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我的天,第一条线是大小姐的,奇短无比。
看了下大小姐和老师的CG发现只有其他女主的一半。
剧情给人一种没交代完就草草结束的感觉。
很平淡,重要的事件比方说有关大小姐家庭的事情父亲的事情也太草(中日双语)了
太可恶了,都2019年了还有这种操作吗。
其他线我不知道但是看CG量剧情至少也多一半左右吧
经过了一年零三个月的制作,HookSoft推出了新的作品。虽然制作时间不长,但是比起前作的IxShe Tell,E School Life已经有了相当大的进步,进步的地方可以概括为:角色设计合理化,音声安排亲切化,立绘表现灵活化,结局判定严格化。
在讲本作的角色与剧情之前,有必要重复一下游戏设定:E School Life的7个女主,有T1和T2之分,其中花園 瑛美,鈴山 美里,東金 望愛,陣内 莉佳子为T1队列,吉村 凛,烏丸 裕香,狭山 恵梨奈为T2队列。经过游戏内的实际测试,两队列的区别在于,第二队列没有共通线的感情发展部分,并且个人线长度减半,考虑文本长度,这样做是可以接受的。然而需要指出的是,虽然长度缩短,人物的表现力却没有严重缩水,这是HookSoft厉害的地方。以下就各角色路线进行评价:
花園 瑛美:该女主为本作第一女主,理由在于游戏开局就有提及两人在幼年时期认识,且在包括其他角色路线的整个游戏里,出场率非常高。按照HookSoft的一贯做法,第一女主一般是以日常事件作为感情发展的基石,不附加额外的特殊事件,本作的瑛美,以及前作的花守 栞織也不例外。但和前作不同的是,瑛美的各项生活能力已经正常化,像栞織那种所有事情包办的情况不复存在,个人早起的懒惰,交谈的胆怯以及感情的纠纷,不但没给角色抹黑,反而还成为了整个游戏的亮点。瑛美作为第一女主,HookSoft的设计是非常成功的。
東金 望愛:该角色的设计是学习委员,但是在剧情的设计上,没有把如何处理学校事务作为描述重点,而是将课余时间以及课后两人的交往作为描写重点,加上必要的心理描写,选择了传统路线,结果就是角色表现中规中矩,不算好也不算差。望愛对应前作的山吹 芳乃,但是芳乃的主动性比望愛强了很多,喜欢女主活跃的,认为芳乃比望愛好也无妨。
鈴山 美里:该角色属于主动进攻性角色,整个个人线剧情,除去告白部分,大多是美里主动寻找男主谈心,并且通过餐厅共享冰淇淋以及CG中的某些特别立绘,加强了角色表现力,不让整个路线变成无脑倒贴路线。美里对应前作的结城 彩楓,两人的差异在于,美里看重个人表达,彩楓看重环境助攻,两人谁的表现力更强,各位可自行判断。
陣内 莉佳子:该角色属于被动防御型角色,与美里不同的是,莉佳子需要男主主动出击,触发感情发展的关键点,CG中大多也是男主抱住莉佳子的情景。虽然被动,但莉佳子线看起来却不无聊,原因在于这是本作中唯一一条女主依赖对感情的认识缺乏构成的路线。莉佳子对应前作的古塚 由依,两者都是依赖迟钝造成的反差萌来感染玩家,表现差异不大。
吉村 凛:作为路人改上来的T2角色,其言语的表现力没有T1的4位女主强,但是在T2里面却是排第一的,理由在于,共通线的遮眼与个人线的开眼形成了鲜明对比,即使文本不给力,人物立绘的变化也会让玩家意识到感情的来之不易,加深玩家印象。
狭山 恵梨奈:虽然为教师,但是恵梨奈却没有像PUC的綾瀬 透華那样强大的表现力,理由在于恵梨奈是T2角色,没有T1角色的文本容量,这是一个遗憾。不过,恵梨奈路线存在的最大意义是,补全前作IxShe Tell中老师不可攻略的残念。
烏丸 裕香:该角色为HookSoft尝试投入的新属性,空降角色。因为是第一次尝试,不敢做过多投入,剧本和CG的容量都相当有限,剧本强度也不高,很多日常看起来没有感觉。不过,在当前日趋同质化的业界,在自身原有的风格上面敢做出尝试,已经是很大的进步了,即使失败,也没有太多可指责的地方。
