■風俗産業
作为復興支援者前来協力的女孩子们渐渐的聚集了起来。
既然如此、就一起通过风俗行业来赚取金钱吧!
アリアドネ
「说盗贼和娼婦是人類史上、最古老的二大職業也不为过。
通过将所有的强国如何费力也无法取缔的产业,作为我们国家的支柱产业
只有这样才能让我国エイヴォン复兴!」
你看,毕竟连王女自己都这么说了,也没什么好反对的了。
風俗产业是資金獲得手段之一。
通过让女孩子们在風俗产业劳动除了赚取金钱以外、
还能把顾客作为国民迎接入国、作为我国的労働力
从各方面来说都是对国家复兴很有用的工作。
「让我把自己喜欢的女孩子送出去从事风俗行业我才不干呢!」
对風俗玩法持有负面看法的玩家们也请安心!
即使不从事風俗労働,女孩子们也能通过活用每个人持有的特技支援国家復興的工作!
因为在本游戏中,没有特地设定某种玩法的收益的多少之类比较不公平的设定
所以还是请按照各位玩家自己喜好的玩法,来决定自己要不要利用风俗系统
本作已经将之前要求最多的,每个角色的风俗专用服装和姿势作为单独的立绘,所有角色身上完成实装了!
■设定
关于游戏性
从轻度玩家到爱好者,跨越不同爱好,对应各种玩家也有着有各种各样的玩法和游戏性!
在通常難度下可以轻松随意的游玩关卡、
在高難度下玩家需要慎重的考虑各种各样的配置和升级和升级、通过跨越更高的难度也能够从中获得乐趣!
除了由玩家直接操作的角色以外,也可以调整各种各样的指挥策略,为其他角色施与各种各样详细的行动条件。
我们设计的思路是,难度是玩家为自己而设置的部分,超高難度也好自我设限也好,没有必要强加给玩家
觉得一一设置实在是麻烦,对战斗部署和下定指令没有兴趣的玩家可以只控制自己的一个角色,具体设定等比较麻烦的部分完全可以交给自动系统。
按照预设的强度,只是想要通关剧情的玩家只要使用自动系统就完全可以通关通常难度!
特定要素
純愛要素
通过和女孩子们建立信任,培养羁绊,最终和女孩子们成为恋人、最终两人一同步入婚姻的殿堂!
无论是脚踏几条船、或者是重婚也是完全OK的!
成为恋人、妻子的女孩子们的甜蜜loveH,在本作中可以直接穿着風俗衣装、可以保持着恋人、妻子的関係进行風俗H!
風俗要素
在本作中,你可以数着与你相遇的女孩子们的数量,让她们沉溺于风俗行业的快乐之中吧!
无论你决定让女孩子们服务的客人们是风俗新客、还是性豪客人,通过主人公你自己的的管理来选择客人层级,以及服务内容到何种程度吧。
通过玩家自由的选择,来决定让女孩子执行你喜欢的play,为国家复兴赚取金钱吧!
女孩子们也可能会因为执行某些特殊的play而决定意外的癖好哦?
热门评论
全部评论
這第二部的劇情真是讓我胃疼,カスコ那裡要不是為了看真劇情,
我真的想要刪遊戲了。
劇情真的是強行去黑,黑可以加強故事深度,強行黑只會讓人惡心。
結社的成立也是真厲害,全人類的天才碰巧都在孤兒院是嗎?像瘋子樣的
精神,竟然還能傳承下來。報答收養之恩能做到這麼瘋狂?
大陸上的國家也太弱了吧,隨便就被顛覆,成為傀儡了?
讓我更不爽的是,劇情虎頭蛇尾。第二部真的是強行餵屎,羈絆劇情完全
看不下去了,所有人的負面情緒都爆發了,結局更是慘的不行。
我很想看看這個惡意有多強,畢竟之前讓我受了那麼多苦。
等到好不容易到了真路線,攻打南天的過程就有些搞笑了。對面各種投敵,
基本就是放水,打一架說說話,矛盾就解決了。
你們結社這麼隨便的嗎,說好的惡意呢?
