游戏介绍
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不行啊,还不能笑出来,忍耐啊。
但是碍事的家伙全都消失了,
接下来,其他人不管怎么样都会完全依赖我。
照这个样子,支配N+也只不过是迟早的问题。
計画通り!
我会成为N+的救世主。
只有我能做到,其他人能做到吗?
能做到这一步吗?接下来还能继续吗?
是的,能创造新N+的,只有我!哎呀湿性大发了,幸甚至哉,歌以咏志。
沁园春·黄油
霓虹黄油,千里冰封,万里雪飘。
望海岸线内,惟余莽莽;富士上下,顿失滔滔。
京都哈尼,东京月球,欲与天公试比高。
会社内,看窗下车流,分外喧嘈。
生活如此多娇,引无数英雄尽折腰。
昔虚渊海法,表界翻滚;奈良原氏,神隐今朝。
一代天骄,机神钢屋,只识手游玩大雕。
俱往矣,数风流人物,看我下仓!逮噶吼,我系七助。想到下个星期游戏就发售了,突然想起游戏的介绍还没有上站,吓得我一边啃着金拱门一边码字。
(啊,我的美好周末只剩下3小时了)————————————————————————————————————————————————
故事简介丑到难以描绘的我,
总是低着头度过校园生活的理由。
绝对无法告知他人的秘密。
我能够看透他人的内心。就学于地方名门校——私立树望学园的 種崎(タネザキ) 捨(ステル),因为其丑到难以描绘的外表,于班中饱受欺凌。
捨虽然拥有能够「看到」他人内心的特殊能力「文字化(モジカ)」,却因为每当抬起头来都无法承受扑面而来的对自己的外貌的中伤,封印着自己的能力始终低着头生活着。直到某一天,捨收到了来自自己所暗恋的同级生的谎言的告白。
捨终于下定决心,要对这把自己逼至绝境的学园进行复仇。
游戏PV
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星空は綺麗だよな。这一作完完全全是充斥着下仓老贼自我满足的“塊”,老实说结局再甜也无法掩盖前面百分百就是yituoshi的事实,然而换过来说前面再shi,结局也确实是块糖,尤其配上演出极为优秀的ed,前面所有的压抑似乎也释怀了。
话说玩过这一作之后有没有人想打下仓这个狗贼一顿,反正我想。能写出前面那些内容是真的欠打。
简短感想
双葉 みゆ——我的菊花好痛
四月一日 胡頽子——啊这也太工具人了,用完就死。
九鬼 綺羅々——NTR失败,我的几把好痛。
花 椿——这条线感觉有点纯爱,但是在这种黑暗的作品里只会有悲剧的结局。这也太让人自闭了。
謎一樣的定位,謎一樣的操作,典型的炫技秀斷腿,坐著輪椅玩飄移呢......
但不管怎樣說Nitroplus也是個老司機了,像是CG、演出、氣氛等基礎能力,完全可以說是一流的水準了。
除了劇本.......
啊,除了這該死的劇本......
按照一般情況,這背景設定、這故事走勢、這序章開幕,這玩意再怎麼花里胡哨也應該是個復仇劇吧?
雖然不一定是BISHOP那種無腦爽,但這可是復仇啊...多多少少也該讓主角爽一爽吧?
誰知道這劇本的流程是主角很慘→決心反抗→被打臉→決心復仇→被按在地面磨擦→成功→(つд⊂)
而在這過程裡面,這劇本偏偏就把那一流水準的心描全部、全都用來塑造主角的無能。
使得這復仇不僅一點也不爽,甚至還有點虐心......
當然,復仇劇不一定得爽,所以虐主什麼的,完‧全‧不‧是問題!但意義何在?
是為了宣揚復仇是不對的?不,這裡面的啪啪啪劇情的確是沖著爽而去的。
是因為內裡有什麼玄機嗎?不,這劇情流程確實是超老土的超能力復仇,除了主角菜了點。
那為什麼玩家會受不了呢?
因為這玩意除了是一個不怎麼爽的復仇劇之外,它還是一個懸疑向的正劇。
既有一個份量十足的主線,也有一大堆萬萬也沒想到的里劇情,甚至還內涵十足呢......
只不過這正劇、這懸疑卻連一點點的故弄玄虛都沒有,既沒有伏筆也沒有反轉,而是突如其來的糊你一臉。
簡單說就是在所有個人線裡面,每當主角好不容易才成功復仇時,這劇作總會突然衝出來用BE糊你一臉......
什麼都沒有安排,什麼都沒有說明,突然就BE了。
好,TE嘛,老套路了,玩就是了......
結果,TE通篇都是說明文,什麼背景什麼秘密什麼逆轉,換來的就是一篇又一篇的流水說明文。
嗯,還有一如以往的高水準心描......用來刻劃主角的無能與慘。
然後呢,然後什麼都沒有了。
這見鬼的懸疑要素、這槽心的正劇要素,隨隨便便來一個實用系也能比它說得清楚,至少人家會說人話。
至於這玩意,這敘事手法......
