有可能会涉及到剧透,建议通关后再来看。到时候如果我们能共感的话,也算是隔时空对话了。
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本作从大体上来说,就是一个真人版狼人杀的故事。
这种故事从根源上是存在问题的,当出现真正的死亡后,人类应该很难维持这么好的组织度,继续自发主动的完成这个游戏。哪怕后面有不继续游戏会死,破坏规则就死之类的补丁,其实也很难做到。受过训练的士兵伤亡数超过一定比例都会组织度崩溃,更别说普通人了。
其实类似的问题,在很多作品上存在。比如时间穿越类作品,作者再怎么去摆弄自己那点物理学知识,也很难说明时光机器的真实构造。说得越多,越让人绷不住。那怎么办,一般来说,说到狭相,让人明白时间流速和运动速度有关,再然后假设或者某些"神奇"超光速出现就够了。不要再具体往下解释,因为永远解释不完。按照现在的理论,时光机就是造不出来,作者扯得再多,错的也就越多。
在这里跑的可能有点偏了。我想表达什么意思呢?
非科学、非现实的一些东西,不要强行去解释,你不可能解释对,玩家其实也不怎么爱看你那些科普。
那不解释,要去做什么呢?
要去输出情绪、氛围这些东西。不管是燃系还是泣系把氛围烘托好,为剧情的转折做好伏笔是最重要的。那么一大段科普出来,然后装模作样的分析出你这个时光机、杀人游戏背后的科学性、逻辑性、合理性之类的,只会让人越发的绷不住。
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好了,以上这段话其实我可以用到任何悬疑、科幻之类的作品里,现在不扯这些,针对本作说一下。
本作神出鬼没的幕后黑手一号,也就是二阶堂,所凭借的也不过就是一个秘密小屋加监控加点迷药罢了。
幕后黑手二号的修女,基本上没什么大戏份,不过这个故事本身就存在我上面说的逻辑性上的先天不足。哪来的疯子搞这种无差别大屠杀?欸,你看,幕后黑手是个狂信徒修女,一下子是不是接受度高多了?这帮子宗教疯子,干出什么都很合理。
我觉得这比扯一堆什么黑历史,什么心理创伤强多了。用的解释又少,还让人觉得合理。这个故事就像我上面喜欢的那样,不要去纠结这个游戏存在的还有进行下去的合理性,用一个巧妙的修女身份解释了一切。当然这也可能只是我过度分析,只不过单纯是剧本一拍脑袋:欸,我有个主意,黑手是修女怎么样?
谈完了类似于剧本里类似地基的东西,下面就得针对剧本内容来说了。其实一般评价游戏我上面那些都是多余的,从这里开始才是正常。
本作实用性近乎于无,但是我个人本来就喜欢悬疑作品,在我这里,有意思的剧情要比冲得动的hscene重要的多。偏爱实用性的玩家,可能要失望了。反过来说,喜欢悬疑推理的玩家其实是比较满意的。
本作人物的行动还有心理活动描述的十分细致,更妙的是我几乎能推测到他们的想法和行动。
不要觉得这是剧本写的幼稚,或者剧情烂大街,或者是作为玩家的我推理能力多强;而是作者的功力。
剧本里13个人,写的差的作者就是这是13个自己的提线木偶,你会发现所有人虽然表面上有各种个性,但是本质上行动逻辑一模一样。这是因为就所有人都是作者"模拟"出来的人,那再怎么添加傲娇、冷酷、奉献、病娇等等一堆设定,终究是设定,本质上所有人一个味。
这里不是,你会感觉到所有人在按照自己的人设行动。说的更简单一点,作者笔下的角色活了过来。我看了一眼剧本,发现有四个人,不知道是不是因为很多作者在写,所以不同人风格各异,阴差阳错造成了这种奇妙的结果。
当然游戏里也存在一些问题。比如为了剧情能进展下去,必须有人要违反人设,强行降智制造出独处场景被杀。这里我个人感觉是剧本功力不到的地方,应该能有更好的处理方法。强行要独处,还是接连有人被杀的情况下,实在是太让人出戏了。
扯了这么多,结果真的剧情内容反倒是没说多少。我这人表达能力看来也有问题,但是我觉得说到这里也就够了。真正的作品能把人物的行动逻辑还有表达的重点搞清楚,这作品就坏不了。