游戏介绍
故事介绍:
——漂浮在大海中的小小的孤岛“天使岛”。
期招来那由太是居住在那里的年轻人之一。
在他就读的“EDEN”流逝的理所当然的日常:理所当然地与友人一同玩耍,理所当然地一同欢笑的日常。
这样的日子却只是被一个黑箱,被一个黑色的少女给打上了终止符。一定没有事的。
就这样忘记掉不要再回想起来,不可回想的过去。他依旧在与聚集在EDEN的天使一般的同伴们度过着日常。
少女带来的恶梦仍未结束——
人物介绍:四十九 筮(つるし うらな) CV:水野七海
性別:女性
篮球部所属,开朗和活泼是其优点的体育系少女。
虽然粗野,对恋爱晚熟,但其实内心比谁都少女。羽瀬 久次来(はせ くじき) CV:もり犬輔
性別:男性
有些天然呆的主人公的好友。
梦想是小说家,经常把自己写的小说送到出版社,但总是得不到结果。フーカ・マリネット CV:彩瀬ゆり
性別:女性
服侍名门・姫市家的来自外国的女仆。
虽然有惨痛的过去,但完全不表露出来,总是面带笑容。
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感想点评
热门评论
全部评论
入坑前几作之一,算是把口味养叼了的作品,让我迷上了带悬疑的Gal。
靠H推动剧情,可能是我玩的不太认真,前期迷迷瞪瞪的,好奇这好奇那,到底是怎么回事,还猜测是轮回巴拉巴拉,种种谜团揭秘基本全放到最后编剧一口气展示出来。
纯爱战神不建议玩。
玩完的感受是郁闷一个多星期,对小白的我刺激相当大。
因为之前玩的是草猫,万华镜1,最重剧情的是《月影的幻影》也有完美结局,这部怎么说呢,关于真女主凌辱桥段我咬着牙跳过的,气死了,太降智了。
人物集体神经病,那就说得通了,真女主多少也沾点神经,有点自以为,明明有更好的办法解决,偏偏听一群神经病的话,不过对男主是真好。
这游戏从前99%流程上的来看,是个平均以上的微恐拔作。但是结局毁了很多东西,之前与你xxoo的人居然都是害过你的人,而且幻境中的人物性格非常不稳定。如果不看最终结局,你可能会以为女主团的地位是类似平等的。直到解答篇才发现谁是真女主。
总之结局和前面的内容割裂感很强,就好像其他人恶搞了一个结局。
我想说,如果这个游戏,最后是平庸的合家欢结局或者正常的全员悲情结局,或者多数牺牲结局(前提是设定这些人都是“好人”),那么凭借其前面在拔作以及微恐方面的发挥,评价方差会比现在小很多。
或许制作组就是为了制作“弹幕最多”的结局...😒
首先对于您晚上上线后看到我的处理结果后,大为光火,多次召唤我未果表示抱歉。过了而立之年,已不复当年之勇,工作和家事,使得我常常23点左右才有时间打理2dfan了。
另外,为了事件的公平性,我把删掉的几个楼层恢复了回来。
对于此事的处理结果,我只能说个人觉得做到了相对公平(万事没有绝对只说……)。从主观上来说,“讲话毫无逻辑性”这句话仁者见仁智者见智,是否有人身攻击的意味很难界定。为此,对被人骂相对麻木的我特地和naji讨论了一下后,意识到,可能对于您这种想认真讨论的硬核玩家来说,这样的回复却有不尊重之嫌,但是从人性向善的角度来说,我仍认为这句话可能并非带有故意的恶意。。就当是艹民在此事的判断上考虑不周吧……艹民再次向您谢罪。
因为我已恢复了之前删掉的评论(希望您不会觉得艹民修改了内容什么的……),所以希望您能结合自己43-45楼的评论来重新审视下自己所说的言论是否属实(对方是否真的有骂您傻X什么的……),另外,您发的是“读书少就谦虚点行不行”,而非“读剧本少”什么的……
艹民做出之前处理的本意其实如48楼所说,大概可能如naji批评教导艹民的那样,是艹民迟来了导致您火气暴涨吧。大概和看病排队太久就想打医生一个道理?:)关于这点,艹民一届上班狗,2dfan只是业余玩物,希望菊苣能理解……
最后,因为2dfan主要是我一个人在开发和维护,也因此确有管理不善和功能不够强大的问题,这只能慢慢完善……艹民没有否认过菊苣对本站最近的贡献,十分感谢您发布的长评和对艹民翻译的指正,也希望您能继续在2dfan指点江山。
如果您依然有什么不满,也欢迎加艹民QQ:7223856 投诉……如果以上所说仍让您觉得2dfan是个无可救药的垃圾网站,还有在下是个满脑子江湖的废渣的话,那么艹民也实在是无言面挽留菊苣了。恕在下明日还要上班,先行告退。
@Ecauchy
PS:处于不要影响他人阅读评论的角度考量,关于这场风波的公开讨论就此完结吧……
比起猎奇,我更关注第三页那个带把的……
.........................
