贝尔卡・特里亚德 CV:鳥飼すず
所属:天马班
出生日期:9月30日
身高:166cm
三围:B85 W62 H83(C cup)
爱好:强敌
厌恶:美容之敌
意志/宝石:「堂堂正正千之羽羽斩」——紫翠玉之剑
引以为傲「无出其右的剑术」。反应力、杀伤力、判断力,剑术必备的素质“炉火纯青”,甚至达到了预判的境界。
活泼伶俐的天马班同学。
为了修炼剑术入读研究院。与令同性折服的美貌相反,内心一味追寻「攻克强敌」,十分我行我素的女子。
「呐,吵架的话让我也加入?」
梦娅・阿什莉佩克 CV:猫弐みるく
所属:天马班
出生日期:3月4日
身高:144cm
三围:B70 W54 H60(A cup)
爱好:炸鸡
厌恶:人性
意志/宝石:「长风破浪睿智千金」——黄玉之理性
「长风破浪」的睿智之力。认为未知乃恐惧之源,并从所及之物瞬间解析出数据。
以优异成绩入学研究院的旷世才女。神学、修辞学、物理学、生物学等,精通一切学问,甚至意志都要逊色三分。猫属的亚人类。
拥有娇小可爱的外表,自大且嘴上不饶人,经常摆着扑克脸。坚持对伙伴或人性「毫无兴趣」的立场不动摇。
「就算你们死了我也会解析出数据,爱咋咋地」
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设定很庞大……看来这是一部对脚本家挑战极高的游戏。如果能让逻辑严谨、人设不崩坏则再好不过了,但是面对这么庞大的设定,又有谁能做到滴水不漏呢?
如果这部的主题仅仅停留在“恋爱”这个层面上,我觉得应该是对如此庞大的设定和构想的辜负。我个人还是希望这部的主题能够更深一点,业界已经不缺披着宏大叙事的皮却停留于恋爱的作品了。
- 2022-02-27 15:20:14 来自 Android客户端
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不行,越想越气,看了看绯月的剧透,真的不想玩了。男主这个人奸我是真的吐了,把自己是人类甚至反派的其他计划告诉了同伴这些吃人的吸血鬼和兽人,就为了自己能堂堂正正的面对这些亚人同学,这不是人奸是什么。
当初男主做间谍入校,居然还为了救吸血鬼的女主暴露了自己身份,我是真不知道你是怎么想的,你这也算人类特工?你爸妈白死吸血鬼嘴里了
后面有说是被麻药给心里暗示了,虽然还是说不通,毕竟那时候男主他还是能分清对面是人类,身边的是吸血鬼,但也只能这样理解了,救女一这一段主要是放的太前了,感情铺垫不够,别说反转后了,反转前我都不理解为啥要去救她。
救女一那段我觉得还好,黑暗之人憧憬光明也是老套路了,虽然做为特工明显不合格,但毕竟是GAL男主为了剧情展开也只能接受。虽然反转后是真的无法接受
我现在来看这游戏,感觉差了一个主角投敌路线,被强制一本道的剧情给坑了。如果有投敌红毛毁灭吸血鬼亚人,最起码玩家这口气是发泄出去了,后续想看别的剧情也有兴趣走一走同学们的路线,现在是按着玩家的头让你看编剧写的剧情。
男主良心发现,没什么奇怪,现实中也有很多士兵,也会不忍心而叛变,临阵倒戈,特工也不是狼心狗肺,也有恻隐之心,特别是天使妹很会感化其他人,天生亲和力MAX,所以兽人妹与男主也被她感化成知心朋友 ,似乎与她的能力特性也有点关系,男主本来就不知道自己是人类,并被老板忽悠与自我暗示成吸血鬼,人类也差不多死光,所以男主跟人类本不熟,就没有背叛人类的人奸一说,完全只是按养大自己的老板的要求去做事而已,并不是为了人类的利益,当特工本来就是个弃子,随时被叫去死,男主觉得找到了自己的人生目标,也是妹子,去反抗老板,也是情理之中,男主并不存在什么爱国主义,基本上比较被动,所以没有投敌一说,他只是私人特工,不是国家特工,只是为了搞到贤者之石,虽然红毛想拉他过去,不过男主见对方好像恐怖分子,就不敢去,男主不是热血派,只有兽男与剑女是热血派。
"好的故事应该浅显易懂,而非极尽卖弄,堆砌背景设定"
现在看来想要讲这么个故事的确需要堆设定, 把伏笔埋好才能有这过程中这么多的反转.
