圣诞节乐透抽奖&评论活动 | 赏金猎人活动第三期
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考慮到容量、耐久,無視舒適度,似乎使用保鮮袋或者是塑膠氣球才合乎性價比,即使後者說不定會致癌。
不過根據主角的居所質量,說不定還真是一位隱世土豪,腦不抽、眼不眨、腰不痛就爽快地包養了五母子......
這傢伙究竟有哪來的經濟條件來養活後宮的,真是謎一樣的存在,而這正正就是本作一大萌點。
可惜,其人設的魅力似乎無法體現在介紹之上,所以接下來就稍微劇透一點點。
─ 爆汁連射学園凌虐ADV
其實,高中時候的主角是一位陽光少年,終日流連在社豚活動之中,然而不幸的事情就突如其來的發生了。
不知道是遇上了陸上部的奇蹟時代,還是目睹弒神屠佛的親兒子,總之他就突然覺得自己沒有才能。
結果路聽途說,竟然相信了來一發=100M(?)的都市傳說,然後就莫名踏上了一段可歌可泣的強身健體之路。
(題外話:這好像真的只是都市傳說,理論上跑完一場馬拉松,基本上就可以對腎道別了......)
然而萬萬也沒想到這貨竟然真的神功大成,一不小心就打破了能量守恆,成為了驚天動地的絕倫高手。
只可惜,這神功根本就派不上什麼用場,難道會有什麼國際大賽、少子化政策需要這能力?
就在此時,出現在萬念俱灰的主角面前的就是一位援力少女......
從此以後他就踏上了一條名為JK控的不歸路了,而下半身也成為了不能自控的水閥。
挺有趣的人設,不是?而且主角秒射的能力甚至會延伸至系統按鈕上,一按秒射Σ(°Д°;!?
基本上完全沒什麼用處就是,不過作為JUMP機能還是挺不錯的。
當然,僅僅是人設,而且還是主角的,,這似乎對作品,尤其是劇本,並不會有太大的影響。
但特地說這些的原因,其實是想說明本作其實也是有一點點、一點點的改進的。
而這種改進亦理所當然的不會止步於人設,無論是操作系統還是故事發展,都會有一點點的變化。
─── 白濁に溺れる快楽が少女の理性を塗り潰す
表面上,作品的基本設計並沒有太大的變化,最多也就是不用再在小地圖上收集道具。
但如果仔細觀察的話,小地圖上的每一個選項、每一段小劇情其實都有獨立標題的。
印象中前作似乎、大概、應該是沒有的,由此可見劇本還是花了不少心思的,即使沒人在乎。
畢竟根據遊戲方式就直接判定了小劇情的無意義,散亂的日常與雜談對塑造毫無貢獻。
唯一有點意思的重要劇情卻出乎意料的少,實在令人感到萬分可惜。
因為作品在塑造方面的進步可是十分巨大的,而主要原因就是劇本捨棄了凌辱要素的執念。
要知道開發商的固有套路就是威脅→凌辱→墜落的三段變身,人物性格就跟精分一樣多采多姿。
然而本作卻在墜落之前加入了調X部份,在提供了一定實用性的同時,亦為角色塑造作出不了少貢獻。
就好像聖母同學,在遭到毒牙之後就異常仇視主角,彷彿一夜之間就變成了骯髒的大人似的,一點也不可愛。
不過在這過程裡面卻不僅僅只表現了被啪之後的怨念,還有角色的性格、信念。
這並不全是啪啪啪爽了所以就啪上癮了,其中蘊含著動搖、迷茫、還有堅韌的心理變化。
那麼所謂的調X,也就不是單純的打掃廁所了。
而類似的情況亦會在會長、小動物身上展現,相對之下其餘兩人就有點微妙了。
以實用系的說法,簡單說就是“工口增添了調X要素,而人設的發揮亦為此加了不少分數。”
─ 悟りても開いちゃったの......?
除了劇本稍為強化了一點點人設優勢之外,作品在畫風方面其實也有不少進步。
不僅多了不少畫師,而且CG更發生了奇妙的變化。
是色彩?還是光效?總覺得CG有種莫名的矇矓感,若有若無的透明感、似是而非的立體感,挺漂亮的。
還是說腦袋終於出了什麼問題了(╥﹏╥)
這種問題還是交給專業人士來說明比較好,再扯下去恐怕就會被人看穿其實只是在胡說八道了。
所以接下來就迅速收尾。
整體來說,承繼BISHOP一貫風格,劇本前後都各存在一大問題。
作品在人設展現上是有進步的,而劇情也不能說是划水,會長那社會見學的劇情其實也挺有意思的。
但除此之外的劇情卻存在不少水份,很多時候甚至只有一兩句台詞,說明主角的觀察報告就草草了事。
而根據路線判定,小地圖上有一大半的雜談其實都可以無視,而且工口選項好像還會重複的樣子。
縱然努力了,但卻沒有收獲。面對這種狀況,老實說真的挺殘念的。
至於後期問題當然就是那神一般的墮落情節了,後續工口的環保意識對玩家來說,完全是宿敵一般的存在。
基本上就是這樣,屬於老玩家不怕被坑的正規實用。反正都罵了這麼多年,相信都已經被坑出快感了。
只是不喜歡的恐怕還是不會喜歡,畢竟作品不存在什麼革命性的進步,所以這類型的玩家需要注意一下。
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