最後輸的也是隨便,看完惡意萌芽后,感覺這個報復世界的理由真的也很隨便。
完全就像小孩子發脾氣。做個反派有點志向好不好?一個好的反派,不僅要讓
玩家恨他,還要有足夠的魅力,讓玩家“愛”他。顯然這位惡意完全不夠格。
這位惡意可以說靠的是結社,並不是自己的力量,是孤兒們給的力量,真的想要
復仇的話,為什麼不自己研究方法。
第一部的劇情其實還不錯,各種鋪墊,搞笑日常,陷入危機等,劇情把握的很好。
第二部去掉胃疼也還行,逐步接近真相,最後讓玩家難受一下,好感受真結局的甜美。
真結局是真的水,辛苦打到最後,發現惡意強行當反派,隨便就被打敗了。真的有種
滿腔怒火去報仇,結果仇人隨便就死了的感覺。
1.目前整个系列的时间线是赤煌(第三作)→苍穹(处女作)→紫绀(第二作)。アンデリビア(僵尸妹)是医圣在赤煌的剧情结束,孤身前往暗黑大陆定居后救回来的孤儿,所以是养母。僵尸妹为了让养母解脱,从养母那里继承了不死的诅咒,然而诅咒解除后养母连尸体都没能留下。
2.光之圣女的妹妹(就是你所谓的中二妹,人家一点也不中二而且还很少女好吧)在教团斗争中失脚后遭到了抹杀,但是死亡的瞬间被拥有龙贤意志的黑暗给吞没获得了重生,正巧被跑来捡新鲜尸体做僵尸的アン给救了,重生的妹妹舍弃了以前的名字,所以アン就把自己母亲的名字让给了她。
3.整个剧情从一开始就没有什么幕后黑手,只有不断在扮黑脸的人,第一部是六贤者(不过第一部剧情太短太仓促一路顺风,一点感觉都没有),第二部是龙贤与它的后宫团,第三部是魔神格雷和妈妈老师,而第三部外传篇里则是贝鲁娜(世界的碎片,自称神但实际上能力遭到了限制,无法干涉世界)。连妈妈老师以为死掉了的斯卡雷特(那个粉毛单马尾)实际上都活在第二部莉莉娜的身体里。
另外第三作还删掉了很多东西。包括贝鲁娜的所有个人剧情,让她在主线里变成了一个故事之外的人,另外还有莉涅的大人版寝室剧情(人干事?),王女,女仆,优西亚的3P剧情,佣兵王,魔术王,灾厄王三人在一起的CG等等(佣兵王超级帅哥)。
下一作的黄昏是关于月亮的故事,估计到时候可能会藉由斯卡雷特补完团长的剧情,以及贝鲁娜不让登月的原因。
整个游戏里实际上最迷的是那个叫做追想石的东西。在第二部里,那个东西大概可以看做是可以让现在的人追体验过去的事情的东西,类似于一种VR模式的记录工具,或者说就像灵魂献祭里的那本人皮书。所以僵尸妹才能收集到各种各样的石头,并以石头里记载的各种历史记录,民间传说为基础花费几千年不断制造出过去同伴的假人来。按理说这东西就像玩游戏,你可以改变里面的任何内容,但是你不能把游戏里的内容变成现实。
但是第3部里,奈奈摸了石头后直接就TM穿越时空了,还直接改变了现实的历史发展。这个就很迷了,而且到底是谁给奈奈寄的石头也很迷。
而且第二部的BE里也有一个很让人摸不着头脑的说法,里面对于存活下来的人的结局故事有一个描述:这是不被允许讲述的故事,它是不可以存在的结局。我上一次看到类似的句子还是在KING EXIT的回忆篇BE里
或许七个颜色的故事可能全部都是已经确定了结局的故事,只是有人用石头将它们全部重现了一遍而已。
玩了2章表示有点搞不懂……是我没打补丁的缘故吗……为嘛吟游诗人的经验回数是6854回,人数是6985人……这也太夸张了点吧……而且人数大于回数说明多p也只算1次
咳我是选的中间选项,并没有碧池化
她是世界的化身创造出来的人偶之一,从出生到死亡几乎活了将近无限的时间,为了寻求能与世界化身沟通,令她在意自己的方法从世界之外跳进了世界之中。途中经历的无数的时光忘记了最初的愿望,经历了种种转折后(最根本的原因是ベルナ突然跳到她脸上打太极,火上浇油拉仇恨)最终准备向世界复仇,在失败了一次后放弃了想法,但最后为了不辜负因被自己的经历所感染而献出一切的孩子们的牺牲,被迫再次走上了复仇的道路。
第三部里的所有长寿和可能长寿的角色要论年龄的话大概会是这样:
世界的碎片(不知道在世界的球体显现前还是显现后出生,所以或许比姐妹大,或许比姐妹小)
=诗人的姐姐(比诗人早出生)
>吟游诗人(数不清的天文数字级别)
>斯卡雷特(不知道用什么方式从御旗的时代活到了暗黑大陆诞生400年后)
>水之神兽(夺取ユミルララ的身体是在诗人开始散播御旗的故事,还没绝望之前或之后,ユミルララ是御旗下的一人)
>银勇的姬友,银勇,医圣(时空灾厄时就已经存在,三人之间或许会有相当大的时间差)
>初代リリアブルム(结社创始人之一,女神祝福之子,医圣与诗人初次见面时医圣活了100多年,诗人还在天天吸独,所以应该是银勇姬友千年后新出现的祝福之子,所以寿命应该在1000年内,死亡于第三作主线剧情几年前,化名为灰袍术士,想要使用禁书伟大之黑暗将世界覆盖从而引出世界碎片并用消灭存在之箭射杀,然而被龙贤トア,当代银勇シィルト,武国王子ライオス(后面两人全程酱油)阻止并重伤,最终死在路边,第二作剧情最早的导火索)
>其余三个创始人(施加了延命魔法,至少几百年寿命,比リリア早去世)
>ニャニャメ的婆婆,フロリナ的老师(都接受过延命魔术)
>イオン的叔叔,ユーシア的父亲(当代结社头目之二),当代魔神(刚形成意识就被二エ民给接到了村子里,还和カスコ姐姐谈了恋爱,这么算下来可能也就五六十岁。)
明明在工作日还连续熬夜,白天只能靠红牛维持精力,最后打完了发现居然还有隐藏路线...感觉要猝死了
既然点开了剧透隐藏的内容,那么想必也不会在意剧透了...直接了当地说,这个游戏是meta系
just monika!