想给85分但只能给65分, 最大的问题在于后期观感差.
剧情方面:
基本上剧情全程充斥着伏笔+高潮+爆炸+反转, 精彩的部分有很多, 也有部分会让JRPG过敏的玩家感到不适.
主线剧情在推进的过程中总是前脚让你觉得之后可能是这么个展开, 后脚就把你对后面剧情发展的预期砸得稀巴烂.
这感觉可能会上瘾.
但与此同时, 没有对比就没有伤害, 日常部分太糟糕. 习惯了节奏之后反过头在进行日常部分为什么不干脆直接砍掉.
你他妈学校都被石化一半人死了一堆了了还能日常照旧嘻嘻哈哈正常上学, 这是什么样的一种精神, 我看不懂.
剧情后期问题很大, 最大的问题在于经过不断爆炸和反转后终于暴露出来的故事的内核根本就不是个应该放在galgame这么个题材里写的东西. 可能会剧透我就不多写了, 但尝试把三个种族代入到现实里, 你可能会发现男主就是个活生生的殖人.
"即使我们天生就是敌对关系, 即使我们从生物层面上是不共戴天之敌, 我们依旧可以和平共处一起生活"
想法很美好, 现实很残酷. 不知道真相的残酷, 也没有经历过痛苦与仇恨, 知其然而不知其所以然, 在这之上还大放厥词, 这快要溢出的傲慢让我想吐.
皇女在这方面的理解比较现实, 最后结局也很现实, 反而是一帮子脑子里开满花田的人留到最后, 各种意义上来说跟欧美近几年的政治现实很像. 当然, 这是个galgame, 过度较真很没意思.
最终章把故事内核暴露出来以后, 我本以为会做留白处理把一些讲不好或者不管怎么讲故事都有割裂感的东西留给玩家自行想象, 结果他来了个JRPG式的收尾, 还特地弄了个假ED搞演出, 这很用心. 但实际观感如何就是萝卜白菜的问题了.
总结: 这是个精彩但有很多缺点的故事.
角色塑造方面:
最拉跨的是男主.
前中期都还正常, 后期整个人物形象崩塌.
一年不到的学园生活下来就改头换面把过去一切都抛开, 想要和大家一起携手走向新的未来了.
古往今来各种作品里不是没有这种因为某件事或者某个时期的经历突然变了个人的角色, 但本作男主改头换面的理由在后期那么大的故事内核及严肃的背景下就是活生生的小丑.
本作这方面很出人意料水平很高, 但有问题的问题很大.
第二是ルビ.
前面仇恨不共戴天, 后面打了一架就态度就软化, 就和解了?
脚本八成根本不知道什么叫仇恨, 跟不用提剧本本人有没有经历过仇恨了.
但如果考虑到最终剧情展开的话, 好像又不得不把ルビ设定成这样.
综合考虑的话ルビ角色塑造崩溃还是剧情后期展开的锅.
第三是アリアンナ.
说アリアンナ的人物塑造拉跨是不公平的, 相反她的人物塑造分量是够的, 但观感比其他所有人都差.
一言以蔽之, 前期傻白甜圣母, 中期依旧傻白甜圣母, 后期不得不傻白甜但即使是这样依旧要圣母.
普遍来说, 这种经历了挫折与苦难最后依旧能保持善良向好向善的心的角色我很喜欢. 但问题在于本作的设定上, 尤其是后期剧情的展开上. 结合アリアンナ及其他人的背景, 她的这种善良立马就成了傲慢.
除了上面三个, 其他的角色塑造挺好, 观感也不错, 说多了就要剧透, 不细说.
BGM方面没什么可圈可点的地方, OP2(好像是)还是最终战那段挺不错.
人设和CG本身没什么问题, 但画风总觉得和本作这么个故事的适应性不是很好, 尤其是后期.
