前言

冥契:一,默契,心有灵犀;二,冥婚,阴婚。

ルペルカリア:Lupercalia,牧神节,古罗马庆祝畜牧神卢波库斯的丰收节。相传为西方情人节(Valentine's Day)前身。

剧情介绍

「若想与神明比肩,唯有一条道路:变得与神明一样残酷。」——萨尔瓦多・达利

注:萨尔瓦多・达利,西班牙超现实主义画家。

英年早逝的天才伶人。
近乎传奇的她,在壮烈的戏剧终章获知了一个真相。

……

斗转星移,春临大地。
主人公・濑和环在迎新会上发现了某个节目。

「欢迎来到萤火虫剧团!」

这是由学生剧团临时举办的突击演出。
曾经作为童星出道,却中止演艺生涯的主人公心中,涌现了怀念的回忆。

「去看看吧」

好热闹本性开始的荒诞故事。
掀开序幕的故事,在迎来终章之前都不会中止吧。

            

热爱戏剧的纯情少女,架桥琥珀。
演艺天才,匂宫巡。
知名度剧增的网红,天使奈奈菜。
放弃演艺的幕后少女,箱鸟理世。

「创造最美好的戏剧!」

她们展现的是,以北欧神话为主题的舞台“菲利亚“演出。(注:菲利亚,源自希腊语Philia,意为兄弟之爱)
沐浴在聚光灯下,伴随故事字符跳动的她们如此动人。

白发红瞳引导你。
创造属于你的美好终章——。

开场动画

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热门评论

我先来,桐叶画得什么jb,崩的要死.jpg

2020-10-30 16:30:07

ルクル从此跌落神坛了(笑
——诶呀,开玩笑的。本来他就没上过什么神坛,而且也没有任何神坛给他上。
-------------------------------------------------
怎么说呢,全部推下来之后就给我感觉,这就是一部剧,真的是一部剧,是一部舞台剧,被包上了GAL的壳。
至于中间的一些割裂感,其实就是这个问题所带来的。
GAL是什么,GAL是王道剧情,需要一个主线人物,而玩家则会将自己投射到这个人物身上来体验故事,是个单纯的第一人称作品类型。然而很可惜的是,不知道ルクル是不是上一作玩的有些上头了,开始更加着力于对多名角色的刻画,每一个有立绘的角色都会来上不下三段的个人回忆,而这种回忆在其他作品中只是限于主角以及主角选择方向上配角才会有的。这一来不要紧,就会更加让人产生对主角位的怀疑。
这种印象在推的过程中我越来越鲜明,最后我反应过来。这就是剧啊,是舞台剧啊,是那种以多人为主角进行的舞台剧。
然而我在这里又想到另外一个人,那就是成田良悟。
成田良悟的风格就是这种,全剧每一个人都是中心,每一个人都是某些故事的主角,他们相互影响相互帮助。这就是没有主角的作品,或者说所有人都是主角的作品。
举个例子1:一般来说在GAL中主角是一座尖峰,而配角会围绕着这座山峰形成一片壮观的山脉,但主角是处于最高位。但ルクル做的,是完全相反。剧中所有人包括男主都是一座尖峰,而围绕着的则是剧本的主题,是一个坑。形状就如同王冠一样,全部是重点。
于此同时我又想起了另外一部作品。<三月的狮子>。
狮子里的主人公桐山澪,因为自由丧失亲人,所以只得抱住他唯一的希望将棋,无所谓他喜不喜欢。而这部作品里,基本上每一个人都是桐山澪,并且是在遇到三姐妹之前的桐山澪。
一般来说,故事里出场的人物们都会互相产生影响,如果提起一个人则会连带他周围的其他人,说起桐山澪则不能忘记三姐妹。是三姐妹塑造了之后桐山澪这个角色。然而在冥契里,每一个人都是独立的,“靠自己”的情况比比皆是。就好像上面的例子,每个人都是山峰,然而每个人间的相关性其实很低。没有人有三姐妹,也没有人是其他人的三姐妹,有的只有他们自己,凭借他们自己塑造起他们自己。这也是男主为什么存在感低的原因,他并不是剧中任何人的三姐妹,他拯救不了任何人。所以割裂感会如此的严重。