據說這是一部獵奇神作,所以自己就理所當然地...將目光轉移到獵奇以外的地方。
畢竟那些被稱為XX神作的作品,其實大多都會在XX上表現得平淡無奇,真正決勝的地方永遠都不會在XX上。
道理大概就跟找小三一樣,有些時候真的不是什麼家花不如野花香,畢竟正宮其實也有可能是很好的。
可能很好,可能很壞,一切隨心而已。只不過那種來自第三者的意外感,的確存在著一定魅力。
至於本作的情況就簡單得多了,劇本大致上可以分成80%的懸疑篇,和20%的解明篇。
其中有90%的內容都是廢話。
沒錯,這玩意有90%都是廢話......
什麼獵奇、什麼懸疑,只要玩家一打開遊戲就會將其一一拋之腦後,因為這些東西根本就不是重點。
獵奇?雖說TAG的確是獵奇,但作品其實也沒多少血腥場面,宏觀全作恐怕就只有籃球那裡能夠嚇人而已。
懸疑?仔細一想,這玩意碓實有很多迷題,但這劇本設計......
怎麼說呢,以上提及到的兩個問題其實都是玩家的誤會,畢竟這故障既不獵奇,也不懸疑。
人家只是單純地認真說故事而已,而且還是比較意識流的那些。
故事前半將會採用無限輪迴的設計,劇本基本上是由一大堆短篇故事組合而成的。
每當一個短篇迎來終結之時,劇情就會突然中斷,然後整個故事都會重新開始。
唯一不同的就是某些與上篇有所關聯的人物,他們多多少少都會出現一些奇怪的變化。
有人會忽然消失,彷彿此人從來都沒有出現過一樣,所有人不僅對此竟無印象,甚至連奇怪的感覺都沒有。
也有人會突然變成殘疾,從人生的軌跡到當前的性格都出現了莫大的變化,然而其中卻存在了巨大的矛盾。
看到這裡,玩家可能覺得奇怪。
“這難道不就是所謂的懸疑嗎?”沒錯,這的確很懸疑,但真正的問題是這玩意的表現方面。
死に逝く君、館に芽吹く憎悪,有人玩過這遊戲嗎?玩家知道那故事的女主究竟是怎麼回事嗎?
答案就是洗點重來。
玩家說得沒錯,本作真的很懸疑,但在這樣的一個無限輪迴、無限懸疑的故事裡面用一個不會讀檔的主角?
說白了這就是一個天大的誤會。
正如玩家以為自己是來找小三爽一波的時候,回過神來卻發現自己男人被搶了,現正忙著找小三尋仇......
同樣道理,本作的懸疑從一開始就不是為了解決而故佈迷陣,而是為了懸疑而懸疑出來的思想誘導。
主角從頭到尾都是一臉茫然,他真的不知道。
就好像偶爾出門逛街,結果卻被同樣路過的奧X曼踩死一樣。
他什麼都沒有做,他什麼都不知道,只是單純的不幸而已。
此人所提供的其實只是一個視點,這是為誰而設的視點?這問題難道很難明白嗎?