音声方面,比起前作IxShe Tell,E School Life的背景音乐显得更为日常化,没有前作那种百万红军过大江的气势,但有了细细品味日常生活的铃音,前作OP的破音问题在本作OP中也得到了改善。CV方面,因为除花園 瑛美和吉村 凛之外的角色选择了经验不多的新人,比起前作豪华阵容CV带来的效果,本作要做的差一些,不过鉴于剧本方面的改善,CV问题也不会被过多指责。
立绘表现,本作中不管是T1还是T2女主,都有各自的专属衣服和特别手势,不再像前作那样一个立绘用到END,制作监督上估计下了很大力气改进。并且,每个女主的专门手势,都可以展现出各自的性格特点,而不和其他女主重叠,这又是比起前作的一个小小的进步。整体画风与前作差距不大,演出能力却比前作加强了很多,原因或许就出在各类手势,专属衣服的交替使用上。
结局判定方面,本作的攻略难度比起HookSoft之前的作品,难度提升了非常多,不仅花心会导致BE,不注重事前情报收集以及夜晚休息的sao操作也会导致BE,这就对玩家的操作水平以及专一程度有了一个高层次的要求。话说回来,像前作那种低难度导致游戏UI大量废弃的系统不是一个成功的设定,一周目就能攻略所有角色也不利于提高玩家的粘性,E School Life的结局判定虽然不友好,但是总比各种无脑点点点要强。
市场上萌作很多,但是像HookSoft这样,既能把日常写的生动有趣,不让玩家因无聊而反感游戏,又能保证包括H在内的主要剧情不变质的游戏,已经不多了,3月pulltop的さくらいろ、舞うころに以及parasol同月发售的恋嵐スピリッチュ就是非常典型的反面例子。写好一个校园作是很不容易的,如果HookSoft还有续作,我还会支持。
希望HookSoft能顶过业界的低谷期,迎来属于自己的辉煌。
突然发现了这一作,顺便来评论一下:
总评:一般,很一般,非常一般的校园纯爱作,几乎没有能让我感觉到有趣的地方。
系统和bgm都中规中矩,属于不过不失的水平。
人设上,每个角色都还是有自己的萌点和特色,加上不错的作画加持,可以说还是挺优秀的。
可惜白开水的剧本拖了后腿。
可以说,这个剧本让我找回了当年玩lc2的感觉,全程平淡如水,套路化的剧情玩得我想睡觉。高潮?不存在的。(但人家lc2比你实用啊)
很明显的可以看出,这作有赶工的痕迹。
总结一下就是,人设作画优秀,其他方面都非常非常一般的作品,对角色无爱的同学谨慎尝试。
ps:hook smee完爆什么的还真是有够好笑呢,hook厨吹自家的作品可以,但吹过了就过分了,只看这作和smee三月的sugar style,有吹爆的资本吗???
经过了一年零三个月的制作,HookSoft推出了新的作品。虽然制作时间不长,但是比起前作的IxShe Tell,E School Life已经有了相当大的进步,进步的地方可以概括为:角色设计合理化,音声安排亲切化,立绘表现灵活化,结局判定严格化。
在讲本作的角色与剧情之前,有必要重复一下游戏设定:E School Life的7个女主,有T1和T2之分,其中花園 瑛美,鈴山 美里,東金 望愛,陣内 莉佳子为T1队列,吉村 凛,烏丸 裕香,狭山 恵梨奈为T2队列。经过游戏内的实际测试,两队列的区别在于,第二队列没有共通线的感情发展部分,并且个人线长度减半,考虑文本长度,这样做是可以接受的。然而需要指出的是,虽然长度缩短,人物的表现力却没有严重缩水,这是HookSoft厉害的地方。以下就各角色路线进行评价:
花園 瑛美:该女主为本作第一女主,理由在于游戏开局就有提及两人在幼年时期认识,且在包括其他角色路线的整个游戏里,出场率非常高。按照HookSoft的一贯做法,第一女主一般是以日常事件作为感情发展的基石,不附加额外的特殊事件,本作的瑛美,以及前作的花守 栞織也不例外。但和前作不同的是,瑛美的各项生活能力已经正常化,像栞織那种所有事情包办的情况不复存在,个人早起的懒惰,交谈的胆怯以及感情的纠纷,不但没给角色抹黑,反而还成为了整个游戏的亮点。瑛美作为第一女主,HookSoft的设计是非常成功的。