明明想當一個挖坑藏雷的謎語人,為什麼會走出一個自言自語的神經病呢?真是一言難盡啊。
●總結
遠看豪華大蛋榚,近看扎心小餅乾。
整體來說,本作的主要問題在於復仇、懸疑、正劇三者的割裂感。
在復仇方面,這劇本其實也挺耿直的,它甚至耿直到連懸疑、正劇的要素都插不進去。
說白了,這就是徹頭徹尾實用系操作。
這裡的問題不大,可惜劇本的野心卻大。
為了突出故事主題,主角就得廢;為了描述其成長,主角就得慘。
那一流得令人煩躁的心描和演出還真拚老命了,不斷的寫寫寫寫寫,然後就通篇的廢廢廢慘慘慘......
奈何這些在個人線裡面,好像並沒什麼空間讓其發揮,而這造成的結果就是前期的劇情過於沉重。
簡單點說,用力過猛又不接地氣。
在玩家心中這一切明明都不是‘重點’,但劇本卻偏要往這裡扯,但扯到了最後卻沒什麼回報。
結果劇本自己爽了,但螢幕前的玩家呢?
還是說全作99%的沉重內容,只要用TE最後那不到三分鐘的‘逆轉’就能表現出主角的成長?
輕輕的一句思い…出した! 就把貫穿全作的超越大BOSS給解決了...這難道就是大人的世界嗎?
對於那些從頭到尾都被坑的慘慘的玩家來說,這答覆明顯是不夠的。
ED很好、很充實、很正能量,但前面的那些究竟是什麼玩意?
因為想玩高端局,所以打了玩家一巴掌,但又怕打疼人,於是就福利拉滿......
然後就弄出一個無法好好說故事的實用系劇本?
先吹噓自己飄移無敵,甚至還在前方挖坑增加難度,結果走的卻是一條大直路?
面對這操作,玩家該怎麼才好呢...難道當年的惡鬼已經被球棒打死在東京了嗎?
只不過話說回來.......本作其實還是有點意思的,至少能夠令人印象深刻。
要知道這可是兩年前的遊戲啊,然而......今天卻突然用臉滾了數小時的鍵盤。
難道是被鬼上身了嗎Σ(  ̄□ ̄||)
说实话配合演出还挺对胃口的(不过这游戏确实有门槛),下倉的意识流剧情有一种说不出的快感(凍京就算了),不是给你传达善恶对错,表达出世界就这样运行,突出一种无力感,怎么说呢有种看戏剧的感觉(不关注细枝末节,注重是冲突),说白了设定不是非常严密。
有种dead days的感觉?幼馴染大勝利,虽然这作在很多人看来还是太狠了,或许不用伦理道德观去玩会更好?(至少我是这样,还挺爽)
要理解TE到底是什么情况,首先要认识到一点:男主角和所有普通人一样,一开始就知道怎么欺骗自己,这时的自欺算是无意识的行为。(心闩算是经过训练的成熟版本)
玩家视角是男主角心声第一视角,但千万别以为男主角的心声全是实话。玩到后半程也能很明显察觉男主角有些心声和现实不相符。
欺骗不止于此,游戏中人物台词也充满谎言(最经典的比如实忧的表白),由于主角的读心能力,大部分谎言都可以被主角(和玩家)察觉。但心闩出现之后神仙斗法,真实与谎言又重新回到了本来的状态,此时台词、男主的心声、男主读取到的他人心声都无法完全采信,需要玩家自己去判断了。
=======剧透分割线==========
我自己判断的结论是:
男女主角确实有血缘关系。
也就意味着:TE最后一段HS是男女主角在女主怀孕之后的自我欺骗。几把神和男主的回忆为真。
理由:
几把神没有欺骗男女主角的动机,如果不是因为血脉相连而分不清这两人,他早就把男女主角都吃掉了。几把神在被烧死前怀着怨恨戳他们痛脚,那必须得是用尽全身之力发出的一击,不可能打在一个虚构的事实上。更何况几把神还拥有全面的读心能力。
男主角的回忆里有“从一开始,我们就是在一起的”这类表述,而女主角也确实一直在等他,和他的回忆是能对应上的。
同时,女主角怀孕之后,男女主角有自我欺骗的动机——他们命中注定不可以结合,却一同拥有了新生命。
另外,新生命是双胞胎,推测一下男女主角应该也是双胞胎,所以是姐弟还是兄妹,界限没有那么分明。
个人意见,不喜勿喷:
一开始就进了春线,那表达效果,文字描述以及男主迫切拯救春的画面感,让我以为春线将会是TE,结果,现实反手给我几把掌:男主闯入金精神大人体内没成功,然后春来帮他了,之后直接搞出类似结局的画面,说他们两成功了,然后做个爱说要私奔,接着画面一转,男主早已被欲望吞食被金精神大人同化而春也被那啥着,就离谱,真就强行喂shit,男主一下变成了普信男,而女主就纯送的,我真是一边笑着一边玩的,给我玩出个这么个结局。
然后说说TE线剧情吧,我真不知道为什么要触发场景才能进TE线,而且还很多个,有一个触发至少五次,我天这谁想的到,要不是看了下攻略,我现在估计还迷茫着。进了TE剧情后,我是一脸懵逼的玩的,就感觉剧情有些安排的合理有些安排又不怎么合理,就太多巧合了,直到结局我都是一脸懵逼的,无数疑问直接涌上我脑海里了。
最后总结一下:因为学习问题,我并没有推完全部线,说实话就是不想推了麻辣。这游戏我最喜欢的就是表现力,nitro不愧是老手,电波力也很强,玩的不要太爽。最后就想吐槽一下为什么人要在最悲剧的时候,被 撸 啊!!