主要原因其实不完全在剧情,也不是ルクル写的差,而是我们会擅自的期待剧情走向,因为我们推多了GAL,就会自以为会有GAL走向,很可惜,ルクル没有这么写。这肯定是ルクル的问题,同样这也是读者的问题。
例子2:在武林外传里,佟湘玉,白展堂,李秀莲,吕轻侯,郭芙蓉,祝无双,莫小贝他们哪一个是主角?他们所有人都是主角。甚至包括燕小六和邢捕头,这两个人是拥有主角立场的配角。
同样的,在冥契里,所有人都是主角,即使是来来,陇,优苑和花虽然是配角,但也拥有主角立场。要放在舞台剧里,这没问题。不过要放在GAL里,那问题就大了。主角并不推动剧情,或者说不只有主角推动剧情。不是人们互相促进成长,而是经历过个人挫折后自己成长。这也是割裂感的来源之一。
所以从一开始,就不要把自己当作一个推GAL的玩家,【而是一名坐在剧场里,看一场正在上演的,真实发生的,多主角群像的舞台剧】。
可以说这是剧本的忌讳,也可以说是一种特殊的做法。看个人怎么看了。
在GAL里写剧中剧,还要人将作品当成舞台剧来看,真有你的啊ルクル(后仰
其实亮点还不少,CV们的表演真的是完美。怕不是在CV们配完也会有一种演了一出戏剧的感觉。
只不过就是琥珀的描写到后面就变得很少了。那不是女一吗!不是剧情推力的主要人物吗!咋啥玩意都没有呢!花的细节都要比她多。
哦不对,女一是妹妹。虐妹狂人ルクル。那琥珀这个工具人也太惨了吧。
至于吐槽个人线的。你们不知道ルクル的三大要素吗?
虐妹,胃药,纯主线。
妹妹在他手底下就没有不惨的。并且他在写故事的时候就没考虑过单人线,瞅瞅理世的个人线就直接嵌在了主线里。
ルクル在写剧本的时候就基本打算一条线写到黑的,个人线只不过是白送的而已。毕竟他到现在为止就没写过角色为主的剧本,而全部都是以故事为主。在他的剧本里期待个人线是不是搞错了什么。
说起来有人有主题曲吗。初回版带OP还是挺贵的(

2021-03-23 16:25:07

就仅仅发布的这几张CG就没有一个不崩的。
就连角色立绘也没有不崩的。
要不然就当成一个特色好了,跟八月脸柚子脸一道成为靓丽的风景(玩梗)线。

2020-10-30 17:10:33

全部评论

来了来了,我打赌妹妹一定是剧情关键人物,撸哭撸不虐妹妹是不可能的~~

2020-10-17 22:57:21

emmm,上一作既视感太强没玩,这作试试

2020-10-18 11:54:01

只能说桐叶画越来越差了

2020-10-23 14:14:51

看到已故两个字人都傻了

2020-10-30 01:03:38
冷若冰霜 (活跃会员)

问题来了,要跟哪一路神仙来一场人鬼情未了?符合的好像就御苑生了 ( ̄. ̄)

2020-10-30 10:04:54

我先来,桐叶画得什么jb,崩的要死.jpg

2020-10-30 16:30:07
ExitCie 回复 香橼

桐叶画得什么jb,崩的要死.png

2024-02-29 02:02:23

就仅仅发布的这几张CG就没有一个不崩的。
就连角色立绘也没有不崩的。
要不然就当成一个特色好了,跟八月脸柚子脸一道成为靓丽的风景(玩梗)线。

2020-10-30 17:10:33

妃又死了 ( ̄ε(# ̄)

2020-10-30 22:14:54

草,还真是

2020-10-31 13:44:46

画的什么玩意,崩的要死

2020-10-31 15:17:30
怀瑾握瑜 (活跃会员)

为什么我有一种妹妹已经死了的预感了呢

2020-11-01 10:41:10

因为水葬銀貨喜欢的这个社,期待一下

2020-11-02 18:46:35

喜欢这种乳房快跳出来的既视感

2020-11-05 00:23:18

感觉没水葬那么崩了,这社的作品都不能说无聊,挺期待这作,希望再有纸上的完成度

2020-11-10 16:56:20

绀碧的存在证明...

