游戏介绍
其他您可能感兴趣的作品
感想点评
热门评论
全部评论
昨天玩了一天打通了主线,还是DQ系列的老毛病数据量太大了而且纯文字界面、加之检索机制简陋,搭配很辛苦。在通关后的EX迷宫里难度极高,得花很多时间弄。
通关后的隐藏迷宫可以直接解锁所有H,这倒是个进步,毕竟这游戏有3重路线回收全人物至少3周目。
关于实际的打麻将,其实就是2种打法,一种是传统的在自己的人被带走前打掉对方的点数,但是EX里都是12W点数往上而且破坏配牌的人太多,这种老方式不稳。
不过在通关前都可以靠这种方式快速刷关,关键是习得デイン系的配牌9役牌,高伤清杂兵而且2、3回合内字一色+4暗刻,主线杂兵点数最多48000刚好能带走。
而另一种打法则是堆RPG伤害先把敌人带走阻止其攻击和放技能,从第2盘开始抢点数。第一盘使用マダンテ之流的超魔法延长周旋的回合数。
这就要细心研究装备和技能加成,还得花更多时间培养怪物用来合成强力徽章。
这也是EX迷宫的最主要的打法。(我还在攻略途中
关于外挂,说实话这代麻将的外挂力度除了“英雄王领域”外都远比前几代要弱(而且这个技能目前1.02版本还有崩溃BUG),作者居然在担心平衡性?
而模切系技能则是被砍得最严重的系列,最强最强也只是必定模切1,其它所有模切系都变成了概率技能。
至于点数减少系技能完全消失,得靠实打实的高麻将番数扣掉对方。
绝大部分立直系也变成了概率,即便是描述必一发的其实也不是必定(这其实还好
另外自选系自摸也砍剩了1个3气必杀和1个1气辅助,没有以前那么自由。
下次见面,我的外挂不强了……
最后不得不说很多妹子CG比以前更色了~
因为是这个社团最爱的DQ系列,感觉会出资料篇。
========================================
师范系统不会让冒险者习得独特技能(只有合成里的传授可以),也不知是BUG还是怎样,毕竟目前这设定的话可以说师范系统是完全的废物,不要让任何怪物去当师范,拿来合成或者传授更好。
装备和技能推荐得等我完全通关EX再说,EX迷宫太长了,我或许还会先去通3周目收集角色。
其实7号左右就弄好了究极队伍基本能平推了,但EX还是没打完,主要是收人+师范+勋章化耗时比较长,等完整打完3周目和EX再来总结。
写介绍写到一半想想还是先来把这边的推荐些了吧省的过一阵淡忘了。
=================================
当前版本1.10
如之前评测所述战斗基本就2种套路,秒点数系转职到勇者拿到ギガデイン就通杀杂兵了。
下文开始重点讲高难度BOSS战,难度代入最高的EX迷宫,低难度一样可以参考,转职升满全围999就不重点讲了。
成员构筑是经典的RPG成员配置勇战魔僧,因为EX迷宫难度确实极高实际这部分比较难变动。
即:
前锋吸收伤害、堆满各种状态抗性的战士(主坦)
次锋队伍补盲、辅助输出同时依旧肉的勇者(全域手)
输出最高BOSS战唯一主力的法爷
以及回血和弃牌回收的僧侣(奶妈)
队形唯一推荐神盾型イージス,既不会影响输出,也最大限度保护团队。
辅助6人全部带冒险者强化,可叠加。
以上便是总体方针,要兴趣自己专研的话也可以不看我下文的详细推荐。
=================================
【0】全成员硬性要求
1、ザキ无效,抗所有模切系技能,转职到勇者自带,必须全员都带,因为最强ザキ计算全员抗性。
2、勇气プラス,技能快速起步,勇者自带。
3、麻痹和睡眠2者的适度抗性,当然最好满,因此冒险者里天生带这2者抗性的角色尤为强力,否则只能浪费转职技能位(然而一般都会锁勇者)或勋章、道具位来补充。
4、MP回复,主要通过道具获得
【1】战士(主坦)硬性要求
1、マダンテ无效,只有1号位带这个抗性才能够生效,抵御配牌破坏以及开幕炮击
2、麻痹睡眠即死必须满抗,否则防线会崩坏
3、ギラ无效,也是防最泛用的开幕炮击
4、ジバ无效,防持续伤害和配牌破坏
5、HP持续回复,大量道具提供
配置推荐:
因为主坦会很少使用技能,主要携带全局只使用1次的技能。
如高伤一发系(最强的ギガクロスブレイク)、自我苏生(天使の守り),以及一些其它队员带不齐的玩意,技能位总体比较宽松。
