游戏介绍
故事简介 / 系统概要 / 扎哈克阵营 / 神龙族阵营 / 魔龙族阵营 / 术语介绍 / 世界观 / CG鉴赏 前言
本次担当主画师的是VBR中的主画师いっせー(就是设计了差评如潮女一的那个)
不过他在本作的技法比起VBR那副残念万分的设计已经有相当大进步,也就瞳孔部分还明显残留着以前的风格。
本作的可恶堕女一号以及幼女龙王皆出自其笔下。
话说这是有PY交易吧?为何多作拿它当主画师??当然它的HCG是不错。
被坑了2作的新兵器女王这作总该出现了吧,题材都紧扣了啊?本次的人物、武具名、地名均杂乱地出自巴比伦史诗、圣经、希腊、日本、埃及、波斯神话等作品里,
网罗了各种龙、蛇、海蛇一类的怪物为原型的传说,
因实在太多了,除了个别有点意思外的也不逐一注释了,只要知道官方有这个心就行。
官网补完。
故事介绍 「吞噬一切吧!复仇的龙姬哟——!!」太古以前,在龙和魔之间进行的“魔神战役”致使世界几近崩坏。
苍穹大陆罗迪尼亚(ロディニア)则作为唯一的例外幸存了下来。
而如今这块大陆也免不了战火的纷扰,成为了神龙族和魔龙族抢夺霸权的纷争之地。
(naji:罗迪尼亚是存在于地球10亿年前的超大陆)位于神龙族领土内的艾利西斯(エリーシス)公国的公女缇娅(ティア),
因大神官卡谢尔(ガシェル)的陷害,被冠上冤罪的她为此失去了家族和故乡。
而正当缇娅连自己的生命都要被夺走之时,一名男子的突然出现,将她从泥泞的命运泥潭之中拉起。
男子名为扎哈克(ザハーク),竟是远古大战时曾被封印的魔神。
(naji:男主扎哈克还是要注释下,源自波斯神话邪龙Azhdahak)点燃复仇之焰的龙姬、放纵破坏和欲望的魔神。
两人携手的前方所迎来的将会是救赎、亦或是破灭呢——
OP视频 故事简介 / 系统概要 / 扎哈克阵营 / 神龙族阵营 / 魔龙族阵营 / 术语介绍 / 世界观 / CG鉴赏
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VBL梦魇六绝神乱舞封盘感想(含剧透)
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姑且吧全员治世个人通了...大概
伊甸需要所有人决战前夜事件完成才可以(但是好像并没有治世个人结局,至少不管是哪个选项 治世线最后都只有那七个人)
行动值疑似会从上周目遗留
(因为TE会导致行动值最后有残留?,6周目我进三章开场可以有43的行动值...)
恶堕疑似霸道专属,28的霸道值依然无法选择 新的可能性
风龙是个淫兽 风龙是个淫兽工口龙...个人结局那个HS看着神似清姬 是我月球入脑了.
然后这次 后宫HS又是治世的......真实纯爱转型...
霸道线并不是很顺心...可能以VBG为一个标准真的过于苛刻
(问题是A那个霸道是论外,剩下的孵蛋就G是正常孵蛋,B那种小队伍故事应该算别种)
明明霸道线应该是男主黑化艹翻全场的故事
结果莫名其妙变成了缇娅黑化+全员黑化艹翻全场,扎哈克就是一个调教工具......
虽然霸道线的H剧情的确是那个感觉,但是主导这一切剧情反正的完全不在男主而在缇娅.
那G来比喻的话 缇娅才是大公,而扎哈克只是G里面的那个古代机械神....
一个导致缇娅黑化的契机+调教工具,整个剧情都是以缇娅为中心的故事
治世线导致感觉就这样也无妨,到了霸道线 男主就真的过度影薄了
苹果,缇娅,姆姆露3个人疯狂黑化抢风头,扎哈卡不管治世还是霸道都是那副自然态
霸道线的主角不是男主 是缇娅 整个剧情就感觉和下体快乐脱离了联系
最让人不适的是,剧本中穿插着很多为了剧情有利的发展,却处理的相当不顺滑的东西....比如全剧最惨的姆姆露....
大公,淫魔都是强行靠洗脑来把人做队友,剧本到底为什么就是要虐姆姆露虐到成为队友为止???
顺便这座应该是我见过死人死的最多的....我第3次见到 调教的女主角竟然能阵亡
(1和2是VBB的败北H的黑骑和舞娘,虽然真要说其实VBH里败给鬼后按照H文明应该死了)
是因为有两个人格 所以觉得 碧布露凉了也没事?碧布露最后H看的绝了.
本以为会像G里一样 把两个人分开 让 梅露姬尼肛碧布露肛到失智...结果直接把碧布露弄死了还行,只能说你玩的开心就好
只能说 霸道线的剧本 有很多很多不尽人心的地方
本以为是G一样 男主暴走,吧缇娅恶堕了,然后快乐堕掉姆姆露和地龙,接着艹穿世界, 这样的 霸道剧情发展
结果剧本却是写的 缇娅带着一个叫做男主的调教工具 艹穿了世界顺便让 神官长苟活到真缇娅 接上TE....
这种以女主为故事中心的剧情应该算是VBB开始的 并不是不喜欢,
像治世TE之类的 反而能写的很煽情(像VBB:我仅仅是一名勇者,本作:到此缇娅的故事告下段落之类的)
但是实在不喜欢这套剧情在霸道线里出现.个人觉得霸道不应该是男主的主场吗....
虽然真扎哈卡到最后还是说男主相当狂暴...但是我觉得男主除去一次屠杀剩下不就和治世一样 一天到晚想着艹 艹....
(而且更准确的来说 我觉得男主本就没什么变化,...真的很自然态,喜欢战斗,喜欢妹子,所以就打没什么变化,唯一的区别是缇娅的抑制,然恶堕后的缇娅导致男主无拘无束)
就像霸道TE 最后 男主说的:我为了约定所以陪同你向神官长....不向全世界复仇
说到底男主也和治世一样 只是遵守这两个人的约定区别更多的在与缇娅因为杀母黑化
女主本位虽然有趣,但是只能说是 不符嗜好吧.
我只是想看全员幸存被男主XX的霸道罢了
还有剧本家是不是很喜欢 抽智play?B的龙妈也是抽智 这座魔龙王也是抽智
到现在还是不太喜欢抽智这play,明明凌辱和调教最大的乐趣就是反抗和羞耻还有堕落,艹弱智有什么开心的
不过这次意外的TE没有霸道治世限制,不管那边都能进.同时霸道有真扎哈克和真缇娅的糖....跨越了几万年的约定,扎哈克是真的宠妻
HS虽然起了,但是 全剧情预览中 最后一页 END后面还有一排是黑的???
这座还是玩的很开心的,但是希望尾巴社下次能不能再多给 萝莉BBA多一点的戏份?
前作的 幼尤兰,这一作的伊甸,都太凄惨了吧 都没有个人结局
为什么我喜欢的总是被忽略的
男主治世线结局的行为和霸道线的boss几乎没有任何区别,利用外力满足所有人的欲望,并且把无法满足的欲望消除掉,这和圈养有什么区别。而且为此还把所有女角改造成了废人,连他自己也变成了肉欲的俘虏……霸道线虽然四天将里的ピアサ和ヴィーヴル这两个角色一个变种马了一个死了让我蛮不爽,但就结局和剧情完整度而言,简直吊打治世线,而且人类因为千年一次的大清洗和种族筛选也没有停止进化,比治世线里那种行尸走肉的日子好多了。同样是神,至少霸道线里面女角们和男主在某种程度上是平等关系,治世的真结局里完全变成了男主的产蛋工具(不过就男主也变成了种马这点来看他们实际上一样悲惨?)