2020-11-11 16:25:16
2020-11-17 04:04:22

桐葉画风怎么感觉有点崩 不过还是中上评
有点期待

2020-12-19 21:43:02

这立绘的眼睛???

2021-01-26 09:31:31
loie (活跃会员)

立绘怎么看起来这么奇怪

2021-01-31 21:45:51

奇奇怪怪的

2021-02-03 01:17:33

我就挺喜欢扭曲一点的画风... ( ̄▽ ̄)" 空刻和水银都是因为画风才玩的

2021-02-21 15:17:17

希望是个不错的故事,上一作的故事类型不太喜欢(虽然看cg和立绘感觉人物越来越奇怪了),但还是满怀期待

2021-02-24 23:14:31

我勒个去,这社和妹妹有仇啊,看攻略ture end又是死妹妹

2021-02-26 04:29:33

剛打完,真結果妹妹沒死

2021-02-26 15:58:25
blackcatlive 回复 自己
2021-02-26 16:04:24

妹妹TRUE END不还是放弃了虚构世界选择了死亡吗

2021-02-27 20:45:10

恐怕是被刀魔怔了,妹妹没了,唉,太心疼了

2021-03-03 00:05:29

CG 不錯看 可以試

2021-02-28 14:13:24

这作味道太重了,本来看了前两章感觉遛瘾大发,但是共通线到个人线只让我感觉越看越不对味。如果说前作水葬还能够有意识的将昼夜描写分开的话,本作会在任何时候回到圆月之夜,回到满桥灯影的回忆专属CG场景中。在此处你可以看到一切角色的过往记忆,不论悲伤还是快乐,都只会在某个忧郁的以八音盒为主的BGM中进行,而且几乎只用这一曲音乐;甚至于因其长达几小时的篇幅,仿佛当下正在发生的事情才是一个插叙。不同于简洁明快,层层递进展开帷幕的前两章,在共通线中段,你可以看到几乎不会在其他作品中出现的剧情编排:女主角A的夜色回忆-白天和女主角A发传单-女主角B的回忆-中午给女主角B量身高-女主角C的回忆-晚上接受女主角C以练习的名义进行告白,这中间真的是一点铺垫都没有,哪怕和基友吃个饭,讲点哲学道理;但一旦这样做,剧本可能又觉得要掉价到萌作的范畴里面去了。一天调戏三个女生,不对,被三个女生调戏,剧本,你不是len啊!铺垫也是基本没有,我寻思男主也没做过什么亚萨西的行为。你们几个女生,不要借着古典严肃文学扮演练习的名义搞青春期特殊剧情好吧,要搞也不是在共通线搞,我在屏幕外都有些汗颜。XD

因此,就这作的叙事风格和描写能力而言,我会为其打上不及格的标签。还是与水葬相比,如果评价前作能够很好地将其在官网上和体验版中刊登的叙诡内容表达圆满的话,后者在体验章其实隐隐有超越的范畴,但是在正式舞台的描述上却越来越拖泥带水想到哪写到哪,以至于体验章后的唯一一场正式的古典戏剧演出,拖拖沓沓直到共通线末尾才上映。大家准备了好几个小时,怎么准备的呢?描写角色黑历史。大概也就是那么回事吧。

