Lump of Sugar的最新作,作為忠實的支持者又怎會放過它呢......
故事說述男主在父親的老僕人陪同下,來到一個荒涼的島嶼進行開發任務。
本作就類似這種充滿懸疑氣氛的背景,只是故事開始不久,讓人瞬間出戲的東西出現了。
首先,相信玩家都會在意女僕裙擺露出來的大腿,經過研究,終於証實那露出位置是不科學的。
然後就是全作最無意義的系統───── 安心プレイ機能。即使用了本作還是充滿血腥的說.........
其次,為了配合懸疑劇情,本作為玩家準備了調査モード,就是IG那種的低級版本。
問題是相同的地方可重複調查,馬尾、頭髮、嘴唇、鎖骨X4;胸部、內衣、束腰、大腿、少女的神秘X5
相同的句子會重複出現,令人厭煩。同時按右鍵就會出現提示,這無疑抹殺了玩家那純真的探求心。
系統方面先到此為止,因為還有很多槽點。所以接下來先說劇本。
──────── 探偵編、執事編、旅情編、剣豪編
以黑歷史為起點,主角會以不同的身份、能力進入舞台,展開不同的故事。
某程度可以說是四個不同的劇本。故事性很強的萬金油劇本,會被指責為無節操也說不定。
主線明確、劇情緊湊是本作的優點,只是設計上有一點問題。
劇本質量取決於背景設定的發展空間,四路線,也代表四人都需要相近的劇本量。
同時設定的發揮也十分重要,比如本作的核心設定「言靈」。
竟然在全作都保持不多用、不多說、不解明的三原則,一定程度限制了劇情發展。
因此在探偵、執事兩路線之後,能說的東西已經不多。旅情編其實已經開始離題,剣豪編更只能一拖再拖......
所以不是劍豪想拖後腿,而是被隊友坑了。
────── 各種奇妙的新元素
1.故事中某些選項會分歧出支線結局,只是主線、內容的先天不足,IF世界實在不宜過長。
想法本身很好,劇作也有用心,只是真的太長了,每一個至少要花費十分鐘以上。
2.用了十分鐘切西瓜、五分鐘斬妹妹的抜刀モード,先不說智商的問題,這機能其實就是選項解鎖。
至於同樣意義不大的調査モード,全作就只有後宮線的ナイフ會影響劇情......
如果聯動調査、抜刀、筆記本也許就會不錯,比如需要關鍵情報才能拔刀斬選項,絕對能婊玩家一臉。
3.一系列的坑人的小遊戲,比如福利系統之一的おさわりモード,竟然點了數十次也沒有脫衣福利。
其中的馬賽克遊戲更令人無奈,即使發揮所有的想像力,到最後還是不懂怎樣操作。
只能夠依賴記憶來分別台詞出現條件,這感覺挺空虛的,尤其是某些語音只會出現一次......
最後おしっこマイスター就絕望的體現,為了聖水竟然花了二十多分鐘。
只能S/L不斷嘗試,這裡的重點是可以出現怪物但千萬不要被追殺。嘛......還是看攻略比較好。
──────────── 俺は……諦めない!!あの鉄球を──
似乎是一種新嘗試,在遊戲加入各式各樣的要素。雖然有點坑人,不過感覺還是不錯的。
只是劇情集中於主線,引致感情鋪設的不足。比如探偵編,上秒癡呆木頭人、下秒心裡只有她......
在感情、主線裡取得平衡的就是大小姐與女僕;至於喜歡前作那種步調的,相信劍豪篇不會令人失望。
值得一推的佳作,只是遊戲時間可能會有點長。
故事說述男主在父親的老僕人陪同下,來到一個荒涼的島嶼進行開發任務。
本作就類似這種充滿懸疑氣氛的背景,只是故事開始不久,讓人瞬間出戲的東西出現了。
首先,相信玩家都會在意女僕裙擺露出來的大腿,經過研究,終於証實那露出位置是不科學的。
然後就是全作最無意義的系統───── 安心プレイ機能。即使用了本作還是充滿血腥的說.........
其次,為了配合懸疑劇情,本作為玩家準備了調査モード,就是IG那種的低級版本。
問題是相同的地方可重複調查,馬尾、頭髮、嘴唇、鎖骨X4;胸部、內衣、束腰、大腿、少女的神秘X5
相同的句子會重複出現,令人厭煩。同時按右鍵就會出現提示,這無疑抹殺了玩家那純真的探求心。
系統方面先到此為止,因為還有很多槽點。所以接下來先說劇本。
──────── 探偵編、執事編、旅情編、剣豪編
以黑歷史為起點,主角會以不同的身份、能力進入舞台,展開不同的故事。
某程度可以說是四個不同的劇本。故事性很強的萬金油劇本,會被指責為無節操也說不定。
主線明確、劇情緊湊是本作的優點,只是設計上有一點問題。
劇本質量取決於背景設定的發展空間,四路線,也代表四人都需要相近的劇本量。
同時設定的發揮也十分重要,比如本作的核心設定「言靈」。
竟然在全作都保持不多用、不多說、不解明的三原則,一定程度限制了劇情發展。
因此在探偵、執事兩路線之後,能說的東西已經不多。旅情編其實已經開始離題,剣豪編更只能一拖再拖......
所以不是劍豪想拖後腿,而是被隊友坑了。
────── 各種奇妙的新元素
1.故事中某些選項會分歧出支線結局,只是主線、內容的先天不足,IF世界實在不宜過長。
想法本身很好,劇作也有用心,只是真的太長了,每一個至少要花費十分鐘以上。
2.用了十分鐘切西瓜、五分鐘斬妹妹的抜刀モード,先不說智商的問題,這機能其實就是選項解鎖。
至於同樣意義不大的調査モード,全作就只有後宮線的ナイフ會影響劇情......
如果聯動調査、抜刀、筆記本也許就會不錯,比如需要關鍵情報才能拔刀斬選項,絕對能婊玩家一臉。
3.一系列的坑人的小遊戲,比如福利系統之一的おさわりモード,竟然點了數十次也沒有脫衣福利。
其中的馬賽克遊戲更令人無奈,即使發揮所有的想像力,到最後還是不懂怎樣操作。
只能夠依賴記憶來分別台詞出現條件,這感覺挺空虛的,尤其是某些語音只會出現一次......
最後おしっこマイスター就絕望的體現,為了聖水竟然花了二十多分鐘。
只能S/L不斷嘗試,這裡的重點是可以出現怪物但千萬不要被追殺。嘛......還是看攻略比較好。
──────────── 俺は……諦めない!!あの鉄球を──
似乎是一種新嘗試,在遊戲加入各式各樣的要素。雖然有點坑人,不過感覺還是不錯的。
只是劇情集中於主線,引致感情鋪設的不足。比如探偵編,上秒癡呆木頭人、下秒心裡只有她......
在感情、主線裡取得平衡的就是大小姐與女僕;至於喜歡前作那種步調的,相信劍豪篇不會令人失望。
值得一推的佳作,只是遊戲時間可能會有點長。