虽然懒得吐槽治世意外的强硬,但是吹霸道人道?
<至少霸道线里面女角们和男主在某种程度上是平等关系>
是指 所有人都已经成了不会反抗的眷族/X成了苗床,所以根本就不需要管教这件事情吗?
霸道 把人放养,然后睡觉,等到熟(叛)了(乱)就宰了吃掉又和粗放型畜牧业有什么区别?
<比治世线里那种行尸走肉的日子好多了>
说来奇怪,治世线除了不能生育,基本处于生产力过剩的无矛盾社会,怎么就行尸走肉了?
你需要理解一下科技创新和进化是为了适应生产力不足和环境变化而产生的
而生产力的不足和环境变化就代表着有资源分配不均或资源不足和环境性的危险.
有福不享,反而羡慕危险重重,是觉得生活不够刺激了吗?
治世剥夺性欲虽然是有点强硬,但是别人帮你出生到结束,供你养你,也不限制你人生自由,怎么就落得被批评把人圈养到行尸走肉了
(你需要知道治世不革命创新不是因为扎哈克等人洗脑控制,而是世界资源丰富的不需要进行制度形式改革和技术创新,虽然只是剧本的"设定"而且也没考虑人口增长后的世界,但是也成不了什么霸道BOSS的洗脑乡 只是这样的乌托邦"设定")
然后<就结局和剧情完整度而言,简直吊打治世线>,这次剧本我最为评价的反而是不管是霸道还是治世都冲到了同一个剧情进度,分歧倒是真的只有结局和过程的差异,何来霸道的剧情比治世完整的说法.
...懒得吐槽治世剥夺性欲就和 G里的机械神要全族绝育,然后又自己扮演大公产卵拯救世界
但是这霸道也能吹剧情完整超治世....请务必明示一下优劣对比......
这次的霸道剧本,剧情和治世一个水平,结局也就正常霸道想着去别的世界大家
(其他的霸道 国家都不需要安内了,这里还甩手掌柜玩重开安内)
<治世的真结局里完全变成了男主的产蛋工具>
对的确 霸道不止那么几个变产蛋道具了,是连同路人也都成产蛋道具了www
霸道线的确是平等关系吧?提亚和雷维亚是真爱扎哈克的,又没被洗脑,也不像治世后宫一样。看艾路就知道了吧,提亚和扎哈克秀恩爱玩产卵PLAY,没离开在傍边的艾路被强行扯进来了。
至于说和粗放型畜牧业有什么区别,区别大了吧。又没给他们洗脑也没束缚他们,而是让他们自由的发展。有人背叛了,不灭了留着过年啊?要知道提亚最恨就是背叛者。相对而已其他人都是保护起来的。
有生育能力,也有子孙,科技也发展到能飞到宇宙了。不比治世的好多了?一个家国出现背叛宗教肯定要除了,虽然说也是扎哈克他们的娱乐之一。放到现实,有这情况也要除啊。
治世虽然不是行尸走肉,但是那生活和圈养没太大区别了,子民也全是女主们的孩子。女主们也是一年四季基本都在性爱。治世才是所有人都已经成了不会反抗的眷族/X成了苗床。能有行动力的也就只有提亚吧?和霸道对比下,就知道那边更好了。霸道可是欢乐的过日子啊,有时来点情趣PLAY。也不是说治世线不好,只是霸道线更好吧
霸道剧情比治世完整,应该是因为真扎哈克和真提亚的剧情吧,我觉得。治世没有他们的剧情可以说是一大遗憾啊。
<提亚和雷维亚是真爱扎哈克的,又没被洗脑,也不像治世后宫一样。看艾路就知道了吧,提亚和扎哈克秀恩爱玩产卵PLAY,没离开在傍边的艾路被强行扯进来了>
然而这难道不就是因为已经成为了魔神眷族的原因?
<至于说和粗放型畜牧业有什么区别,区别大了吧。又没给他们洗脑也没束缚他们,而是让他们自由的发展>
畜牧业 难道还需要洗脑和束缚,那还叫粗放型???你认为治世可以称之为圈养,却不认为霸道是圈养也是稀奇,不管是霸道还是治世都没有洗脑,也都让他们自由发展了,区别只是,霸道还会叛乱,还会闹事,而只是治世被设定成了永久乐园.一边就是圈养,一边就是人生自由?你怎么不说霸道还思想管制?不允许有人出现和缇娅不一样的思考方式,不如就是叛乱,就是杀千刀的抄家
<有生育能力,也有子孙,科技也发展到能飞到宇宙了。不比治世的好多了>
我还真不认为治世好,上面说了,这一切的发展都建立在牺牲和不足之上,我也不至于说什么没有牺牲才是好的,但是我也找不到任何理由说,一定要牺牲XX发展才是好的
一方面不造核反应也能有足够的能源,一方面要造了核反应才有足够的能源
你以现实世界因为能源和资源不足而自认为霸道科技发展就是好的,却没有认识到,治世幸福到根本不需要发展科技也能做到所有人人生幸福(除了不能生孩子)
<治世才是所有人都已经成了不会反抗的眷族/X成了苗床。能有行动力的也就只有提亚吧?和霸道对比下,就知道那边更好了。霸道可是欢乐的过日子啊,有时来点情趣PLAY。也不是说治世线不好,只是霸道线更好吧>
如果可以希望认真看一下,治世是全员都要去送蛋,而且说来奇妙治世,大家虽然都给X成产卵道具,但是都还有点反抗(比如说不同意抹除性欲,还是扎哈克吧大家艹失神了强行实行的),霸道全员眷族后脑子自动符合扎哈克,别的全是苗床不需要脑子,也不知道你们是怎么看出个平等的,还是说只要没给X成苗床能够表达意思就叫平等?? 一方治世还会反抗和意见,扎哈克接不接受倒是真的是另一回事,另一方霸道全员眷族化史莱姆快乐堕了眷族化,那边比较有"自我认识"我也不深究了
还有还是那句话,不要觉得有发展有进化就是好事
那只是物种因为生活所迫所以只能发展,和只能进化的结果
(虽然治世到最后也一样会到达发展...只是作者故意省略了人口增加导致的科技创新,给治世一个 会原因幸福下去的理想乡"设定"然而没有叛乱这一点就已经比霸道幸福不少)
然后你们比起 快乐堕+眷族化就是比 单纯快乐堕要更加平等真的是一个奇怪的判定,可能是我太扭曲
两边都不过是一个道理 只是一边又名为眷族化 这样一个题材,用真扎哈克的话,所有人都已经被染上了,区别只是 一边是眷族的名义,一边是快乐的名义
一边是单纯化了的,以扎哈克为中心的思考
(姆姆露有提到过,变成眷属后,会对其他物种变得无关心,你又为何觉得这不是一种隐晦性的"洗脑"?)
一边是单纯被X失神的,还有自我意识只是日常被失神.
<一个家国出现背叛宗教肯定要除了,虽然说也是扎哈克他们的娱乐之一。放到现实,有这情况也要除啊>
然而这就是只是和霸道最大的区别, 治世已经撒手不管人类发展了,随他们自己生活,而为了保证这种世界 剧本特意给你加了一个,这个世界没有战乱,没有不幸的设定.而你们却叫扎哈克那群已经一天到晚只想着爱爱XX的人 叫圈养人类
扎哈克:???我管个鸡儿的人类,我只想和老婆XX.管个毛的人类?
而霸道至始至终都把人类放在手边当做新技术发展的苗床和一时的玩乐
我不认为治世有多人道,有多治世,上面说了这就和G或者B的绝育诅咒一样恶毒.然后还自己救世,相当强硬
但是你说霸道比治世仁慈?平等?