此外,我的评价标准基于纸魔三章弃,水葬TE,本作单线未TE。所有想法仅供参考,如果你喜欢纸魔的话,或者参考价值会更低。

2021-02-28 16:15:12
月白 回复 enjoybgm

很难不支持

2021-04-22 22:06:59
2021-02-28 16:16:00

有大佬说下桐叶画崩了是什么梗呀

2021-03-01 00:47:24

崩得有点过了

2021-03-01 12:19:15

妹妹这个角色塑造的不比妃差,可惜遇上了rukuru,呜呜呜

2021-03-02 23:52:31
2021-03-03 10:34:58

感谢你的认可。其实我认为最大的槽点是,这一作与其探讨[是否幸福],抑或是[是否恋爱],最大的问题还是在于是否存在[故事性]。

正如同你所说的[结尾点睛],这一作男主相比前作水葬,似乎在整个剧情中只出现了类似的作用。他冲动吗?好像没有;他着急恋爱吗?也不是这么回事;但是该燃的时候就会冲动一下,该自爆的时候剧本也毫不留情,于是上下篇章就这样恰到好处的衔接上了。座长和基友也是给人类似感觉的角色,但是作为两个出现时间不多的配角,他们相比为玩家展示自我来丰满背景,积极推进剧情也是一种很常见的选择,反倒是由于相应背景的缺失,他们的寥寥数语有着比主角更强的逻辑性。这不能称为一种[有硬伤]的写作方式,但是一定会给玩家的阅读带来[违和感]。

关于[恋爱]方面,从前作水葬和本作来分析,我认为rukuru更倾向于[塑造角色],以及加入一些玩家视野以外的[硬性辅助设定]。常见的Gal体裁都是,你看到了一个漂亮的女孩子,从相识的怦然心动,到逐渐了解后的笃定,到相约,其实是一个渐进的过程。而rukuru的作品给我的感觉只是[形式渐进]。首先,她很漂亮,其次,你们曾经有过深刻的[契约],然后,她在当下面临巨大挫折而变得[摇摇欲坠],因此,[你应该保护她]。伴随着玩家和主角各自的[知行不一],叙事会越来越深入,同时也丢失了[普通恋爱]的氛围。由于单相思而届不到,却有由于届不到而单相思。主角的行为只是为剧情赋予了合理性,剧情的推动却又只是为了丰满主角的形象本身。逻辑顺利闭环,牺牲的代价便是剧本的[想象空间]。但是这反过来又进一步加强了代入感,使整场演出更偏向于文中主旨[戏剧],唯独缺少了前作尚余的,为读者准备的,故事本身的“故事性”。

因此,对于这样一部不同寻常的作品,我该如何进行评价?从一种[引人入胜]的角度分析,这种写法确实得到了极大的效果,但是阅读故事时的愉悦感,阅读后的充实感,以至于对于故事本身的反刍和收获呢?我认为这是相当微妙的。当角色站在舞台上时,狂气的表演一定会给你留下深刻印象。但是,假若如此狂气的表演仍然不能触中故事的内核,那么我的印象一定只剩下狂气,那种把所有东西都紧紧攥住的悲剧残影罢了。如果一部作品想要通过丰富的舞台演出作为其叙事内核的铺垫,却对演出的过程马虎了事,这其中一定是剧本的失职。通过对伪物证伪来揭示存在,那么存在本身是否也能被轻易反转?通过[结论]的绝对正确,来否认道路的[相对错误],确确实实是一种荒谬的补救措施。

当然,我觉得我的评价相对于剧本本身而言,可能还是相对表面化的。如果他不是有十足的可取之处,自然不会毒得我梳理出如此长篇的吐槽。但过度深入的剖析也许会影响到我下一次的阅读体验,因此我选择点到为止。当然更大的可能性还是个人水平不足,纯粹是叨叨上头。(笑)

CV演出自不必说,CG是对我而言可以排前列的作品了,当然画崩的自动忽略(笑)。我十分期待rukuru在下一作能够有更好的发挥。

2021-03-03 15:08:39

哇,谢大佬长长的回复,这么一看突然觉得共通线里的男主有种女たらし的感觉呢 ╮( ̄▽ ̄)╭

2021-03-03 16:01:14

不过可能是因为你没通TE的关系吧,其实狂气那儿最后处理的还好,起码逻辑上通顺了,不过这剧情缺少各种正确的“过程”是真的

2021-03-03 16:08:30

大佬不敢当,初衷是互相交流下心得,也感谢你详尽的分析。我一直没有否认剧本总体的逻辑性,反而认为他的作品是目标明确的,所有除去剧本以外的因素都恰到好处(才不是因为省经费),只是这种表达方式缺少令人会心一笑的甜度罢了。不过这残火给人的印象还是颇为深刻,说不定过几天外出回家就憋不住要继续撸袖了。(逃