─ この世界は、楽園である。
歸根究底,懸疑篇的問題並不是什麼大不了的東西,這不過是劇情定位上的問題而已。
當所有人都覺得這是在認真說故事的時候,其實劇本只是不斷地營造氣氛而已。
不過這個真相恐怕就只有玩家全通了之後才會發現,懸疑篇其實只是一個暗示性、象徵性的伏筆而已。
所以這裡其實也沒什麼值得一說的,總的來說就是亂七八糟。
洗點重來的地雷就不多說了,但如果主角無法進入玩家的法眼,那本作還有什麼是能夠看的呢?
然後就理所當然的,所有人的目光都會轉移到女主,又或者是劇情身上。
於是,鍵盤又壞了。
大致問題就跟上面(懸疑篇)所說的如出一轍,懸疑是為了懸疑而懸疑,悲劇也是是為了悲劇而悲劇。
篇幅、鋪設、塑造、刻劃、心描等必要的寫作元素在這些悲劇裡面,都是浮離於幻想之中的八萬八。
只不過這次可不是劇情定位的問題,這完完全全、徹頭徹尾是劇本的鍋。
因為所有人都太過簡單粗暴了,從登場→相愛→悲劇→輪迴→GE→腰斬的一連串流程簡直快得目不暇給。
玩家甚至連角色名都還未來不及記下來,角色就莫名其妙地退場了,而且還不是一個兩個,而是所有人。
懸疑?悲劇?
抱歉,所有登場人物都給人一種“不是重要角色”的感覺。
群像?不,這恐怕是更加單純的,大概是劇作根本就是能力不足,寫不了這種“大作”。
沒錯,即使如此本作依然還是一部大作。
暗示,這是好東西。
象徵,這是好想法。
自己有些時候甚至還會想,主角在輪迴裡面的“不知情”是不是也在諷刺著什麼。
面對這些東西,這難道還不算是一部大作嗎?至少人家敢將這些東西寫出來,而不是用套路糊臉。
無奈是這玩意似乎......
稍微有點玩脫了的感覺?
畢竟玩家只要從故事和內涵上分析,其實也不難得出相似的結論。
要知道故事也好,內涵也好,其核心都是人物。
什麼什麼精神境界、什麼什麼宇宙真理就別說了,這些就來給專業人士來研究吧。
反正這邊只是業餘玩家,以膚淺的方式所得出來的結論就是,至少本作的場合,其核心確實就是人物。
但是,這劇本有為人物做過什麼嗎?
全滅的說,所有登場人物全都無法成為重要角色,所有人都成為了宣示主題的工具。
正因如此,無論是故事也好,還是內涵也好,作品的表現其實都不能夠說是理想,甚至連合格都有點虛。
與之相比,劇作的前科,也就是駄作。
雖然駄作也是個被罵的貸,但其質量、完成度都遠超過本作,畢竟人家是短篇,比較好模糊。
注意,這並非指本作一無是處,而是即使有一個高大上的主題、有一個令人感動的情節,也不代表什麼。
本作的敗筆,說白了就是故事完全跟不上主題的節奏,畢竟機械降神的氣息實在是太過濃厚了。
偏偏這從天而降的正義卻不是什麼好東西,完全就是一個刻意搞事的存在。
悲劇,悲從何來?一個全員都是背鍋俠的悲劇,玩家看劇本扯了大半天卻發現所有人其實都是躺槍的......
更作死的是某些真正值得一寫的東西,也詭是故事後半,解明篇的心描篇幅,竟然還是短得嚇人。
怎麼說呢,也不是玩家不想稱讚,而是這玩意太會糟蹋。
宏觀全作,唯一一句不需要塑造人物、不需要鋪設刻劃、不需要抒情烘托而又深入人心的一句......
一聽之下就如同面對這故事一樣,只會讓人感到莫名其妙。
然而事後只要經過一番細心的品嚐,玩家就會露出一副雖然很莫名其妙,但偏偏又很有道理的表情。
恐怕能夠滿足這點的就只有以下的一句台詞了,所以在這裡就用這一句來作為結語吧。
─ 顔が超重要なのおおおおっっ!!!