冬茜下次继续弄曲折的故事展开弄好, 别把故事内核搞得这么大. 步子迈大了, 咔, 容易扯着蛋.
推之前:除了绿毛人设不太对味,其他还是挺期待的。
反转前:白毛也太圣母了吧,红毛戏份过于少以至于像个路人,猫猫虽然背刺了我,但是猫猫好惨啊,心疼。
反转后:啊这,我有点不能直视吸血鬼了,有点说不上的怪。红毛你这和解的是不是有点随意啊?而且出场还是那么少。猫猫还是挺稳定的,就是个人剧情过后开始边缘化了。
通关后:果然还是那种王道剧情吗?但我已经不关心剧情咋样了?我就想知道我个人线呢?我要和猫猫贴贴啊?就三个HS糊弄谁呢?
很有意思的作品, 賣故事而不是角色。印象中已經好久沒有長時間玩聲優不行的作品了。年長組的配角比主角團要好,我還是第一次看到這種情況。
劇情是單綫,所有的角色綫都放在主綫外。這做法很好,我喜歡。
前半段有點像軌跡,甚至有點無聊。一路上埋下不少伏筆,中段的突然轉接使得故事變的十分好看。 遺憾的是前半段也只有埋伏筆而沒有“誘”玩家。一路打左燈的同時還讓玩家感到疑惑,打包如果還不停暗示要左轉,然後在前面的十字路口猛打右轉,這會更過癮。
最有意思的是和ルビイ對打和皇女演講,一邊玩一邊預想故事還會怎麽發展。果然好故事都得有對手的襯托和拿隊友祭旗。 劇情到和金毛打完之前都很耐看。
吐槽:
男主是间谍设定, 前期在战斗上不能有太大存在感是可以的, 但中后期也没什么存在感, 魔眼只能烧吸血鬼和魔物, 蓝宝石附加子弹也没那么厉害, 银弹是 master 的. 整个剧情设定也没留给智斗什么空间.
和樱云一样, 有个人不希望看到的时间操作系剧情.
意志的设定, 有时不合理过头了, 例如野蛮女和女吕布的战斗中, 本来差距很大根本打不过, 但就因为后面女吕布报上名字, 野蛮女的意志理解为接受单挑, 突然就产生出能打过的实力了. 还有后面众人打蛇女时, 女一的神化.
master 还是纸片人形象比图书馆管理员更帅.
蛇女的想法还可以继续展开下去直到暂时没东西可说为止, 例如, 在消除了陆地上所有生物以后, 如何处理海洋和天空的生物? 如何防止生物再产生? 其他星球的生物? 无机物也对自身有潜在威胁, 如何应对? 所有威胁都消除之后要做些什么?
首先我宣布闪轨正统就在本作!内容可谓非常丰富。可以加悬疑、王道、正作tag
本作的缺点结合当前正火热的莉可莉丝的表现,按照某些冻鳗高手的理论可以认为是扯大旗搞小格局造成的种种疏漏,想搞深刻但回旋余地不够,从而产生的一些破绽,但即使如此,我依然认为是十分优秀的作品,并且还真给出了一些特定背景下特定问题的方案,好坏先不论。
先说说最大的缺点,关于仇恨。首先本作是死人的,特别是作为背景得路人,本作虽然也有表达过一些仇恨的描写,但普遍观感果然还是环境太圣母了一点,注意是环境而非主角团,没有太多着墨于多数人的仇恨。主角团虽然总体也圣母但作为这个唯心世界的佼佼者,拥有坚强意志的他们不被仇恨特化,合理也易于展开。应该说作为正真在最前线做事,面对无尽苦难的他们是有资格的。
楼上有人针对本作3位主要人物的问题进行了评价,关于ruby的前后转化确实过快,但关于男主小丑说安娜傲慢说我不认同,也请各位自己在故事中体会,主角配角每个人都可圈可点。
然后上面也说了,本作内容丰富,主线一气贯通,悬疑立意王道都想要有,受限于笔力在后期搞些便宜设定也算是个人能允许的范畴,应当说还好诺瓦大陆只是个人口不过千万的小世界,很多的矛盾确实可以通过一定程度的都和以及主角团的发挥去解决。