2021-03-04 20:49:52

这作给我的体验不算好,通了奈奈菜线各种问题吧。真结局不应该建议在牺牲其他线的体验上。基本没什么恋爱铺垫。各种女性视角的回忆穿插。这些都还可以忍受,最大的问题是割裂感,我我既然选择进奈奈菜线,肯定是选了和奈奈菜一起的结局。结果剧本给了什么。前一秒还在疑惑自己对于奈奈菜没有恋爱的感情,很明显表现出了队奈奈菜的感情并不是恋人。下一秒就被拉入了奈奈菜期望的世界。简直就是催眠作品,不同的是这个应该算是乙女向催眠作品了。即使催眠作品也没关系,像君叶一样,是自己选择进入也可以。但这个是什么,开着上帝视角,说着不喜欢,然后直接好感度拉满。说难听点就是把男主催眠爱上一个他不爱的女人。我都不知道这条线存在有多大的意义。起码对男主来说没什么意义。这是娜娜菜期望的世界,男主只是被催眠喜欢上他。?????所以我选这条线的意义是什么。就是为了当个人偶吗。想要体现真结局,拿别的线当垫脚石。有点过分了,我对妹线不感兴趣。本来还想说下琥珀,写了又删,对于琥珀就类似好马不吃回头草,琥珀选择了戏剧,体验了丢失挚爱的感情,对这个角色兴趣就降低了不少。还是那个问题,整个剧本基本就没什么恋爱铺垫,很突兀,进入个人线更是一言难尽

2021-03-07 02:49:39

通了全部,还是上面那些问题。基本所有的支线都是为了真结局服务,个人线基本可以忽略。对于单线党不友好。

2021-03-07 05:34:11
月晓酱 (活跃会员)

gal界出道即巅峰的越画越崩,这回终于回去一点的画师新作,个人线不要在意。反正这作除了理世都是演戏演疯的。男主作为干啥啥不行,没有啥能力的小透明,担任了本作的照相机职位,我都怀疑男主没有青春期少年该有的那种,都整了那种活,上了那种cg结果告诉我什么都没发生。我觉得没男主让女主去百合都行,横向对比男主也是同社里最弱的一个了。然后果不其然剧本跟妹妹又过不去。个人觉得这作给我的感觉是Saleté加幸福噩梦叠加。个人觉得没前面说的那么不行,体感比空刻要好(可能我就吃这套把)。OP听起来不错,每打一个个人线我都通过存档去听一下。但是回忆咱能换个bgm吗,听腻了。
(Ps:我觉得没有人奔着个人线和回想来打这个的吧,着衣回想我都分不清着的那个衣。个人线给我感觉就是快进到结局!然后催着你去TE。)