整个故事最后要用一句话来总结的话,就是一个角色为了能与“只有世界遭受危机”(剧本足够有趣)才会降临并介入“你”相见,作为这作和同社前两作(时间线在本作之后)的“恶意”,制造了一系列事端的故事
当然,要了解到这一步,首先要打完基本全员黑化,只有绝望ed的一周目,再打完选择ge,却对真实一无所知的二周目,最后阅览在主界面解锁的外传,才能了解到这个程度
很多线索都分布在角色之间的羁绊剧情之中,光是看主线剧情的话,难免会一头雾水...但当你把这一切都了解了之后,这绝对可以说是一个可以自圆其说并且相当有重量的故事,建议大家不急不躁,慢慢看剧情
真的挺精彩的,只可惜糖分有点不够,“你”虽然可以和一个角色拥有ed后的te,但是实际上在流程上似乎并不是很重要...举个例子来说,比如最终章的爱理吧,就算你和她结婚了,她在过场中也一定会去找她明知去挑战就会送命的仇人报仇,而作为她的老公的“你”明明知道,居然也没有阻止也没有跟随,就让她一个人去送死...
另外bug真的很多,即使选性经验正常的模式,档案里千人斩女豪杰在恋人h里面也会变成处女...更别提各种卡死了
突然想到,银之女神的祝福是不死,那为什么【世界】给与罪人的惩罚也是不死?而且医圣的姐姐使用禁术让所有人永生都没有违反天理,为什么消灭了永生和亲姐的医圣反而违反了天理被施下了不死的诅咒?而且诅咒被施下前听到的那句【ゆるさない】,三女神从性格上来看哪个都不像是会说这种话的人。经常把这句话挂在嘴边不是只有某个开挂跨越故事线到达了世界之座的人吗?而且她的愿望还是让这个世界不再会出现结束这种概念。虽然玩第二作当时看到这个愿望时,就觉得这小娘们三观没想到竟然这么不正,结合第三作里的细节再看的话可真是细思极恐。
这一作也是我一开始就开始推但是中途因为各种各样的原因半途而废.
近期终于要推完了.
一言蔽之: RTS? SLG? RPG? 这游戏的游戏性是个幌子, 剧情才是本体.
但因为剧情的触发需要刷人物之间的关系然后触发, 所以该刷的还是要刷的.
当然也可以直接修改器提升游戏体验, 直接刷完关系看剧情.
剧情方面我不会做任何评论, 因为如果剧透那么这游戏的乐趣会大幅降低, 但个人认为这剧情是值得花时间去刷去看的, 当然看完以后是会觉得神作还是破口大骂这什么破烂玩意儿, 那就见仁见智了.
因为画师太多可能人物人设上不是很统一所以玩的时候会有撕裂感, 部分角色的H scene与其说是H不如说是借着H的手段把剧情里的细节设定给补上了,所以基本不用对实用性又任何期待.
這第二部的劇情真是讓我胃疼,カスコ那裡要不是為了看真劇情,
我真的想要刪遊戲了。
劇情真的是強行去黑,黑可以加強故事深度,強行黑只會讓人惡心。
結社的成立也是真厲害,全人類的天才碰巧都在孤兒院是嗎?像瘋子樣的
精神,竟然還能傳承下來。報答收養之恩能做到這麼瘋狂?
大陸上的國家也太弱了吧,隨便就被顛覆,成為傀儡了?
讓我更不爽的是,劇情虎頭蛇尾。第二部真的是強行餵屎,羈絆劇情完全
看不下去了,所有人的負面情緒都爆發了,結局更是慘的不行。
我很想看看這個惡意有多強,畢竟之前讓我受了那麼多苦。
等到好不容易到了真路線,攻打南天的過程就有些搞笑了。對面各種投敵,
基本就是放水,打一架說說話,矛盾就解決了。
你們結社這麼隨便的嗎,說好的惡意呢?
最後輸的也是隨便,看完惡意萌芽后,感覺這個報復世界的理由真的也很隨便。
完全就像小孩子發脾氣。做個反派有點志向好不好?一個好的反派,不僅要讓
玩家恨他,還要有足夠的魅力,讓玩家“愛”他。顯然這位惡意完全不夠格。
這位惡意可以說靠的是結社,並不是自己的力量,是孤兒們給的力量,真的想要
復仇的話,為什麼不自己研究方法。
第一部的劇情其實還不錯,各種鋪墊,搞笑日常,陷入危機等,劇情把握的很好。
第二部去掉胃疼也還行,逐步接近真相,最後讓玩家難受一下,好感受真結局的甜美。
真結局是真的水,辛苦打到最後,發現惡意強行當反派,隨便就被打敗了。真的有種
滿腔怒火去報仇,結果仇人隨便就死了的感覺。