グレーテル・クラム CV:遠野そよぎ
绿之国グリム的双胞胎书主的其中之一。
ヘンゼル的妹妹,担任着ヤーコプ魔术学园的副会长。
一边呵斥怕麻烦的姐姐,一边轻松完成学园内的各种工作的才女。
魔法的才能也相当优秀,在与邪恶魔女的战斗中献身般地帮助着姐姐。
但是,因为有着小时候因为这个才能而被当做魔女的同类差别对待的心里阴影,对姐姐以外的人总是表面尊敬,内心轻蔑,不对他人敞开心扉。
「为什么姐姐这么笨呢?」
アリババ・ラシード CV:美月
黄之国的书主,同时是管理着大商队的年轻女族长。第一人称是僕。
喜欢浪漫和冒险,对于宝藏和赚钱的机会总是像装着雷达一样敏感。
性格直率阳光。但是,她作为商人的管理能力非常完美,在各种各样的交涉和指挥中发挥着她的才能。
从在沙漠相遇的アキト一行人身上感到了冒险的预感,遂与他们同行。
常常作为总结者为事情划上句号。武器是回旋镖。
「那个好厉害!充满浪漫的感觉,太棒了!!」
吉備桃子(きびとうこ) CV:桐谷華
拥有日本古代神话一般的氛围的白之国的书主,幼小的鬼的公主。
继承地位的时日尚浅,常常因为一时发火就从城里跑出来。
她就是在那种时候遇见了アキト等人,掀起了一些麻烦。
双亲已经去世,虽然现在靠着伯父和三忠臣的支持完成着职务,但她自己痛感着自己实力的不足,这份烦恼让她小小的胸口一直不得安宁。
虽然还不成熟,但也能够使用名叫“吉备之炎”的净化之术。
「我不是“你”,是“桃子”!胆儿挺肥的嘛,区区平民」
最近SLG类型的游戏好多啊
龙儿即视感?
BookMaker,这不是我做手机电子书的软件嘛
话说,这开发商的名字太有爱了
奇怪的画风……
男主是大老师和龙儿的集合体吗,希望封面的妹纸都能攻略
纯路过吧,这画风无爱……
噗 233这作要推,男主立绘既视感强烈
画风略有趣
先把异界统治了,然后在把实妹也拉来一起收藏……
欧派☆人极其满意!!
这种偏萌系的画风的话,看看系统如何吧,实用性没什么期待
龙儿即视感太强烈,龙儿也是由于眼神的关系被误解好多次,而且长得至少也有9成像
没妹妹的介绍 岂可修!?……根据设定应该有妹妹线才对啊。。。
画风大爱啊
这个很期待
SLG注定要死
SLG期待
卡罗尔国佩罗国还有格林国……哇哦。
>>14
说不定是妹妹脑补的世界呢……
整个故事就是在救妹妹?
SLG不能没有我。。。
这次不能路过了。。。
我相信这个名字里面有个大B的开发商,相信它这次一定可以让我对我兄弟下狠手!
不萝莉不妹妹
不幼女不神乐!
幸好社名是“side B”而不是“size B”,不然直接无视此社作品而让某娘来跪舔其足了……
主人公的眼睛怎么跟背景里的路人甲乙丙一样的死鱼眼???
男主这眼神跟大老师好像……
咱们网站不是专出H游戏的介绍么?这个游戏的H点在哪里?
>>>>27
什么叫专?还有纯爱的
>>>>>>>28
什么叫纯爱....
为啥我觉得画风很糟糕也许是因为大众画风看管了
虽然是SLG不过这画风。。尚且还能容忍?
主人公的立绘明显走错片场。。
如果发售后游戏性反响比较好的话再考虑吧。
>>>>29
現實當中不可能發生的甜蜜戀愛或是閃瞎眼睛的可恨東西,或者直接說是FFF團必定會懲罰的存在
看到男主角的立绘,我还以为是点错了,怎么这么像大老师啊
SLG期待
話說,沒有人想吐槽這仿佛FFTA再臨的節奏嗎 = =
話說沒有人吐槽這仿佛FFTA的節奏嗎?