那我倒是真的希望你不要因为 被X体裁的不同就觉得霸道好像很纯爱平等一样
两线都一样全女无脑,区别只是一个是在 眷族化的体裁下,一个是在X到失神的体裁下.
一方面是无脑附和,一方面哪怕不附和也被X到附和,就只有这样的差距
技术发展问题,一边是符合现实世界资源不足的观点,一边是永世理想乡,根本不需要技术发展, 你非要代入现实观点觉得技术发展=好事 我也无话可说.
<霸道剧情比治世完整,应该是因为真扎哈克和真提亚的剧情吧,我觉得。治世没有他们的剧情可以说是一大遗憾啊>
至于剧情完整...我虽然觉得霸道的现实组的糖比较甜,但是完整???
不管是治世还是霸道,我们都知道 现实组也有做约定
这不是剧情不完整,只是剧情不合口味.剧情都是一个层面上的 连信息也都传递给你了
不要觉得有撒糖,就吹霸道剧情"完整" 这只是剧情的处理方式不同而不是剧情完整
治世没撒糖,但是也是 "我虽然不是他,但是他确实为了完成约定而努力几万年"
这种定番的煽情剧情,虽然的确没有霸道撒糖舒服
至于觉得是治世好,还是霸道好只能说个人口味,但是非要吹霸道比较人权就真的过分了
只是不同体裁下的无人权罢了
首先,我从头到尾都没有提到“人道”“人权”这两个词,请不要随便给别人的感想加油添醋。
第二,我发感想不是为了和你争论的,只是抒发自己的看法。
第三,我虽然也是享乐主义者,但是我至少知道欲望是发展的第一动力这种基本常识。我为什么说治世线是圈养?那是因为我不认为所有欲求被满足的生物会发展出什么东西来。就像《噬星者》里面人类的末路一样。
最后,从属并不可怕,可怕的是失去思考判断能力。霸道线结局的时候被强行变成眷属的魔女说过,她即便成为眷属也并没有认同男主的做法,只是在变成不同种族后对这种行为不感到厌恶了而已。
而女主从头到尾都是自甘堕落,根本不存在什么眷属化后被洗脑的问题。再看看治世线结局,里面对女主她们是如何变成永久苗床的写的非常详细,她们是被男主一步步的通过肉欲给控制,并且最终导致她们失去反抗男主的能力后,男主才使用了大规模诅咒。
就像旁白说的,要是男主在那之后加害于人的话,她们肯定也不会就那样甘于堕落吧。但实际上就算男主在那之后干出再怎么伤天害理的事情,她们这群满脑子只有淫欲,靠衣服摩擦力都能高潮的废人又能怎样?
最后我只想说,霸道线的结局残酷,但物竞天择,男主们充其量不过是扮演着千年一次的大灾难而已。而治世线,无论是女主们500年来以及今后永劫不复的性交生育,靠各自的体液饱腹还对男主心怀感激的精神状态,还是那创世界一样的人间乐园,都只看得我寒毛直竖。
就此打住,是人勿回。
霸道结局和治世后宫是不是搞反了啊?
霸道分支前期有点压郁,我以为霸道会是全部女角们都收进来成为战力呢,结果扎哈克居然那么宠妻,背叛的和敌人的直接都变成产卵工具了....霸道比治世后宫好多了,有真扎哈克和真提亚的糖,真扎哈克和真提亚也算是完成了心愿了。
真扎哈克前面以为就是个粗大汉而已没啥好感,没想到居然是现实世界的扎哈克,还是个宠妻狂魔,这反差有点大啊。
我只通了没去真实世界的治世结局和霸道结局,看评论说没有个人线就去下了个全CG,这不是有个人线么?
看了下CG,感觉治世后宫结局这和霸道有什么区别啊,不如放在霸道线里比较好....
所以才想说这治世后宫和霸道结局是不是搞反了?霸道结局只要修改下,变成治世风格就是正统的治世结局啊。
霸道线的真提亚和真扎哈克真是又甜又苦啊,总比治世线相见不了的好,感觉这段应该放在治世线里。而后宫放在霸道线里。<所以,我想选择提亚和蕾比亚的个人线和霸道线>
那么,就来开始写本作的评论吧。
目前个人5周目274小时,噩梦狂5已通,但因补丁的原因还没完全封盘。
明明是VBL先打完,居然反而先把1月下旬才打完的E社封缄写了,与基本都是喷的那作不同,这作评价感觉很稳,就没有太急着着笔。
本作VBL综合素质完全超越了曾经的霸主VBH,成为了系列的顶点之作。
不过主线剧情在群里全程聊,聊得实在太多了,现在反而不想聊了…
很久没讨论VB剧情讨论得那么兴奋了,要聊的东西太多,系统地写评论时反而不知从何聊起。
看上面的评论基本都在谈论结局,那我还是从结局以外的部分简单谈谈本作吧。
这次评论先说系统,再说剧情,想看聊剧情的可直接跳到后半评论。
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不过我想想…从哪方面吹起,能吹的部分实在太多了,还是先从系统上的几点不满说起吧。
一切试炼都从极难难度就早早开始,贯穿霸道最后2章和TE
1、等级(血量)压制下的无数超神炮,然而我方的可靠炮击结界寥寥数人,还得依赖deus送的无称号前作女主,每次开场怎叫一个惨烈可言,极大幅降低了菜刀们的生存率。
策划这次明显是想改善以往的坚实防御阵型带来的无伤战斗的情况,然而设计方向完全出了问题,如今VBL的战斗也没有显著改善攻防时的攻方的无伤优势,虽通过大量神魔躯体压低了防御方的损伤数值,但对于攻方的唯一反制还是只有反击倍加,本作虽然在反击倍加上都设计了很夸张的数值,并且引入了“远隔反击”这一设计,然而首先次元并不能被远隔反击(当然次元在本作很多层面上成为了负面属性),其次攻方基本都带的パリング仅仅一个技能就将反伤数值几乎都无效化。
即、攻守过程中攻方依旧占据完全的无伤或低伤优势位,机制并没有发生质变。
为此策划通过无数的超炮来强行压制菜刀们的血线,使得他们被反击蹭到一下都能立刻致命,这种治标不治本的方式也间接使得我方的菜刀血量变得没什么意义。
2、无数的超毒炮/阵
毒作为VB里非常特殊的属性一直作为特殊BOSS的杀手锏来对待,然而这作居然都分给了各种小兵,使得战局进一步混沌化。
这部分和超神炮那边的目的其实没什么区别,不过好在本作大量的解毒治疗(毒系伤害全减半)以及各种优秀强力的新毒兵好歹平衡了一下这个局面,以前中看不中用的毒兵在本作明确地崛起了(诱饵优先考虑)。
3、无数数值夸张的神魔体驱
这个大家都有深切体会,我就不多吐槽了。
为了压制数值初衷很好,问题就出在了攻击方的技能只给了1个集约,使得输出状况单调化,也令我方几乎完全放弃了术击和炮击的构筑。
虽说本作优秀的新菜刀到非常多,但有时也想组术击来划水的乐趣就被剥夺了。
要解决的方法很简单,让巨狩对其生效,既能大幅度压低伤害数值,也不会恶心到玩家,又能让组队时多考虑一个巨狩增加策略性。
4、愚者和地形无效
这方面其实本身并没有问题,而是前面超炮击的派生问题,殃及了无辜群众。
因炮击结界的稀缺,更现实的解决方案便是愚者2无效它们的炮击。
然而某位杂鱼晶体就有着地形无效,结果还是无计可施。
不过愚者性能过于强大使得策划不得不靠一个地形无效完全抵消也是一个待解决的策划难题。
5、敌人的無効喰い
这种技能最好做成玩家专属,毕竟玩家组队可没有什么等级压制(高血量),再加上超炮压制下基本吃了一发就战线崩坏,虽说增加了リバイブ作为保险,但又因菜刀被炮击压制→反击蹭到就挂的局面下往往不够用。
好在本作很多人都能提供リカバリ单体苏生的辅助技能,其实这个问题也不是特别严重。
但已经有令VB出现需要SL的倾向了,这不是一个好的兆头。
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说到底,毕竟VB的系统也积累了10年了,很多最初的设计细节问题都开始逐步病发,
虽然在本作能看到不少改革的尝试,但依旧都处于量变的积累中,想必在接下来的1、2作内都会持续变革,希望能成功进化成机械暴龙兽吧,只能祈祷别变成丧尸暴龙兽了。
这作有几点改革还是非常优秀的,顺着这个话题也提一下。
【1】后期补丁的暗云攻击和奇袭警戒
暗云给防御方带来了新鲜的气息,也不像無効喰い这么质变,是一个很好的尝试。但是奇袭警戒无论数值多少都只有66%的概率抵消暗云,比较微妙的数值,希望下一代能在这里构思更多的设计(可参考暴走攻击)。本作暗云的单位也不是很多,这基本算是个敌人专属技能。
【2】次元障壁的登场
针对的力度直接把次元斩拉下了输出队的考虑范畴里,甚至另次元斩很多时候成了负面技能。
治本了,但是没给有次元斩的单位作出补偿。
我认为正确的设计是跟远隔无效那样,次元斩同时会丢失远隔的属性变成近战。
【3】龙族共鸣的初衷设计很好,可惜本作我方战术技能实在弱得夸张,堆炮击结界都来不及,还堆战术结界?吃我无神论啦!