2021-03-13 22:22:38

我不管我永远喜欢月社妃

2021-03-17 23:23:20

ルクル从此跌落神坛了(笑
——诶呀,开玩笑的。本来他就没上过什么神坛,而且也没有任何神坛给他上。
-------------------------------------------------
怎么说呢,全部推下来之后就给我感觉,这就是一部剧,真的是一部剧,是一部舞台剧,被包上了GAL的壳。
至于中间的一些割裂感,其实就是这个问题所带来的。
GAL是什么,GAL是王道剧情,需要一个主线人物,而玩家则会将自己投射到这个人物身上来体验故事,是个单纯的第一人称作品类型。然而很可惜的是,不知道ルクル是不是上一作玩的有些上头了,开始更加着力于对多名角色的刻画,每一个有立绘的角色都会来上不下三段的个人回忆,而这种回忆在其他作品中只是限于主角以及主角选择方向上配角才会有的。这一来不要紧,就会更加让人产生对主角位的怀疑。
这种印象在推的过程中我越来越鲜明,最后我反应过来。这就是剧啊,是舞台剧啊,是那种以多人为主角进行的舞台剧。
然而我在这里又想到另外一个人,那就是成田良悟。
成田良悟的风格就是这种,全剧每一个人都是中心,每一个人都是某些故事的主角,他们相互影响相互帮助。这就是没有主角的作品,或者说所有人都是主角的作品。
举个例子1:一般来说在GAL中主角是一座尖峰,而配角会围绕着这座山峰形成一片壮观的山脉,但主角是处于最高位。但ルクル做的,是完全相反。剧中所有人包括男主都是一座尖峰,而围绕着的则是剧本的主题,是一个坑。形状就如同王冠一样,全部是重点。
于此同时我又想起了另外一部作品。<三月的狮子>。
狮子里的主人公桐山澪,因为自由丧失亲人,所以只得抱住他唯一的希望将棋,无所谓他喜不喜欢。而这部作品里,基本上每一个人都是桐山澪,并且是在遇到三姐妹之前的桐山澪。
一般来说,故事里出场的人物们都会互相产生影响,如果提起一个人则会连带他周围的其他人,说起桐山澪则不能忘记三姐妹。是三姐妹塑造了之后桐山澪这个角色。然而在冥契里,每一个人都是独立的,“靠自己”的情况比比皆是。就好像上面的例子,每个人都是山峰,然而每个人间的相关性其实很低。没有人有三姐妹,也没有人是其他人的三姐妹,有的只有他们自己,凭借他们自己塑造起他们自己。这也是男主为什么存在感低的原因,他并不是剧中任何人的三姐妹,他拯救不了任何人。所以割裂感会如此的严重。
主要原因其实不完全在剧情,也不是ルクル写的差,而是我们会擅自的期待剧情走向,因为我们推多了GAL,就会自以为会有GAL走向,很可惜,ルクル没有这么写。这肯定是ルクル的问题,同样这也是读者的问题。
例子2:在武林外传里,佟湘玉,白展堂,李秀莲,吕轻侯,郭芙蓉,祝无双,莫小贝他们哪一个是主角?他们所有人都是主角。甚至包括燕小六和邢捕头,这两个人是拥有主角立场的配角。
同样的,在冥契里,所有人都是主角,即使是来来,陇,优苑和花虽然是配角,但也拥有主角立场。要放在舞台剧里,这没问题。不过要放在GAL里,那问题就大了。主角并不推动剧情,或者说不只有主角推动剧情。不是人们互相促进成长,而是经历过个人挫折后自己成长。这也是割裂感的来源之一。
所以从一开始,就不要把自己当作一个推GAL的玩家,【而是一名坐在剧场里,看一场正在上演的,真实发生的,多主角群像的舞台剧】。
可以说这是剧本的忌讳,也可以说是一种特殊的做法。看个人怎么看了。
在GAL里写剧中剧,还要人将作品当成舞台剧来看,真有你的啊ルクル(后仰
其实亮点还不少,CV们的表演真的是完美。怕不是在CV们配完也会有一种演了一出戏剧的感觉。
只不过就是琥珀的描写到后面就变得很少了。那不是女一吗!不是剧情推力的主要人物吗!咋啥玩意都没有呢!花的细节都要比她多。
哦不对,女一是妹妹。虐妹狂人ルクル。那琥珀这个工具人也太惨了吧。
至于吐槽个人线的。你们不知道ルクル的三大要素吗?
虐妹,胃药,纯主线。
妹妹在他手底下就没有不惨的。并且他在写故事的时候就没考虑过单人线,瞅瞅理世的个人线就直接嵌在了主线里。
ルクル在写剧本的时候就基本打算一条线写到黑的,个人线只不过是白送的而已。毕竟他到现在为止就没写过角色为主的剧本,而全部都是以故事为主。在他的剧本里期待个人线是不是搞错了什么。
说起来有人有主题曲吗。初回版带OP还是挺贵的(