游戏性强的作品太少了,用指头数就A和E两社了。
07/26,我已经在求游戏本体了……orz
挖靠 我的妹妹呢 怎不見了
说好的妹妹呢?
终章最终BOSS战的BGM燃到我渣都不剩。。。。。
没有妹妹能玩??
画师还可以吧感觉跟GOLD STER很像的画风,ED也不错,游戏性的话前3排后3排的主要前3排对拼,但技能上也就单一过头了,主人公支援系统。。。看起来这个游戏太小的关系导致游戏的性能单一吧。。。 要作就作大点呀,这游戏性可以大提高的。。。 SLG类型就是个玩家多操作的游戏,可是这次的发挥也很少,而且有时会给卡掉游戏死机,刷好感把1-5星留一个,在最后一章选一个加满然后点最终战前有选择,有待提高的SLG游戏
有没出啥更新补丁吗
怎么停止运行啊
运行不了 程序出错啊
>>>>41
Boss战的BGM真的很燃啊(不知道有没有ost)...二周目居然还有第六个挑战...懒得重新练级了(大概会多出来一张CG?
SLG最爱
看到第一张CG一排死鱼眼顿时笑了,桐谷华加SLG,下来玩玩
我的青春恋爱物语不可能这么中二。。。。
话筒该换了。。。
这游戏好魔性啊,根本停不下来。。
这游戏不科学,玩到最后死活差一个一级心,上面的心也怎打都打不满,所以干脆一个都不吃坚持到最后,居然便当了,不可能啊玩家这么坚持这么用心去玩居然通关不能(笑,所有女主都不攻略到头至少送个实妹吧)。说认真的,作为童话也就那样了没多少刺挑,但作为一个成人童话……过于中二,通篇反反复复就是那几句话
精湛的美工,明星云集的声优阵容,从人设到op到ui处处流露出的童话风,无一不是吸睛亮点。然而这一作非但没火,还成为了该社的处女作绝唱。
问题出在哪?剧情?CG?游戏性?还是优化?
老实说都有,作为一款14年的游戏,8个女主平均每人2个H很尴尬,e绅士上算上差分cg总数234张。如果是分割商法还好,可这作是一本道就把整个故事讲完了。
剧情上没有个人线,只有用心之碎片开启的个人剧情,以及结尾的一点个人分支。本来童话风的萌系作品也不指望讲出什么深刻内涵的故事。但是这一作的剧本实在有点敷衍,故事大纲如下:序章男主误入童话世界,第一章介绍世界及寻找返回线索,第二章原路返回顺便“救火”,第三章与黑恶势力决战,终章结局及尾声。开头结尾不谈,整个故事能让读者感到充实的也就第一章了。
童话风的世界观,以及各种耳熟能详的童话人物(爱丽丝,小红帽与大灰狼,桃太郎等)却只给人一种浪费设定的感觉。唯一能感到和原著相关的情节大概也就是桃太郎和鸡狗猴三个跟班了。剧本上各种刻意为之的地方(正义必胜,亲情必胜)甚至让人感到限制了声优的发挥。
slg战斗部分,sd的Q版人物形象非常可爱,不禁让人想起処女と魔王とタクティクス的sd原画。然而这也难掩战斗单调,缺乏变化的事实。男主的技能即使靠5个不同等级的心之碎片全部解锁也仍显鸡肋。自动进行的战斗最后还是变成等级和属性的算术问题。
最后谈谈优化,虽然不知道游戏用的什么引擎和如何封包,但游戏cpu占用莫名得高(相比同类galgame)也许和那个dat文件夹及其中759个文件有关。打开存档和读档界面需要读盘时间。文字履历只保留本次游戏经过,重开游戏履历空白。大地图飘动的云朵容易挡住隐藏事件(错过无法挽回)。战斗技能指向对象不明确。战斗不能中途退出,一旦战败直接GG。ed动画即使看过一遍也不能跳过。二周目游戏不继承等级、技能、属性,貌似只追加了一个挑战战斗。正是这些无伤大雅的东西,有时给游戏体验带来了致命的打击。
给想要入坑的提个醒,第三章打完女干部听完妹妹的遭遇,在心之碎片的选人界面注意存档,下一个剧情如果没有一个解锁5心的女主角直接进入bad end。