東金 望愛:该角色的设计是学习委员,但是在剧情的设计上,没有把如何处理学校事务作为描述重点,而是将课余时间以及课后两人的交往作为描写重点,加上必要的心理描写,选择了传统路线,结果就是角色表现中规中矩,不算好也不算差。望愛对应前作的山吹 芳乃,但是芳乃的主动性比望愛强了很多,喜欢女主活跃的,认为芳乃比望愛好也无妨。
鈴山 美里:该角色属于主动进攻性角色,整个个人线剧情,除去告白部分,大多是美里主动寻找男主谈心,并且通过餐厅共享冰淇淋以及CG中的某些特别立绘,加强了角色表现力,不让整个路线变成无脑倒贴路线。美里对应前作的结城 彩楓,两人的差异在于,美里看重个人表达,彩楓看重环境助攻,两人谁的表现力更强,各位可自行判断。
陣内 莉佳子:该角色属于被动防御型角色,与美里不同的是,莉佳子需要男主主动出击,触发感情发展的关键点,CG中大多也是男主抱住莉佳子的情景。虽然被动,但莉佳子线看起来却不无聊,原因在于这是本作中唯一一条女主依赖对感情的认识缺乏构成的路线。莉佳子对应前作的古塚 由依,两者都是依赖迟钝造成的反差萌来感染玩家,表现差异不大。
吉村 凛:作为路人改上来的T2角色,其言语的表现力没有T1的4位女主强,但是在T2里面却是排第一的,理由在于,共通线的遮眼与个人线的开眼形成了鲜明对比,即使文本不给力,人物立绘的变化也会让玩家意识到感情的来之不易,加深玩家印象。
狭山 恵梨奈:虽然为教师,但是恵梨奈却没有像PUC的綾瀬 透華那样强大的表现力,理由在于恵梨奈是T2角色,没有T1角色的文本容量,这是一个遗憾。不过,恵梨奈路线存在的最大意义是,补全前作IxShe Tell中老师不可攻略的残念。
烏丸 裕香:该角色为HookSoft尝试投入的新属性,空降角色。因为是第一次尝试,不敢做过多投入,剧本和CG的容量都相当有限,剧本强度也不高,很多日常看起来没有感觉。不过,在当前日趋同质化的业界,在自身原有的风格上面敢做出尝试,已经是很大的进步了,即使失败,也没有太多可指责的地方。
音声方面,比起前作IxShe Tell,E School Life的背景音乐显得更为日常化,没有前作那种百万红军过大江的气势,但有了细细品味日常生活的铃音,前作OP的破音问题在本作OP中也得到了改善。CV方面,因为除花園 瑛美和吉村 凛之外的角色选择了经验不多的新人,比起前作豪华阵容CV带来的效果,本作要做的差一些,不过鉴于剧本方面的改善,CV问题也不会被过多指责。
立绘表现,本作中不管是T1还是T2女主,都有各自的专属衣服和特别手势,不再像前作那样一个立绘用到END,制作监督上估计下了很大力气改进。并且,每个女主的专门手势,都可以展现出各自的性格特点,而不和其他女主重叠,这又是比起前作的一个小小的进步。整体画风与前作差距不大,演出能力却比前作加强了很多,原因或许就出在各类手势,专属衣服的交替使用上。
结局判定方面,本作的攻略难度比起HookSoft之前的作品,难度提升了非常多,不仅花心会导致BE,不注重事前情报收集以及夜晚休息的sao操作也会导致BE,这就对玩家的操作水平以及专一程度有了一个高层次的要求。话说回来,像前作那种低难度导致游戏UI大量废弃的系统不是一个成功的设定,一周目就能攻略所有角色也不利于提高玩家的粘性,E School Life的结局判定虽然不友好,但是总比各种无脑点点点要强。
市场上萌作很多,但是像HookSoft这样,既能把日常写的生动有趣,不让玩家因无聊而反感游戏,又能保证包括H在内的主要剧情不变质的游戏,已经不多了,3月pulltop的さくらいろ、舞うころに以及parasol同月发售的恋嵐スピリッチュ就是非常典型的反面例子。写好一个校园作是很不容易的,如果HookSoft还有续作,我还会支持。
希望HookSoft能顶过业界的低谷期,迎来属于自己的辉煌。