【4】远隔反击登场
昭示着新的反击流的诞生,可惜对次元无效,本作靠谱的反击手也不是很多,甚至绝大部分远隔反击也是作为队长技能存在。
也就恶堕缇娅有点实际意义(怀念VBR的凶化龙妹)。期待这个技能下一作能大展拳脚。
【5】各种AOE的百分比削弱,军团极大幅度削弱,本来就应该如此。
【6】巨狩登场,虽然本作对神魔无效。
【7】X势转化登场,阵型和活性的妥协点。
【8】狂战士化登场,改变了以前堆数值的思路(顺便一提不加成X势转化),也更加坚定了无神论的打法…
【9】挑衅的效果扩大化,一不注意还会令防线崩坏,可惜目前能反制的技能不多,虽然可以人手思考停止,但是这技能本身负面效果比较严重,也没有高级徽章给。
【10】暴走攻击的登场,但是数值设计上问题很多,需要仔细打磨。
嘛总之,真的是处于变革的一代,能看到策划组大刀阔斧的进行改革,虽然在神魔和炮击那边用力过猛了,但好的变化还是非常多的,整体流程打下来也还在我的难度容忍阈值内。
毫无疑问有着历代最高的游戏难度,思考量也是最大的。
顺便一提我目前只打了噩梦狂5,更高的狂化我都还没玩,最近很忙,也不知以后会不会再打。
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接下来提一些战斗以外的系统方面。
首先是组队,700+单位!都快赶上隔壁的精灵宝X梦了。
加上军团战的一代,先阵之誉的考量,众多新技能,有史以来最可怕的思考量,看组队界面能看好几天。
不过英雄们除了男主、缇娅、蕾薇娅(苹果)、神龙王其他都是些什么垃圾?你是我带过的最差的一届。阿斯塔(魔导龙)靠着满值炮术结界也好歹能用,在新版本解锁凶化单位的雇佣后其它角色几乎没有上场的必要(除非为了拿产卵母体的相性加成)。
新的生产UI非常棒,每一个部分都能单独、复合检索。
唯一的遗憾就是多关键字检索了,下一代急需!
战斗动画取消了投射物运动,很好!不用像上一代必须关掉了。
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接下来终于还是聊剧情和女主本身吧。
照前文所述,我就不把结局展开聊了,聊些设定上有趣的部分。
上次VBB的评论里我写到了本作时间点处于VB全系列的后置,延续着VBR揭示的VB发展轨迹,即以太总和下降,神魔逐渐绝种,在VBB里都成了龙族实力至上,神魔各剩1的年代。
而到了本作VBL情况愈发严峻,神魔龙3者彻底灭绝,世界只剩下了科技发展到极致的人族。
为此诞生了设定最BUG的圣杯,在此先不谈圣杯它本身的运作原理,科幻设定之所以科幻是因为某个核心基设一定是幻想的,在本作的代表则是圣杯。
不过在聊圣杯之前,先来看看本作的神龙族和魔龙族,2者都是科技研发的产物,动力源显然不是以往的以太或是神力魔力,而是一种新的科技产生的资源,索玛。
索玛资源并不只是种仅存在于演算世界里的资源,现实世界中演算立方体也是从索玛池里生成的,始祖龙的龙脉分泌索玛其实也是暗示了这个设定。
也不聊索玛是啥工作原理,这就和聊以太的原理一样毫无意义,不过可以得知是这个科技发展到极致的人类们所使用的究极资源。其能量强大到足以让神龙族和魔龙族发挥出超人的能力。
这时就会发现一个事实,实际上本次VBL已经揭示了在这个世界里,人类科技发展到极致,是可以制造出神魔龙3族的,而它们使用的能量也不是什么虚无缥缈的“神力魔力”,就是人类也能通过科技利用的万能能源,只不过不像神魔一样通过肉体就能使用。
正如前几作VB所提,实际神魔力量很重要一点在于神魔体内有储存“以太”的器官,所以才能自然施展力量,天生不存在那种器官的人类,只能通过后天的科技才能成功利用。
即、本作时间轴其实并不只是VB系列的最后置,更是VB系列的起点,本作将整个VB的历史进行了闭环,并无限循环下去。
人类发展到极致,获取这世界最极致能源的使用方法
↓
制造出能自然使出这种能源的生物,并称为“神魔龙”
↓
战乱灭世后神魔龙对残余人类进行科技管制,文明恢复到中世纪
↓
悠久的朝代更迭(即VB各代)
↓
因为最初保有的能源如果没有持续生产/挖掘的话,其总量就是会随着时间推移不断减少的,而当初的人类已经完全灭亡。如今虽然使用人数锐减到只有神魔龙(人族科技不足无法使用),但不可持续发展终究会用完,即VBR中所述的以太总量有限,神魔最终衰退的原理
世界必由操纵新兴资源、且当时那个文明可以持续生产这种资源的种族所替代(VBH的灵想兵器)
↓
进入VBB时代,神魔龙灭绝的最后一代
↓
VBL闭环
虽说其实整体设定挺老套的,但起码到了VBL这一代,伴随着FGRHB数代的叙事,官方总算交代了完整的主轴世界观的设定。虽老套,但靠谱,就是这么简单。
本作主线故事虽“新奇惊喜”,但其实就是交代了这么一个简单的轮回物语。
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讲完剧情,来讲人物,不过在此之前先提一下路线。
本次独占欲极强绝不让他人碰自己女人的男主、以及任何情况都要守护一切的女主,
共同带来了十分特别的混沌线,这次的混沌线完全就是Overlord式的坏,己方仁慈,只对敌人残忍,不再是以前仿佛纷纷丧失神智的状态。
再加上还了真・男女主的一个“好结局”,以及本作TE仿佛彩蛋一般自暴自弃的后宫结局(缇娅结婚结局或许才是真TE但是剧本没铺开世界观),
可以说依旧解决了世界迷题的混沌线从表现上才是本作真正的TE。
而低重口度(相对以前)也更能让人接受VB的混沌线,身为一只坚决治世至上的我在本次玩混沌线也相当舒心,甚至还相当开心。
当然,希望走以往VB美好幸福生活结局的,本次也给了治世NE这唯一的出口,避免了以往治世NE完全是TE的下位结局的状况,真正令治世NE这个路线都各有玩点,不得不称赞本作在路线构成上的无比成功。
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接下来就是人物了。
其实上一作VBB里人物描写情况就已经大幅回暖,而在本作VBL重回系列人物剧本的顶级水平。
我先提几个依旧没魅力的角色,分别是:
【1】火龙八叉
为了岛国元素依旧强行塞进去的角色,VBB的岛国角色就写得非常好,可惜这次又重归平庸,无比公式化的武人形象。
【2】幽骑将和大将军法芙尼尔
两位本身就副角色地位,虽也稍微有设定身世,不过也就仅此而已,日常完全不出没、公式化对白。加之本作其它副角色都大放异彩,更显得这2位的形象贫寒。
【3】最强四天将的女主老妈
你能指望死人做些什么吗?