2021-03-23 16:25:07
月晓酱 (活跃会员) 回复 蛋壳Cenzeyv

男主存在感太低了

2021-03-23 19:48:32

【GAL是什么,GAL是王道剧情,需要一个主线人物,而玩家则会将自己投射到这个人物身上来体验故事,是个单纯的第一人称作品类型。然而很可惜的是,不知道ルクル是不是上一作玩的有些上头了,开始更加着力于对多名角色的刻画,每一个有立绘的角色都会来上不下三段的个人回忆,而这种回忆在其他作品中只是限于主角以及主角选择方向上配角才会有的。这一来不要紧,就会更加让人产生对主角位的怀疑。 】
【主要原因其实不完全在剧情,也不是ルクル写的差,而是我们会擅自的期待剧情走向,因为我们推多了GAL,就会自以为会有GAL走向,很可惜,ルクル没有这么写。这肯定是ルクル的问题,同样这也是读者的问题。 】
没准我们可以抛弃一下固有想法,尝试一下新的做法也未尝不可呢?
【把自己当成观众坐在剧场,看一场实际上演的,真实发生的,多主角群像的舞台剧】。

2021-03-24 02:10:04

画风看起来不错。。。

2021-03-29 21:42:46

很大一部分问题别人都说过了,有我赞同的也有我不赞同的我也不多赘述,而且我也无法过于评价这款游戏毕竟我没里面角色那么‘扭曲’(?)。
既然没打算总结,就散乱的写点什么,也省得功夫。
总的来说就是喜欢,但是讨厌。这并不是单独抽出来哪些点,分开排列的结论。
来来这个角色我是讨厌的,想来也是他所期望的。他和奈奈菜不一样,并没受蛊惑,也并不全是戏剧的台本,凭自己的意志行动,而我也不是结果论者。顺带我是个暴脾气,爱好掀桌、撂挑子,这让我在他所主导部分总是出戏,想着“如果在这掀桌你该怎么办。”,当然我也知道我没有被剧本控制和那些人对‘来来式’戏剧的执念。至于为什么是‘来来式’......毕竟细说不是胡说,改编只能他编(自行参考部分回想)。而且身上还有王的傲气嘛(参考琥珀回想)。
对于琥珀问题我是不这么看的,毕竟琥珀的设定摆在那,而角色是‘成长’的,我是没觉得有什么问题。
奈奈菜线有种莫名和主线冲突的感觉,毕竟你在个人线被人一句话破防,你在主线就没有半点铺垫突然就想开了、升华了,别搞我好吧,你还不如做成理世线那种结构,升华的比较合理。(碎碎念:顺带不如干脆做成从晴朗的朝色泛起之际开始定能和身在此处的你随着不断的相遇相知紧紧将彼此的手相连那种结构)
还有什么GAL应该是什么,我基本不在意形式束缚这种虚无的东西(茶馆、雷雨和一些相声的台本、GAL纯文本、ons带程序语句的GAL本我照样看的津津有味),而是它表达了什么,表达出来了吗。
巡和琥珀上门白给的理由,是因为主角光环魅力+50所以连带百合少女看到女装而一见钟情这类似的事情上演了3次吗(琥珀的设定也是演技天赋的空壳,爱在隔壁某人身上呢)。理世的回想还几乎全是冻狐。
我都怀疑来来和悠苑的回想加起来比这四位的总和还要高。别和我说是因为视角在主角这,所以主角的关系圈就不用塑造了。
还有的,忘了,反正也就是随笔。哦,对了。顺带我无法理解琥珀为什么会在现实中存在,毕竟是没有记忆的只有演技天赋的容器,以至于我怀疑TE是不是现实世界。
对了,想起来了,还有结局有点‘甜’(日语),是你留手了吗rukuru。啧,好像还是评价的过多了。