看到有汉化了,还是NitroPlus的游戏就直接冲了,但全线通关了挺失望的。
看不懂这剧情发展,很多情节不知道有什么意义,哪怕是真结局也很一般。我不吃这种套路,明明剧本写的很烂,然后留个happy end就能洗白整部作品。
另外这真结局有点euphoria的味道,男主失忆,从小认识,女主虐男主为了最后打倒boss,最后真结局发糖,所以我基本没啥感觉。就是有情人是兄妹这点我是真没想到,虐后给点糖,但又捅你一刀的感觉。
演出效果的确是第一次见,很特别,但是演出效果是为了剧情服务的,而不是为了这演出效果看这鬼剧情,本末倒置。
汉化了之后来推 先基本啥都点的解锁了第一个双叶end 放任一个恶魔在身边成长的时候主角一直在解说 心理描写在所有线路都是高水准。九鬼这死脑筋我真佛了,drug也改不了性子,真的极道忠犬。4.1是我个人很喜欢的粉毛和足play,最后乱胶party我个人感觉还不如足呢。椿的话也是着重心理描写,暗示太多次了喂,反转前唯美感是有的。会长线,很好,但反而不真实。
猎奇?这款是有什么血腥的地方吗?有没有玩过的说一下
黑社会大姐结局,最后嗑药做,男主用钉子还是啥扎穿了自己的鬼头,伴随着全屏的血红色和背景音乐,我头一次推完结局有一种头晕目眩耳鸣的感觉
- 2023-05-29 11:14:44 来自 Android客户端
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在学校的祭品制度下 无论是谁都是 用一位网友的冠名 “小丑” 我游玩过程对男主多次发自心底的厌恶 特别是双叶线 玩到最后又释怀 本身每个人都有心底所渴望之物, 这种环境下压抑到极致的扭曲的形态 让我到最后很难去对学生产生恨意。宏大背景本就是灾难源头,他们可能是罪恶的直接犯人但源头实在不能归于他们头上 复仇什么的 到头来都是闹剧,如同在如来手中的齐天大圣。不过峰矢就纯人渣了(虽然四月一日线写了一点他对艺术的向往?)整体来说有点高开低走但总归是部不错的作品
- 2023-05-13 15:14:03 来自 Android客户端
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过誉,很多情节为了重口而重口,很难理解学生会长这么安排的目的是什么。euphoria里面是为了赌约,而这里只是为了让男主信任她然后实现目的最后大圆满,那你为啥得霸凌他,不理解。故事严重缺乏逻辑性,在我看来只是对于euphoria的拙劣模仿
喜欢滨岛薰夫画风应该会觉得很棒,个人感觉他画风越来越好。全程注视人脸的地方很少,耳鸣音效多来营造压抑感。还是那句话,看个乐就不会有什么心理负担,男主某些心理和行为完全无法让人同情,推完最后还是比较心疼实忧这个角色
滨岛薰夫的原画真的很顶,这作的hcg配合独一无二的演出效果实用性也是不错的,这几个女主里我反而喜欢九鬼,感觉挺奇怪的(˵¯͒〰¯͒˵)
- 2024-02-01 00:21:29 来自 Android客户端
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以及有源了
这游戏让我想起《氰化物》得一个故事,故事是这样得:
有个男人在做按摩。
按摩效果不错,男得很开心。
然后按摩师问:那么 ,是需要悲剧还是喜剧?
男得思考了一下:悲剧吧。
于是按摩师开始走动,结果发现她是个残疾,被按摩床遮住得腿部是靠着假肢支撑得。按摩师走到边上,电视开始播放,里头是希特勒无情杀害几百万犹太人得画面。
镜头再次移动,过去得位子是一个天生下肢瘫痪得小男孩,唯一陪伴着他得是那条重病不治得老狗。但为了不让老狗活的痛苦,孩子决定给狗子安乐死。
这一切都太痛苦了,按摩男子看着这一切悲哀得现实,留下了痛苦得眼泪。
然后女按摩师趁机猛给客人打·飞·机。
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这游戏在前二十多分钟里给我得感想就是这个。
再加上一点其他得佐料:设计师觉得自己有病,然后觉得玩家也必须是有病得,所以尝试着做了一个让你每一秒都在体验“我疯了,我有病,然后我还能打飞机”得感觉。
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话说回来,游戏cg很精细,画风也是本人喜欢得那种。
这学校不上也罢,不如找个电子厂上班