【4】机关长艾因
设计的唯一目的就是混沌线让老姐黑化,挺惨的。
共计19+1(恶堕缇娅)+1(水龙分身)=22名角色描写,除了上述5位外都有着精彩或新奇的个人描写,我就简单每人总结一小段亮点的形式了:
【1】女主缇娅
既是第一女主,也身为路线分歧的核心人物,其着墨非同一般,可惜不像VBH的白皇女一样对于战斗有着至关重要的表现,反而是负责历来最空气的盾牌役,她的表现基本都在战斗以外。
直到她被恶堕…除了有着本作最钟意的人设,其骨傲天的方针也深受好评。
此外,恶堕缇娅还喜获VB系列有史以来最硬坦克称号。
正如她的称号所言“完全无敌的降魔月盾”!几乎就是系统里肉的极限(其实还差个夜战)。
甚至还有余裕担当远隔反击手,因为肉过头了也能够不选那个称号而是“血枪的堕龙姬”,一跃成为仅次于当年凶化龙妹的强力反击盾。
【2】魔导龙阿斯塔
其治世线反而没什么主要戏份,反而是混沌线让她作为缇娅挚友的身份,整个人立体了起来。
加之100炮术结界无法忽视的强度以及最早的群体复活,队伍里总有她的身影。
【3】兽娘姆姆露
惯例打杂的兽娘,然而本作意外的居然能恶堕,这可是以往的随从兽娘都不曾获得的名誉。
主要戏份也基本都在混乱线(混乱线真好玩)。头上的信鸽结果没啥互动比较可惜。
治世NE的广播处刑也是令人印象深刻。
【4】神龙王伊甸
系列第3位幼女神,没有奥丁那种庄严而多了一份亲切,也没有南娜那种幼稚而多了一份成熟。
路线TE限定,凭借着无感症、友好视频放映预定~2个新鲜设定依旧斩获了无比的存在感。
但是H还是不够多啊!魂淡社长!
【5】风龙皮娅莎
本作扶她担当,基本套路还是延续VBH的方式。不过更为搞笑,其中有一个选项记忆深刻,男主强行塞给她药丸的话她会非常不情愿,但其实好感度会+1,不给她的话则是加混沌值。
仅仅是走路裙摆的摩擦、以及看着缇娅都会忍不住去偷偷发电一番。
无论在治世NE的个人路线还是混乱线的结局都十分有趣,甚至还是VB系列稀缺的死库水担当。
发售前我本人是完全没期待这个角色的剧情,结果实际非常精彩。
可惜战斗上没啥用,虽然加上称号性能足以跟当年VBR远近全免的春妈比肩,但也落后时代了。
获得了名留青史的称号“淫兽工口多拉贡”,又成为梗的潜质。
【6】水龙贤者维维尔、盗贼梅尔吉尼
发售前我还预期这位莫非是全程贯彻蒙眼PLAY的角色,然而居然是神龙族阵营最耀眼的明星。又被剧本将了一军。
简介上完全看不出来的双人格(灵魂)设定,而每边的描写笔墨却又毫不吝啬,在攻略水龙国时更是有着全剧本战略里最出乎意料的发展,而且贤者状态的露眼立绘很恐怖!
而到了个人剧本时,沉着冷静的贤者对应硬派PLAY,以及狂放凶狠的盗贼对应的却是柔情蜜意,这种冰火交融的设定更是令人大开眼界,而双方切换肉体控制权的相互吐槽更是令人不禁莞尔。
也正因为善恶一体的这种特质,到了混乱线的剧本超高出力居然能赶上第一梯队的蕾薇娅(苹果),虽然剧情十分令人扼腕。
不过很可惜的一点是TE里人格也没进行完全融合,反而作为特典单位奖励给玩家,性能还挺垃圾,这部分剧本没处理好。
本身在产卵作里顶着3形态的女主也是仅此一家了。
【7】万年社畜艾露
唯一的缺点就是立绘画得实在太差了。CV也选得不合适。
否则或许还能竞争第一梯队的女主。
【8】魔龙王瓦杰德
又是出乎意料的主线剧本牵扯度,要不是另外设定了个女儿苹果,恐怕魔龙族女主就是她来扛大旗了。
与伊甸不同,对于魔龙来说确实是个好国王,本作真正拥有“霸王之器”之人,可惜是妹子。
要不是VBL的主线超脱了世界框架,魔王龙这种实力高强的明君设定真没法用。
【9】女儿蕾薇雅
正如发售前预期,一线梯队的女主,为了照顾莽撞的男主和统帅力低下的女主,本作的孔明担当。非但行军,内政也全权负责不愧是有史以来基设最高配置的龙妹。
而在混乱线更是将她的狂气特质展露得淋漓尽致,没有破灭路线的本作的唯一破灭担当。
特别是混乱线里和老妈魔王龙的单挑,使用寒气冻住断手全力厮杀的桥段尤为令人印象深刻,属性虽为冰,然而战斗方式却无比热血,比起男主和缇娅的打法更具观赏性。
当然,还有隐藏的女儿属性同样开启了VB罕见的伦理大戏,男主因为使用的是缇娅弟弟的肉体,所以其实也有点那种倾向,不过那边剧本没有铺开讲。而身为女儿的蕾薇雅则不同,后期双方屡次吐槽欢乐无比。
不得不提的还有其独特的性癖,正中苹果的傲娇G点,苹果来给这个角色CV除了完美一词已经没有其它形容了,实用度爆炸。
当然战斗时的性能也是跟缇娅并肩第一梯队,虽然是指挥(攻势)向,很可惜剧情明明给了恶堕,但没有实际出恶堕形态,经费不足啊!
