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  转眼间,十年过去了,当初的四个婴儿也长大成为四个活泼可爱的小女孩,正当焰帝以为可以继续过着这样平淡而又快乐的日子的时候,当年火烧皇宫时因事外出,从而避过一劫幸存下来的龍玄却因为追寻命姬的下落而来到了小龍山。面对突然出现在眼前的龍玄,焰帝心中的怨恨之火再度燃起,并在龍玄的胸口上打下了不会因肉体的消亡而消失的「恨の刻印」。就在焰帝准备杀害龍玄之时,四个女孩却挡在了她面前,这更深深地刺激了焰帝,觉得是眼前的这个男人夺去了她生命中的所有最爱。感到一无所有的焰帝流下了血淚,决定用火焰的力量将整个世界化为灰烬。在这危急的时刻,四个小女孩突然化作四颗「紅の秘石」,将焔帝封印在「炎の宝珠」里面……伤心的龍玄失去了命姬和四个女儿,唯有把四颗「紅の秘石」和「炎の宝珠」带回皇宫,放置在宝物殿中。于是……时光开始消逝……

  几百年之后,当时的支配者「馬」族以傲慢高压的姿态压迫着民衆:榨取赋税,奴役人民,他们把从民衆身上榨取得来的钱财随意挥霍,一点也不用于造福百姓。终于有一天,愤怒的人们起来反抗,把馬族驱逐走了。然而,就在馬族被驱逐的时候,他们拿走了放置在宝物殿中的「炎の宝珠」。由于摆脱了四颗「紅の秘石」的力量,被封印在「炎の宝珠」里面的焔帝苏醒过来,而馬族便借助着焔帝的力量,变成了一伙强盗……

  迎来了新的支配者的街道,残留下来的用于封印焔帝的「紅の秘石」……于是,发生于距今三百年前,「紅の秘石」的守护者与借助焔帝的力量再次猖獗的馬族及其背后的焔帝之间的战斗开始了………………”

  说起「紅涙」啊,它可是我所接触到的第一款日本美少女游戏呢。记得那时还是正在读职中的时候,在某本香港出版发行的游戏杂志赠送的专门介绍日本美少女游戏的副刊上面,第一次看到了「紅涙」的图文完全攻略。当时就被山本大婶那些精美的CG插图给吸引住了,并且深深地印在了脑海里面。之后过了一段时间,由一次偶然的机会在一间游戏店铺发现了它的刻录版(当时该游戏的“普通”版在市场上还没有出售),便毫不犹豫地掏出十五块把它买了下来。回家之后,先是很认真地“拜读”了一遍游戏攻略,然后便开始了天昏地暗的战斗。经过一个星期的努力,终于玩出了游戏的全部结局(基本上是每天攻略一位角色,而且每次都是很认真地从头到尾把游戏玩一遍^0^),收録了全部的CG图片。就这样,通过「紅涙」,我知道了一个名叫“Studio e.go!”的日本美少女游戏制作小组;知道了画出这么多精美画面的原画家是一位名叫“山本 和枝”的大婶;知道了经典的「聖魔大戦」系列……从此变成了一个e.go!FANS,进入了日本美少女游戏的世界……

  哈哈,说了这么多“当年往事”,扯远了呢,还是回到游戏上来吧。本作的主人公:飞雷,一个乐天派的少年,传说中的飛家聖拳「天孔拳」的继承者。不知道是他的前辈们悟性太差还是他的天赋极高,正常情况下需要修炼十多年才能成正果的「天孔拳」他才用了三个月就学成了,实在是令人感到惊讶。于是,提早“毕业”的飛雷决定下山到处去逛逛,以便能“增长见识,积累经验”。在他下山的途中,看见一位红衣少女遭一伙神秘人袭击,俗话说“路见不平拔刀相助”,更何况被袭的是一位PPMM呢,充满了正义力量的飛雷毫不犹豫地冲了过去……在之后的交谈中,得知这位女孩就是「紅の秘石」守护者之一的美琳,而负责守护秘石的还有她的两位姊妹,在经过再三的考虑之后,飛雷决定和她们一起共同守护这几颗「紅の秘石」……

  “中華風の世界で、今までの作品とは異色な存在”,这是e.go!为本作喊出的口号,并作为游戏的一大卖点,无论是脚本,人物还是音乐,都参照着中国古代的风格去设计。从当年的开山之作「キャッスルファンタジア」,到后来的「メンアットワーク!」,e.go!制作的游戏一直都是偏重于那种欧美幻想传奇的风格,这次将“欧美风”变成“中華風”,的确给广大的玩家带来了一些新鲜感。脚本的创意源自于中国古代那些“仙凡结合”式的传说,“焱の魔女”的事件从头至尾贯穿于整个游戏之中。神秘的传说,细腻的文字描写,再加上山本大婶那精美的原画和石川老师的功底,构成了一个凄美动人,爱恨交织的故事,让玩家仿佛置身于其中。可以说,「紅涙」的剧本创作是比较成功的,也是e.go!自「聖魔大战」系列后为数不多能获得好评的作品之一。游戏以ADV与RPG结合的形式进行,ADV模式在游戏的过程中所占的时间不多,在序章之后便主要以RPG模式来进行。游戏一共分为九章,在序章过后,玩家便会自动进入第二章,本作主要是以接受“依赖”来推动剧情发展的,所谓的“依赖”,其实就是任务。玩家在游戏中的地图上面点选前往“何でも屋”就可以看到可供选择的任务,每完成一项任务都可以得到相应金额的报酬,反之任务失败的话就会被扣掉相同数额的金钱。此外,玩家还可以在“何でも屋”购买相应于各人的道具来装备队员,以提高战斗力。在选择了任务之后,再前往“街の門”就可以出城进入RPG模式。可能是深知以往作品的难度不高的缘故,e.go!在本作的战斗系统中加入了「陰陽五行相生相克」的战术,玩家只要在战斗中按照五行的规律去出招便可以取得连撃的效果(类似的战术在e.go!日后的作品中也不断得到加强并发扬光大)。虽然说这样的战术对于游戏的战斗难度并没有多大的提高,但的确使玩家把更多的时间放在了考虑如何使出连撃和战斗阵型的安排上,这也可以算是e.go!在这次战斗系统改良中取得的一点小小的成功。由于“依赖”是剧情发展的重要条件,所以玩家在每一章中都得尽可能地把所有的“依赖”都接受一遍。另外,在游戏中玩家想存档的话必须到“宿屋”选择住宿一晚,并付出60元,而读取进度就随时都可以(非战斗情况下)。
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无节操的饭团君

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无节操的饭团君

话说90年代的游戏介绍没两张图字倒是密密麻麻的,和现在的感觉完全不一样啊

2013-05-03 00:01:38
路人甲

当初不知道怎么存档,蛋疼死了,然后给删了……

2013-05-03 00:43:58

那还真是悲剧。。。

2013-06-03 09:18:16
树袋熊 V (VIP会员)

补充打星,当时初入手电脑就能买到的汉化作品,比起同社的其它作品,这作相对简单但当时玩得很尽兴也是了。

2020-06-04 08:39:40

山本早期作品

2022-05-13 21:02:19
rpdeve V (VIP会员)

好像读书时玩过,很模糊

2024-11-17 11:12:39
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