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在眼鏡消失的一瞬,心裡某處的大石亦總算放下。別了,那腐臭的青春.........
在劇本方面,本作無疑是優秀的,因為沒有明顯的問題,這裡是指觀賞性的。
作為不思議探索系作品,主角也理所當然的路人,類似問題不說懸疑(笑)、在群象系亦比較常見。
畢竟最終目的是妹子,劇情以此為中心反而是正確的,對此玩家亦只能閉嘴撸。
─ 分工明確VSアッカリ~ン
相對於其他作品,本作劇本明顯偏向敘事,並沒有明顯的賣萌打滾。
在沒有雜質的描述下,故事性強烈同時,在角色定位方面也更加清晰,遊戲體驗相當良好。
只要「分工明確」比「阿卡林」的印象強烈,那麼作為見證者的主角亦更容易被接受......
即使只是故事性帶來的錯覺,但在觀賞性卻是十分理想的,只因為它內容充實。
至少作為劇本是優秀的,若是不喜歡本作,那就可能是故事的問題。
─── 女主角,其實不太需要。
劇本的問題,通常是指描述、表現上的問題,這方面可以參考前兩作的個人線,槽點大大的。
而故事的問題,通常是意義上的問題,目的性之類的?很含糊的限定,不用太在意。
本作的優勢在於其故事性,它一定程度脫離了一般純愛的範疇,沒有刻意寫什麼青春戀愛、慾情膨漲。
奈何格局太小,最後依然收束於社團活動。比如迷える2人とセカイのすべて,就是格局小但又貪心的類型。
─ 路人臉BOSS、龍套命手下、結衣大.........跑腿!?
作為偵探側的一方是普通人,雖然在這背景下總有點不太對勁,但對玩家來說卻是十分親切的。
基於這點,本作亦以凡人的視點敘事,這樣玩家不用擔心超展開、劇作亦不用費工夫撞牆。
這對作品定位、角色分工都有不錯的幫助,就是這種一同冒險的感覺,才使人接受那路人主角......
但無可否認,這對故事也有一定的惡影響,不過這方面就不多說了。
─── ........................な、なんだ?
如同上述所說,本作屬於比較難以抱怨的類型,不過槽點還是有不少的。
其中印象最深刻的就是女主被捕的場面,那精彩的表情變化實在讓人讚嘆,真的、完全緊張不了。
其次就是那模式化的立繪姿勢,亦是本作的殘念之處,路人與主要角色挺難區分的。
整體來說算是值得一玩的作品,不知為何有點意猶未盡的感覺,倘若沒有續作就可以盡情吐槽這結局了。
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