题外话,发售前还说因为这对母女冰系肯定崛起了,崛你妹妹的起,依旧根本没法用,炎族反而起了。
【10】魔装机龙丘啵
也是一位跟预期完全不同的角色,第一梯队女主,跟苹果、水龙并称个人剧本巅峰3剑客,萝莉专业户今谷皆美险胜更是锦上添花。
至今为止描写得最好的机娘角色,甚至让我担心以后机娘该怎么写才有突破。
本作绝对的搞笑担当,也是产卵向女主的终极形态。
后期脑洞大开一直在策划扎哈克产卵神殿,居然还实现了,同时还是神奇的母性担当。
称号简洁直接“最爱产卵”以及“榨精机苗床live”都昭示了她的逗比思想。
【11】男主、魔将维利德鲁
这2个还是要放一起讲。剧本其实也吐槽了,男主身为魔神,显得过于“无欲无求”了,除了产卵以外根本没有特别的欲望(战斗只是喜欢但不算欲求)。因此无论哪条线其实都觉得男主只是性欲比较旺盛的三好青年,去揍别人也只是为了达成缇娅的契约以及保护自己的女人罢了。
魔将不愧是同一个人,不断跳跃世界也只是为了达成自己女人的约定罢了。
本作的男主们都并没有VBR提倡的“霸王之器”,无法领军治国(所以才是那种结局),VBL紧接着VBB、第二次脱离了霸道路线而选择了着重描写一个真男人的品质,即守信和爱情的力量,这种与系列主旋律乖离的思想在这2作尤为突出,能确实看到剧本在进行一定程度的转型,毕竟一个套路写10年也是会腻的。
而按照成果来说,只看故事剧情的话,VBB和VBL都是相当成功的例子。
当然VBL的男主核心描写其实绝大部分在魔将身上,因此只有在混沌线里,
看着他蹒跚地抱着自己的女人悄然离开的背影,才能给VBL真正地划下句点。
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最后来说下CG和音乐吧。
这次一线女主5~7场,除了伊甸不足以外可谓相当满意,
不过每场几乎都只有1张基础CG,还是深感遗憾。
好在伴随着H剧本的高出力以及精致的人设依旧有着相当高的实用度
音乐方面个人感觉回归了VBH及之前作品的高水准,不少好听的歌。
虽然我还没收,等彻底封盘时再处理。
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总评5分神作,毫无疑问的个人18年年度最佳GAL。
论游戏性也是18年玩过的所有游戏里的第二名(第一是八方旅人)。
自14年的VBH以来第2次将年度最佳GAL定为VB了~
要问我本作最喜欢的女主,那当然还是苹果啦~
在批评空间上有90的高分,我想是系列作征兵系统的巅峰。
游玩全程畅快淋漓,很大程度上满足了我对队伍可能性的开发研究。(队伍一键解散,5小时过去了)
但是也体验到许许多多喂shi的环节,且不说各种数据膨胀的复合型技能,我作为一个玩家,最无法接受的就是电脑方拥有着玩家绝对无法去防御的手段,没错,就是指暗云和无效喰,哪怕后期补上的奇袭警戒也没能完全去抵御暗云攻击,在我看来降低了那百分之66和没有一样,而无效喰更是让人绝望,骇兽和黑造天使触发无效喰后的一击能直接让一个稳定的队伍土崩瓦解。往作作为BOSS的BT手段之一,毒炮毒阵超毒更是泛滥。打的时候就在想:这哪里是杂兵啊,分明是遍地的BOSS和守着首都的渣渣!!!
不过回头一想这不是个黄油公司么,你怎么会去考虑做平衡这种奇奇怪怪的事情。
期待今年VB恶堕新作~
那么,就来开始写本作的评论吧。
目前个人5周目274小时,噩梦狂5已通,但因补丁的原因还没完全封盘。
明明是VBL先打完,居然反而先把1月下旬才打完的E社封缄写了,与基本都是喷的那作不同,这作评价感觉很稳,就没有太急着着笔。
本作VBL综合素质完全超越了曾经的霸主VBH,成为了系列的顶点之作。
不过主线剧情在群里全程聊,聊得实在太多了,现在反而不想聊了…
很久没讨论VB剧情讨论得那么兴奋了,要聊的东西太多,系统地写评论时反而不知从何聊起。
看上面的评论基本都在谈论结局,那我还是从结局以外的部分简单谈谈本作吧。
这次评论先说系统,再说剧情,想看聊剧情的可直接跳到后半评论。
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不过我想想…从哪方面吹起,能吹的部分实在太多了,还是先从系统上的几点不满说起吧。
一切试炼都从极难难度就早早开始,贯穿霸道最后2章和TE
1、等级(血量)压制下的无数超神炮,然而我方的可靠炮击结界寥寥数人,还得依赖deus送的无称号前作女主,每次开场怎叫一个惨烈可言,极大幅降低了菜刀们的生存率。
策划这次明显是想改善以往的坚实防御阵型带来的无伤战斗的情况,然而设计方向完全出了问题,如今VBL的战斗也没有显著改善攻防时的攻方的无伤优势,虽通过大量神魔躯体压低了防御方的损伤数值,但对于攻方的唯一反制还是只有反击倍加,本作虽然在反击倍加上都设计了很夸张的数值,并且引入了“远隔反击”这一设计,然而首先次元并不能被远隔反击(当然次元在本作很多层面上成为了负面属性),其次攻方基本都带的パリング仅仅一个技能就将反伤数值几乎都无效化。
即、攻守过程中攻方依旧占据完全的无伤或低伤优势位,机制并没有发生质变。
为此策划通过无数的超炮来强行压制菜刀们的血线,使得他们被反击蹭到一下都能立刻致命,这种治标不治本的方式也间接使得我方的菜刀血量变得没什么意义。
2、无数的超毒炮/阵
毒作为VB里非常特殊的属性一直作为特殊BOSS的杀手锏来对待,然而这作居然都分给了各种小兵,使得战局进一步混沌化。
这部分和超神炮那边的目的其实没什么区别,不过好在本作大量的解毒治疗(毒系伤害全减半)以及各种优秀强力的新毒兵好歹平衡了一下这个局面,以前中看不中用的毒兵在本作明确地崛起了(诱饵优先考虑)。
3、无数数值夸张的神魔体驱
这个大家都有深切体会,我就不多吐槽了。
为了压制数值初衷很好,问题就出在了攻击方的技能只给了1个集约,使得输出状况单调化,也令我方几乎完全放弃了术击和炮击的构筑。
虽说本作优秀的新菜刀到非常多,但有时也想组术击来划水的乐趣就被剥夺了。
要解决的方法很简单,让巨狩对其生效,既能大幅度压低伤害数值,也不会恶心到玩家,又能让组队时多考虑一个巨狩增加策略性。
4、愚者和地形无效
这方面其实本身并没有问题,而是前面超炮击的派生问题,殃及了无辜群众。
因炮击结界的稀缺,更现实的解决方案便是愚者2无效它们的炮击。
然而某位杂鱼晶体就有着地形无效,结果还是无计可施。
不过愚者性能过于强大使得策划不得不靠一个地形无效完全抵消也是一个待解决的策划难题。
5、敌人的無効喰い
这种技能最好做成玩家专属,毕竟玩家组队可没有什么等级压制(高血量),再加上超炮压制下基本吃了一发就战线崩坏,虽说增加了リバイブ作为保险,但又因菜刀被炮击压制→反击蹭到就挂的局面下往往不够用。
好在本作很多人都能提供リカバリ单体苏生的辅助技能,其实这个问题也不是特别严重。
但已经有令VB出现需要SL的倾向了,这不是一个好的兆头。
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说到底,毕竟VB的系统也积累了10年了,很多最初的设计细节问题都开始逐步病发,
虽然在本作能看到不少改革的尝试,但依旧都处于量变的积累中,想必在接下来的1、2作内都会持续变革,希望能成功进化成机械暴龙兽吧,只能祈祷别变成丧尸暴龙兽了。
这作有几点改革还是非常优秀的,顺着这个话题也提一下。
【1】后期补丁的暗云攻击和奇袭警戒
暗云给防御方带来了新鲜的气息,也不像無効喰い这么质变,是一个很好的尝试。但是奇袭警戒无论数值多少都只有66%的概率抵消暗云,比较微妙的数值,希望下一代能在这里构思更多的设计(可参考暴走攻击)。本作暗云的单位也不是很多,这基本算是个敌人专属技能。
【2】次元障壁的登场
针对的力度直接把次元斩拉下了输出队的考虑范畴里,甚至另次元斩很多时候成了负面技能。
治本了,但是没给有次元斩的单位作出补偿。
我认为正确的设计是跟远隔无效那样,次元斩同时会丢失远隔的属性变成近战。
【3】龙族共鸣的初衷设计很好,可惜本作我方战术技能实在弱得夸张,堆炮击结界都来不及,还堆战术结界?吃我无神论啦!