2021-04-11 02:13:59

rkr写的什么寄吧(暴论)
转折僵硬,剧情强行,我只能看到rkr一味的表达,但逻辑和铺垫和**一样

2021-06-19 19:43:56

抱歉,推推停停到了今天终于忍无可忍直接全CG了
典型的用文采放屁,视角处理不到位还谈什么意义问题

2021-08-08 17:48:19
2021-08-26 15:36:16

从天使那段开始整个剧本就暴走了。明明开篇的引入和即兴剧都挺不错的……
主角看上去很有故事,其实只是个开游戏的。
想好好写故事却写的一塌糊涂
非常遗憾的作品

2021-08-30 19:23:28

果然看到这个公司就不应该玩这个游戏,不讨厌悲剧,也不介意虐妹,但就是相性不合,剧本不催眠但是推的很难受

2021-08-31 15:33:23

这部作品通篇推下来的感觉就是叙事结构稀烂。共通线快要结束的时候,基本上本作最大的疑点-男主所处的世界是虚构的-已经揭露的差不多了。所以后面没啥撑的起剧本的大爆点了。所以从共通线结束后,本作边陷入无穷无尽的回忆中,进而带来非常严格的割裂感。
真女主还是妹妹,但是最后的TE里面两人的互动就是不停的谈话,观感着实不太好,哪怕再让妹妹和男主再在虚拟世界谈一段恋爱呢 ╮(╯▽╰)╭
想谈一谈女主琥珀。琥珀的位置太尴尬了,个人线充斥着妹妹的剧情,连CG(非h)也只有一张,在个人线的塑造比较失败。其实也能理解,共通线结束后,基本所有的线路都是为了TE存在的,而琥珀作为妹妹才能的承载者,一定程度上就是妹妹的代替品,同时为了避免和TE里面的走出虚拟世界这一主题重复,琥珀个人线的发展就不仅人意,离开了又没能完全离开,不上不下的感觉十分不爽。
通篇玩儿完的感觉就是,后期没有足够的爆点,再加上场景切换随意,回忆内容插入突兀,导致后面十分难受,推荐一路直奔TE。

2021-10-04 11:48:07

作品是真的可惜,结局有救赎这一主题的升华,但中途个人线的处理不仅人意,并且唐突插入的东西太多了

2021-10-04 11:51:10

游戏里说琥珀是个舞台装置,玩着感觉琥珀就是个背景板。男主才是个舞台装置,攥着个贯穿全文的剧本,表演的像个提线人偶,要他动了提拎两下,前面戏份最多的时候把自个儿一还挺鲜明的赝品人设越整越迷惑,后面干脆就是个受击反馈。
哪怕多整点活呢,哎

2021-12-01 01:22:08

男主基本是摆设。
菲利亚的演出还是挺爽的,每个人都有发挥(除了男主)
收尾感觉有些随便,总体上玩下来不亏

2021-12-06 21:01:07

我都怕抱一起时男主被女生的下巴戳死 ( ̄﹏ ̄)

2022-01-16 05:49:49

我觉得在最后一幕,男主应该肯定(称赞)他妹妹而不是否定他妹妹,尽管失去了很多东西,但以此为代价得到的也是无比想要的东西不是吗?否则一开始,就根本不会做那样的选择。
在妹妹选择前另说,但已经是妹妹在选择后了,事实已经无法改变了。此时,唯有称赞妹妹献给你的最后的演剧,才是对妹妹决意的最大的尊重。

2022-04-06 19:01:20

盆骨前倾+刀子下巴,玩的时候真的是恨不得把角色的立绘一个个掰直,顺便把下巴磨圆润,角色侧脸基本上都是崩的。
画师真的不考虑重新去进修一下吗?
打的时候真的恨不得把立绘挡住,全靠cv和剧本勉勉强强玩下去

2022-08-24 01:57:09 来自 Android客户端

接受悲剧、不圆满结局,像eden和秽翼的尤斯蒂娅等等在我心目中都是神作,也不介意他硬要跟妹妹过不去,我个人是欣赏不来这剧本,也是少有的男主人公令我明显生厌的一作。

2023-10-18 06:43:58
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