因为并不负责攻击,武器基本是锁定剑系的勇者之剑,提供初始+1勇气的强力性能,就是攻击力不太高。
【2】勇者(全域手)配置推荐
勇者位自由度很大,不存在特定的硬性要求(当然最前面的全成员硬性要求依旧要遵守),不过根据技能位的数量,实际上还是以“特技”、模切、自摸系为主,主打物理伤害,对魔抗高BOSS的主要战力。
其中特技系尤为推荐アリーナ独占的闪光烈火拳,无视一切抗性的配牌破坏AOE,所有特技系的配牌破坏都是无视任何抗性的,而闪光烈火拳是其中最强的一个,主要针对个别天地胡BOSS。
其次则是最强的配牌技也是最高输出之一的ゴッドジャグリング,这是个野怪传授技,8段物理伤害以及最大数目的一色配牌。
而模切系则带满100%概率的,竜虎擊、全身全靈斬り。
自摸系首选超はやぶさギリ斬り,其次スラ・ストライク。
在针对魔抗高BOSS时别忘了发动ビーストモード,物理系的双倍伤害。
武器个人推荐带吸血特性的枪系,AOE也十分优秀。
【3】法爷硬性要求
1、やまびこのぼうし,一顶帽子,全咒文2次发动,核心中的核心。
2、咒文会心(濒死咒文会心)
3、全部的MP回复技能
配置推荐:
非高魔抗的BOSS的话输出无人能及。不用说的全部强力攻击咒文,如ギガディン、グガグレイド、メラガイアー、ザラキーマ、イオグランデ、ドルマドン
因双重咒文的特性,催眠一类的咒文如ラリホーマ也推荐使用。
启动前必须发动2个必杀技ミラクルゾーン和魔力覚醒,双倍伤害及MP无限,实际上堆勇气プラス就是为了给法爷启动。
武器指定法杖,独占回魔武器技。
【4】僧侣(奶妈)
奶技自不用说,武器最推荐弓箭,全游戏唯一的全员附加单次抗性(前作的话这玩意多了去了),以及更多的弃牌交换技能。
别忘了带个MPパサー给法爷补魔
攻击咒文以及ディン这种地图炮,以及关键抗性全部堆满,保证团队的稳定性。
=================================
勋章推荐的话…好用的实在太多了,关键还是看所选择人物缺啥补啥。
以上就是各种关键要素的推荐了,基本能满足通关了,不写了,继续写介绍去。
昨天玩了一天打通了主线,还是DQ系列的老毛病数据量太大了而且纯文字界面、加之检索机制简陋,搭配很辛苦。在通关后的EX迷宫里难度极高,得花很多时间弄。
通关后的隐藏迷宫可以直接解锁所有H,这倒是个进步,毕竟这游戏有3重路线回收全人物至少3周目。
关于实际的打麻将,其实就是2种打法,一种是传统的在自己的人被带走前打掉对方的点数,但是EX里都是12W点数往上而且破坏配牌的人太多,这种老方式不稳。
不过在通关前都可以靠这种方式快速刷关,关键是习得デイン系的配牌9役牌,高伤清杂兵而且2、3回合内字一色+4暗刻,主线杂兵点数最多48000刚好能带走。
而另一种打法则是堆RPG伤害先把敌人带走阻止其攻击和放技能,从第2盘开始抢点数。第一盘使用マダンテ之流的超魔法延长周旋的回合数。
这就要细心研究装备和技能加成,还得花更多时间培养怪物用来合成强力徽章。
这也是EX迷宫的最主要的打法。(我还在攻略途中
关于外挂,说实话这代麻将的外挂力度除了“英雄王领域”外都远比前几代要弱(而且这个技能目前1.02版本还有崩溃BUG),作者居然在担心平衡性?
而模切系技能则是被砍得最严重的系列,最强最强也只是必定模切1,其它所有模切系都变成了概率技能。
至于点数减少系技能完全消失,得靠实打实的高麻将番数扣掉对方。
绝大部分立直系也变成了概率,即便是描述必一发的其实也不是必定(这其实还好
另外自选系自摸也砍剩了1个3气必杀和1个1气辅助,没有以前那么自由。
下次见面,我的外挂不强了……
最后不得不说很多妹子CG比以前更色了~
因为是这个社团最爱的DQ系列,感觉会出资料篇。
========================================
师范系统不会让冒险者习得独特技能(只有合成里的传授可以),也不知是BUG还是怎样,毕竟目前这设定的话可以说师范系统是完全的废物,不要让任何怪物去当师范,拿来合成或者传授更好。
装备和技能推荐得等我完全通关EX再说,EX迷宫太长了,我或许还会先去通3周目收集角色。