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比我想象中要差一个档次。评测无剧透。
灰色的果实曾一度让我以为FrontWing就是活在我好球带上的社,作画精美人设够色剧情跌宕起伏又不失悠闲,就像好莱坞动作爆炸片,放下婆罗门的包袱只想放松时的不二之选。
但ISLAND不行。它浪费了我15小时的时间,用粗劣的方法讲了一个普通的故事。唯一有趣是时间流逝的方向,通关之后想起之前的伏笔,结合着没什么道理的TE也勉强能说感慨万千,额,感慨百十吧。

问题就在于“没什么道理”。
这个故事的优点很明确——三段式结构、长时间跨度营造的沉重感、以及对于一个没有看过少女终末旅行的人来说还算有吸引力的末世描写。
但是,宏观结构的不错没有办法掩饰脚本写作的稚嫩。如果说两条女配线只是为了补足世界观,那本质一本道的主线剧情,在三段式结构的前两段,都可以说是处于说胡话的阶段。ISLAND的缺点很明确,就是文本信息量不足。更进一步就是日常的部分用错误的衔接手法,经常性地出现在错误的时间。
不谈因时间状态个体而异的沉浸感,ISLAND的日常部分看起来是在时间上相承继,但人物和故事情节之间的前后衔接是错位的。优秀的文本应该把这样的衔接写成平滑的曲线,然而本作中则更像是一个一个的台阶。理所当然的套入已然变化的关系,却在文字上缺乏铺陈,情节上缺乏协助读者理解的flag事件。
另一个方面是,整个第一篇章除了凛音线的最后,在一些小伏笔之余完全不涉及故事的核心,但这个时候按照正常人的阅读速度已经大概需要七八个小时,并且没有HS提神。这样冗长的前言我没法接受,尤其是通关后发现故事本身并不有趣。
至于日常出现在错误的时间,在第二篇章中尤为明显。土改都改到斯德哥尔摩了,斯堪的纳维亚西北都乱成一锅粥了,两个人还在秀恩爱攒好感度。之前干什么了?患难见真情?别逗了,这俩人之间根本没有共患难的描写,除非你觉得最后的最后提了一句一天一顿饭就算是患难了——不,脚本的精力全部集中在秀恩爱和第二篇章的终极目标里。
所以我们可以发现,三段式结构可以拯救无数的中庸脚本家。即使他逻辑混乱情节拖沓、人物对话全员都像神经衰弱老女同,十页废话中扣不出三句有效信息,还有连作者自己都没搞明白更写不明白的情节逻辑像是2016年的轻小说厕纸。只要有一个不错的大纲,每个篇章之间设置一个目标、核心矛盾、关键问题、什么都好,三段式结构都能给你救回来,甚至哪怕作者自己写着写着都忘了自己的目标核心矛盾关键问题是什么,没错我说的就是第二篇章。

以下是10h的想法。我当时实在是忍不住了。
凛音线最后,为什么那个红白小矬子脑洞大开做了一番毫无说服力的推理之后,凛音就像吃了枪药一样发疯啊。我知道脚本要在这个时候制造冲突超展开,但是小矬子的推理并不能成为什么决定性的诱因。这个地方的人物动机非常模糊而可笑。
凛音线角色关系的转变有几处突兀的地方,虽然我是反对无意义的HS派,但如果能加入两次HS润滑一下应该会使转变更平缓。

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