主人公
大崎 陆 (おおさき りく)
持有能时光倒流的“时计”,5年前开始辗转各地的旅人。
有责任感,带着某种坚定的意志。
旅行的目的是为了改变“不变”的未来。
用时光倒流的能力进行着各种“帮助”,和一些也喜欢多管闲事的人们有着交往。
为了挣取旅行的资金,在各处充当临时工。
经常被误解为啃老族,其实的确有好好工作着。
「因为我是旅人。所以不会长期停留在一个地方。」
图片鉴赏:
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系統界面充滿暁WORKS的既視感,連系統音效也相同.........這開發商又改名了。
首先要說的是...................21L的咀咒成功了。
設定比較想新・白銀のソレイユ的S/L大法,劇情也有點12の月のイヴ的既視感,不過本作的展開並沒有那麼可愛。
3GB劇本、可攻略角色四人。分別為鄰桌的XX同学、下克上、電波雜談、屍體............
劇本設計比較特別,故事性極強但主線卻不明顯,這與一般的不思議系不同,性質比較貼近一般純愛。
但故事內容有70%都以雜談的方式渡過,這方面也與一般純愛不同,劇情沒有強烈的目的性。
整體氣氛較為平穩,而雜談本身也十分有趣。遊戲體驗十分良好的作品,有種到達極限的感覺。
─────── 踏著屍體前進的三劍客
雖然劇情確實十分有趣,也沒什麼可抱怨的地方,但問題還是存在的,以不一般的存在感。
鄰桌的XX同学,這路線糾結的地方在於80%的劇情是看配角談戀愛,要知道這可是個人線。
當發現自己看女主的時間竟然不及看她兄長的時間長,那一瞬間差點跑去玩實用系...............
同時,本作的畫風相當不穩定,而把這崩壞表現到極致的角色,就在尊屬的個人線完全阿卡林了。
配角的人設、表現、劇本完全把這女主超越了。雖然這路線是三劍客中表示最好的,不過這女主實在太微妙了。
這是全作最意猶未盡的路線,也是90%時間都會無視女主的路線。那是存在感之前的問題,個人線劇情全是女配角的。
───────── 自然、平穩的故事。
全作的氣氛十分平穩,連戀愛部份都自然地略過。自然、平穩也就是不激烈,本作幾乎不存在所謂的G點。
主線不明顯,戀愛部份以雜談方式渡過,連什麼時候開始都無法確認。雖然感覺十分舒服,不過這點需要一定的相性。
────── 充滿正能量的杯具
不知道是平穩的副作用,還是作品本身的風格。二周目隱藏角色確實十分杯具,但卻沒有想像中的淚點。
並非單純沒有G點的問題,而是劇情本身似乎並沒有杯具的打算,就是沒有那種杯具劇的糾結感。
遊戲整體氣氛竟然相當溫馨,劇情本身也是正能量滿滿,連END也十分治癒..........................
與想像中不同的作品,並非為了虐心而虐心,而是那種明明杯具了卻充滿希望的感覺。劇本的目的性不同。
本作需要注意的地方有二。其一是相性問題,本作的雜談實在太多,如果受不了這種無意義的有趣對話的玩家,自覺退場。
就像物語系列一般,總會有人受不了那些繁雜的廢話。
其二是玻璃心玩家,雖然本作目標並非虐心,不過結局確實杯具了。如果玩完還是有點糾結,那把所有責任都推給21L就好了。
故事性強但戀愛不合格的佳作。劇本有趣有內容也有正能量,但出乎意料的沒有那種只要怎樣做就會比這更好的想像。
這也就是在開始所說的極限,本作劇情存在很多不足,但已經沒有比這更好的感覺................嗯,畫風可以改善。
一個無法成為神作的佳作。如果全通後產生莫名的滿足感,証明已經被洗腦了。最後就是標題的大坑.........
──────── できない私が、くり返す。
真喜欢coolmint君说的,把责任都推给21楼。
不知道还有没有人能看到这条评论啊。拖延症比较严重,到今天才把游戏玩完。都过了一个多月了。
很好的一款作品。玩到最后只剩下哭了。
努力过,尝试过,一次又一次的为你重返过去。却还是无法救你。这种悲哀,不能再悲。
再多的评论也是多余的。太虐,两个字足矣。太喜欢这部作品了,这部剧本没有老套的桥段,没有白痴的对白。真的是在用心做游戏。
这是一款安静的游戏。安安静静的享受这个游戏,就如同在享受一次经历,一段人生一般。正不正能量倒是无所谓,整个历程如同一次完整的人生体验,从过去,到现在。面对未来,人何去何从。更对爱的主题进行了深入探讨。什么是爱,怎么爱。这样那样的问题。
できない私が、くり返す。
如果是我,我会让这个故事没有GOODEND,没有改变未来的GOODEND,不然感觉99%会狗血...而是在一遍一遍的悲剧后最后理解了重要的不是改变未来,是在这最后的时间里如何让自己不再后悔...不再留下遗憾...(不过不能改变未来本身就是一种遗憾...)虽然这样最后活着的人也许会伤的更深,但也更刻骨铭心?不过这才有泪点吧...?