本作还有意志(宝石),关于这部分的设定也算是玩出了花,强的意志毁天灭地,但终究没有太逾矩,大部分时候仍然是意志冲突的载体。
在玩本作的时候其实还想到了另一个唯心论世界观,light社那个岛国炸上天的世界,以及闪轨精神续作也不是说说的。应当说,意志间的冲突,羁绊的成立,克服千难万苦,虽然类似得都是看了很多了,但我想只要还是吃这套的,并且还是卷心菜口味的超大碗,推荐评鉴一番。
趣事
前期:什么神罗天征,什么万象天引,什么阿玛忒拉斯
中期:学院,临时工,不说人话,背叛,成长,我看出来了你们各个都身怀绝技(轨迹既视感)
后期:jrpg标准决战套路,师匠洛克西既视感,搞个大奸大恶的boss兜底吸引仇恨联合3种族,安娜牺牲自我拯救世界——安娜黎恩说成立(此处bgmただ愛してる~)然后接最终战(闪轨:我不装了,就是本人)终boss最后一句“寄るな——”看成“寄——”
- 2022-09-13 07:27:34 来自 Android客户端
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为什么我感觉满满都是既视感
吸血鬼英雄不是好人
一辈子都在杀人夺宝强奸妇女
但是
他杀人夺宝是为了种族的未来而斗争
他强奸妇女是为了给种族留下希望
虽然女主知道了真相但是依旧称其为英雄
还要继承他的斗争精神
鬼子侵略是为了资源建设国家
虽然鬼子杀人无数坏事做尽
但是他们是为了祖国而斗争
所以他们是英雄应该在神社被膜拜
真tmd巧合(→_→)
吸血鬼崛起后屠杀人类
人类被逼到角落的公国隐居
特洛伊帝国侵略公国灭绝人类
人类组织美杜莎灭掉了帝国后又将目标指向弗里几亚王国
侵略公国的是帝国
屠杀人类的是吸血鬼的祖先
祖先做的事跟现代王国的吸血鬼有什么关系
现代吸血鬼都不知道人类
祸害中国的是鬼子先人
跟现代岛国人有什么关系
为什么要岛国人负责
巧不巧(→_→)
弱者被压迫是自然法则
就像吸血鬼也弱势过也被歧视过
可是
吸血鬼弱势是自己的缺陷
吸血鬼被歧视是因为他们吸血
这是一样的吗 (→_→)
我们应该放下仇恨和平共处
不去追究过去祖先的错而耿耿于怀
吸血鬼塞西莉亚用天眼看到了吸血鬼的真相
对祖先的错耿耿于怀
所以她觉得吸血鬼要灭绝
所以才会产生这么大的灾难
甚至差点导致大陆生物灭绝
而放下过去的主角团就创造了美好的未来
还建立了大阿特拉斯共荣国(共和国)(→_→)
两处反转
一是 苏摩 身为人类的真正身份
二是讲述 X 与 塞西莉亚 的故事玩的时间诡计
值得一提的是,冬茜为了故事的完整性把所有的剧情都放在的共通线上,这就意味着男主与四位女主注定不可能有太过深入的感情交流,所有的女主都和男主处在一种友情以上,恋人未满的战友状态。但同时,降低恋爱比重的情况下对配角的塑造达到一个新的高度,哪怕是没有立绘的龙套钻石组配角,一个月后的现在,也依旧有印象。或许改下说法更好,冬茜还是照顾我这种恋爱脑,男主出于线路问题实在无法发挥,但他依旧给了我们两段动人的感情戏:维奥和诺亚,塞西莉亚和X
冬茜这次群像写的很不错,我整部游戏最喜欢角色就是 维奥 和 X ,尤其是前者,在天台带着无尽的怨悔斯嘶吼着和马克斯对决是整个游戏我最喜欢的一段,声优是真的给力
cg还是太小气了,难得这么出色的剧本,每个女主满打满算也不过十张cg(除去一半hcg),要是普通向的gal也就算了,可这部战斗方面多的吓人,每次看战斗总是那一两张cg在眼前反复使用实在是莫名残念
红毛不良我爱了