,比較好模糊。
注意,這並非指本作一無是處,而是即使有一個高大上的主題、有一個令人感動的情節,也不代表什麼。
本作的敗筆,說白了就是故事完全跟不上主題的節奏,畢竟機械降神的氣息實在是太過濃厚了。
偏偏這從天而降的正義卻不是什麼好東西,完全就是一個刻意搞事的存在。
悲劇,悲從何來?一個全員都是背鍋俠的悲劇,玩家看劇本扯了大半天卻發現所有人其實都是躺槍的......
更作死的是某些真正值得一寫的東西,也詭是故事後半,解明篇的心描篇幅,竟然還是短得嚇人。
怎麼說呢,也不是玩家不想稱讚,而是這玩意太會糟蹋。
宏觀全作,唯一一句不需要塑造人物、不需要鋪設刻劃、不需要抒情烘托而又深入人心的一句......
一聽之下就如同面對這故事一樣,只會讓人感到莫名其妙。
然而事後只要經過一番細心的品嚐,玩家就會露出一副雖然很莫名其妙,但偏偏又很有道理的表情。
恐怕能夠滿足這點的就只有以下的一句台詞了,所以在這裡就用這一句來作為結語吧。
─ 顔が超重要なのおおおおっっ!!!