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貌似充滿弱者氣息的一作,不過模板化似乎並沒有想像中那麼嚴重。
最明顯的例子就是畫風,相信經常接觸小作品的玩家都會明白這畫風究竟有多洗腦。
但意外的是畫師在這次的表情系統上花了不少心思,那就是人物表情的完全獨立化。
這種微不足道的舉動使人物成功脫離模板化的悲劇,即使這不過是模糊玩家的玩意......
不過這優點似乎無法在封面上展現出來,恐怕只有真正進入遊戲才能體會到這點。
從細節上的變化帶來的畫風改變,雖不明顯但確實存在,比如主角一族的頭部裝飾物。
雖然沒什麼用,但玩家看見了還是會感到高興的,畢竟這就是所謂的誠意......
─── いくらなんでも意味不明なんですけど
話雖如此,事實上本作不論人設、劇情、畫風、工口幾乎都是量產型水準。
畢竟劇本屬於快餐風格,塑造、刻劃、心描都相當輕巧,故事內容完全不用期待。
但就如同上述所說,細節決定結果,劇本在這方面的表現可以說是成功的。
人設平庸、故事無趣,然而角色的臨場發揮卻十分出色,甚至在劇情裡創造了不少笑點。
考慮到快餐特有的爽快節奏,整個故事幾乎都維持在一個十分理想的氣氛下進行。
而在諸多設計之中,表現最為突出的就是演出效果。
本作某些CG將會採用動態效果,比如說告白、擁抱、接吻、甚至是角色的一些小舉動都會以動態CG展現。
在不低的使用率下,其表現甚至會超越Chuablesoft的告白系統。
當然,製作質量絕對是有所不及的,但玩家要考慮到本作是什麼貨色,要知道這可不是什麼大作。
─ ど~ややん♪
至於玩家最在意的劇情方面,本作的情況只能說是不好也不壞,有亮點但沒表現。
故事主要就是結識新伙伴,先搞關係再下毒手,就劇情而言真的不算複雜。
由於重點是小伙伴,所以共通線大部份都是共同行動,對個別角色的塑造、或是專屬劇情都有點不足。
比如說主角一行的秘密基地,完全可以以回憶、安寧、古樸為題烘托出良好的故事氣氛。
舊伙伴可以透過劇情來強調一下雙方的信賴,新伙伴也可以用劇情描述一下主角怎樣對其洗腦。
但無奈的是劇情選擇以歡樂為主,所以內容什麼的還真的不能期待。
而這方面的問題卻延續到個人線都沒有合理的解決方法,帶給玩家的也只是簡單易懂的突然愛。
在故事中後期也採用了傻瓜式王道展開,不過幸好劇本也沒有過於執著這點,不然......
─── きっとこれでいいのだ。
基本上就是一個簡單易懂的快餐系,在各方面都十分良心。
雖然作為一般純愛似乎沒有足夠的劇情支撐,其中的戀愛成份完全不能滿足玩家空虛的內心。
但神奇的是這些戀愛要素反而會在工口裡面大放異彩,還真的有點小情侶互相摸索成長的甜蜜感。
更神奇的是眾位角色的萌力都不會表露在人設上,而是在戀愛之後自自然然地散發出來......
這種反差、自然的萌足以滿足大眾口味。對劇情要求不大,只求一爽的玩家可以食用。
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