【4】远隔反击登场
昭示着新的反击流的诞生,可惜对次元无效,本作靠谱的反击手也不是很多,甚至绝大部分远隔反击也是作为队长技能存在。
也就恶堕缇娅有点实际意义(怀念VBR的凶化龙妹)。期待这个技能下一作能大展拳脚。
【5】各种AOE的百分比削弱,军团极大幅度削弱,本来就应该如此。
【6】巨狩登场,虽然本作对神魔无效。
【7】X势转化登场,阵型和活性的妥协点。
【8】狂战士化登场,改变了以前堆数值的思路(顺便一提不加成X势转化),也更加坚定了无神论的打法…
【9】挑衅的效果扩大化,一不注意还会令防线崩坏,可惜目前能反制的技能不多,虽然可以人手思考停止,但是这技能本身负面效果比较严重,也没有高级徽章给。
【10】暴走攻击的登场,但是数值设计上问题很多,需要仔细打磨。
嘛总之,真的是处于变革的一代,能看到策划组大刀阔斧的进行改革,虽然在神魔和炮击那边用力过猛了,但好的变化还是非常多的,整体流程打下来也还在我的难度容忍阈值内。
毫无疑问有着历代最高的游戏难度,思考量也是最大的。
顺便一提我目前只打了噩梦狂5,更高的狂化我都还没玩,最近很忙,也不知以后会不会再打。
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接下来提一些战斗以外的系统方面。
首先是组队,700+单位!都快赶上隔壁的精灵宝X梦了。
加上军团战的一代,先阵之誉的考量,众多新技能,有史以来最可怕的思考量,看组队界面能看好几天。
不过英雄们除了男主、缇娅、蕾薇娅(苹果)、神龙王其他都是些什么垃圾?你是我带过的最差的一届。阿斯塔(魔导龙)靠着满值炮术结界也好歹能用,在新版本解锁凶化单位的雇佣后其它角色几乎没有上场的必要(除非为了拿产卵母体的相性加成)。
新的生产UI非常棒,每一个部分都能单独、复合检索。
唯一的遗憾就是多关键字检索了,下一代急需!
战斗动画取消了投射物运动,很好!不用像上一代必须关掉了。
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接下来终于还是聊剧情和女主本身吧。
照前文所述,我就不把结局展开聊了,聊些设定上有趣的部分。
上次VBB的评论里我写到了本作时间点处于VB全系列的后置,延续着VBR揭示的VB发展轨迹,即以太总和下降,神魔逐渐绝种,在VBB里都成了龙族实力至上,神魔各剩1的年代。
而到了本作VBL情况愈发严峻,神魔龙3者彻底灭绝,世界只剩下了科技发展到极致的人族。
为此诞生了设定最BUG的圣杯,在此先不谈圣杯它本身的运作原理,科幻设定之所以科幻是因为某个核心基设一定是幻想的,在本作的代表则是圣杯。
不过在聊圣杯之前,先来看看本作的神龙族和魔龙族,2者都是科技研发的产物,动力源显然不是以往的以太或是神力魔力,而是一种新的科技产生的资源,索玛。
索玛资源并不只是种仅存在于演算世界里的资源,现实世界中演算立方体也是从索玛池里生成的,始祖龙的龙脉分泌索玛其实也是暗示了这个设定。
也不聊索玛是啥工作原理,这就和聊以太的原理一样毫无意义,不过可以得知是这个科技发展到极致的人类们所使用的究极资源。其能量强大到足以让神龙族和魔龙族发挥出超人的能力。
这时就会发现一个事实,实际上本次VBL已经揭示了在这个世界里,人类科技发展到极致,是可以制造出神魔龙3族的,而它们使用的能量也不是什么虚无缥缈的“神力魔力”,就是人类也能通过科技利用的万能能源,只不过不像神魔一样通过肉体就能使用。
正如前几作VB所提,实际神魔力量很重要一点在于神魔体内有储存“以太”的器官,所以才能自然施展力量,天生不存在那种器官的人类,只能通过后天的科技才能成功利用。
即、本作时间轴其实并不只是VB系列的最后置,更是VB系列的起点,本作将整个VB的历史进行了闭环,并无限循环下去。
人类发展到极致,获取这世界最极致能源的使用方法
↓
制造出能自然使出这种能源的生物,并称为“神魔龙”
↓
战乱灭世后神魔龙对残余人类进行科技管制,文明恢复到中世纪
↓
悠久的朝代更迭(即VB各代)
↓
因为最初保有的能源如果没有持续生产/挖掘的话,其总量就是会随着时间推移不断减少的,而当初的人类已经完全灭亡。如今虽然使用人数锐减到只有神魔龙(人族科技不足无法使用),但不可持续发展终究会用完,即VBR中所述的以太总量有限,神魔最终衰退的原理
世界必由操纵新兴资源、且当时那个文明可以持续生产这种资源的种族所替代(VBH的灵想兵器)
↓
进入VBB时代,神魔龙灭绝的最后一代
↓
VBL闭环
虽说其实整体设定挺老套的,但起码到了VBL这一代,伴随着FGRHB数代的叙事,官方总算交代了完整的主轴世界观的设定。虽老套,但靠谱,就是这么简单。
本作主线故事虽“新奇惊喜”,但其实就是交代了这么一个简单的轮回物语。
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讲完剧情,来讲人物,不过在此之前先提一下路线。
本次独占欲极强绝不让他人碰自己女人的男主、以及任何情况都要守护一切的女主,
共同带来了十分特别的混沌线,这次的混沌线完全就是Overlord式的坏,己方仁慈,只对敌人残忍,不再是以前仿佛纷纷丧失神智的状态。
再加上还了真・男女主的一个“好结局”,以及本作TE仿佛彩蛋一般自暴自弃的后宫结局(缇娅结婚结局或许才是真TE但是剧本没铺开世界观),
可以说依旧解决了世界迷题的混沌线从表现上才是本作真正的TE。
而低重口度(相对以前)也更能让人接受VB的混沌线,身为一只坚决治世至上的我在本次玩混沌线也相当舒心,甚至还相当开心。
当然,希望走以往VB美好幸福生活结局的,本次也给了治世NE这唯一的出口,避免了以往治世NE完全是TE的下位结局的状况,真正令治世NE这个路线都各有玩点,不得不称赞本作在路线构成上的无比成功。
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接下来就是人物了。
其实上一作VBB里人物描写情况就已经大幅回暖,而在本作VBL重回系列人物剧本的顶级水平。
我先提几个依旧没魅力的角色,分别是:
【1】火龙八叉
为了岛国元素依旧强行塞进去的角色,VBB的岛国角色就写得非常好,可惜这次又重归平庸,无比公式化的武人形象。
【2】幽骑将和大将军法芙尼尔
两位本身就副角色地位,虽也稍微有设定身世,不过也就仅此而已,日常完全不出没、公式化对白。加之本作其它副角色都大放异彩,更显得这2位的形象贫寒。
【3】最强四天将的女主老妈
你能指望死人做些什么吗?
【4】机关长艾因
设计的唯一目的就是混沌线让老姐黑化,挺惨的。
共计19+1(恶堕缇娅)+1(水龙分身)=22名角色描写,除了上述5位外都有着精彩或新奇的个人描写,我就简单每人总结一小段亮点的形式了:
【1】女主缇娅
既是第一女主,也身为路线分歧的核心人物,其着墨非同一般,可惜不像VBH的白皇女一样对于战斗有着至关重要的表现,反而是负责历来最空气的盾牌役,她的表现基本都在战斗以外。
直到她被恶堕…除了有着本作最钟意的人设,其骨傲天的方针也深受好评。
此外,恶堕缇娅还喜获VB系列有史以来最硬坦克称号。
正如她的称号所言“完全无敌的降魔月盾”!几乎就是系统里肉的极限(其实还差个夜战)。
甚至还有余裕担当远隔反击手,因为肉过头了也能够不选那个称号而是“血枪的堕龙姬”,一跃成为仅次于当年凶化龙妹的强力反击盾。
【2】魔导龙阿斯塔
其治世线反而没什么主要戏份,反而是混沌线让她作为缇娅挚友的身份,整个人立体了起来。
加之100炮术结界无法忽视的强度以及最早的群体复活,队伍里总有她的身影。
【3】兽娘姆姆露
惯例打杂的兽娘,然而本作意外的居然能恶堕,这可是以往的随从兽娘都不曾获得的名誉。
主要戏份也基本都在混乱线(混乱线真好玩)。头上的信鸽结果没啥互动比较可惜。
治世NE的广播处刑也是令人印象深刻。
【4】神龙王伊甸
系列第3位幼女神,没有奥丁那种庄严而多了一份亲切,也没有南娜那种幼稚而多了一份成熟。
路线TE限定,凭借着无感症、友好视频放映预定~2个新鲜设定依旧斩获了无比的存在感。
但是H还是不够多啊!魂淡社长!
【5】风龙皮娅莎
本作扶她担当,基本套路还是延续VBH的方式。不过更为搞笑,其中有一个选项记忆深刻,男主强行塞给她药丸的话她会非常不情愿,但其实好感度会+1,不给她的话则是加混沌值。
仅仅是走路裙摆的摩擦、以及看着缇娅都会忍不住去偷偷发电一番。
无论在治世NE的个人路线还是混乱线的结局都十分有趣,甚至还是VB系列稀缺的死库水担当。
发售前我本人是完全没期待这个角色的剧情,结果实际非常精彩。
可惜战斗上没啥用,虽然加上称号性能足以跟当年VBR远近全免的春妈比肩,但也落后时代了。
获得了名留青史的称号“淫兽工口多拉贡”,又成为梗的潜质。
【6】水龙贤者维维尔、盗贼梅尔吉尼
发售前我还预期这位莫非是全程贯彻蒙眼PLAY的角色,然而居然是神龙族阵营最耀眼的明星。又被剧本将了一军。
简介上完全看不出来的双人格(灵魂)设定,而每边的描写笔墨却又毫不吝啬,在攻略水龙国时更是有着全剧本战略里最出乎意料的发展,而且贤者状态的露眼立绘很恐怖!
而到了个人剧本时,沉着冷静的贤者对应硬派PLAY,以及狂放凶狠的盗贼对应的却是柔情蜜意,这种冰火交融的设定更是令人大开眼界,而双方切换肉体控制权的相互吐槽更是令人不禁莞尔。
也正因为善恶一体的这种特质,到了混乱线的剧本超高出力居然能赶上第一梯队的蕾薇娅(苹果),虽然剧情十分令人扼腕。
不过很可惜的一点是TE里人格也没进行完全融合,反而作为特典单位奖励给玩家,性能还挺垃圾,这部分剧本没处理好。
本身在产卵作里顶着3形态的女主也是仅此一家了。
【7】万年社畜艾露
唯一的缺点就是立绘画得实在太差了。CV也选得不合适。
否则或许还能竞争第一梯队的女主。
【8】魔龙王瓦杰德
又是出乎意料的主线剧本牵扯度,要不是另外设定了个女儿苹果,恐怕魔龙族女主就是她来扛大旗了。
与伊甸不同,对于魔龙来说确实是个好国王,本作真正拥有“霸王之器”之人,可惜是妹子。
要不是VBL的主线超脱了世界框架,魔王龙这种实力高强的明君设定真没法用。
【9】女儿蕾薇雅
正如发售前预期,一线梯队的女主,为了照顾莽撞的男主和统帅力低下的女主,本作的孔明担当。非但行军,内政也全权负责不愧是有史以来基设最高配置的龙妹。
而在混乱线更是将她的狂气特质展露得淋漓尽致,没有破灭路线的本作的唯一破灭担当。
特别是混乱线里和老妈魔王龙的单挑,使用寒气冻住断手全力厮杀的桥段尤为令人印象深刻,属性虽为冰,然而战斗方式却无比热血,比起男主和缇娅的打法更具观赏性。
当然,还有隐藏的女儿属性同样开启了VB罕见的伦理大戏,男主因为使用的是缇娅弟弟的肉体,所以其实也有点那种倾向,不过那边剧本没有铺开讲。而身为女儿的蕾薇雅则不同,后期双方屡次吐槽欢乐无比。
不得不提的还有其独特的性癖,正中苹果的傲娇G点,苹果来给这个角色CV除了完美一词已经没有其它形容了,实用度爆炸。
当然战斗时的性能也是跟缇娅并肩第一梯队,虽然是指挥(攻势)向,很可惜剧情明明给了恶堕,但没有实际出恶堕形态,经费不足啊!
题外话,发售前还说因为这对母女冰系肯定崛起了,崛你妹妹的起,依旧根本没法用,炎族反而起了。
【10】魔装机龙丘啵
也是一位跟预期完全不同的角色,第一梯队女主,跟苹果、水龙并称个人剧本巅峰3剑客,萝莉专业户今谷皆美险胜更是锦上添花。
至今为止描写得最好的机娘角色,甚至让我担心以后机娘该怎么写才有突破。
本作绝对的搞笑担当,也是产卵向女主的终极形态。
后期脑洞大开一直在策划扎哈克产卵神殿,居然还实现了,同时还是神奇的母性担当。
称号简洁直接“最爱产卵”以及“榨精机苗床live”都昭示了她的逗比思想。
【11】男主、魔将维利德鲁
这2个还是要放一起讲。剧本其实也吐槽了,男主身为魔神,显得过于“无欲无求”了,除了产卵以外根本没有特别的欲望(战斗只是喜欢但不算欲求)。因此无论哪条线其实都觉得男主只是性欲比较旺盛的三好青年,去揍别人也只是为了达成缇娅的契约以及保护自己的女人罢了。
魔将不愧是同一个人,不断跳跃世界也只是为了达成自己女人的约定罢了。
本作的男主们都并没有VBR提倡的“霸王之器”,无法领军治国(所以才是那种结局),VBL紧接着VBB、第二次脱离了霸道路线而选择了着重描写一个真男人的品质,即守信和爱情的力量,这种与系列主旋律乖离的思想在这2作尤为突出,能确实看到剧本在进行一定程度的转型,毕竟一个套路写10年也是会腻的。
而按照成果来说,只看故事剧情的话,VBB和VBL都是相当成功的例子。
当然VBL的男主核心描写其实绝大部分在魔将身上,因此只有在混沌线里,
看着他蹒跚地抱着自己的女人悄然离开的背影,才能给VBL真正地划下句点。
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最后来说下CG和音乐吧。
这次一线女主5~7场,除了伊甸不足以外可谓相当满意,
不过每场几乎都只有1张基础CG,还是深感遗憾。
好在伴随着H剧本的高出力以及精致的人设依旧有着相当高的实用度
音乐方面个人感觉回归了VBH及之前作品的高水准,不少好听的歌。
虽然我还没收,等彻底封盘时再处理。
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总评5分神作,毫无疑问的个人18年年度最佳GAL。
论游戏性也是18年玩过的所有游戏里的第二名(第一是八方旅人)。
自14年的VBH以来第2次将年度最佳GAL定为VB了~
要问我本作最喜欢的女主,那当然还是苹果啦~
VB系列这么多作,只喜欢洛基作主角的那部 ╮( ̄▽ ̄)╭ 那部完全可以避开恶堕和产卵剧情,走全纯爱路线,最重要的是,,,,洛基真TM的帅,之后出的那些男主的立绘,个人不是很喜欢呀