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雖然作品的畫風確實出色,但還是對過去的畫風念念不忘,即使兩者都不是什麼好貨色。
鮮麗而略帶透明感的色彩、生動而充滿趣味性的表情、豐滿而極具誘惑性的身軀,無一不是高大上的基礎。
簡單說就是顏值的問題,而顏值的提升,以神秘的說法就是化妝、以科學的說法就是整容。
但無論再怎麼削骨挖眼塞硅膠,對於真正的老手來說完全可以單憑細節、觸感、DNA來判斷真偽。
如果仔細留意就不難會發現,畫風相對於前作其實是有一定程度劣化的,漸變、光影都有點放水了。
透明感什麼的其實都是騙人的。
只不過,如果再仔細一點觀察的話,那麼玩家就會發現那猶如粘土一般詭異的手指......
這問題其實在前作亦有出現,線條、光影、輪廓完全沒有,但神奇的是並非所有CG都是這樣。
也就是說,單純是努力值的問題。
除此之外亦有不少亂七八糟的小問題,比如說招財貓的胸型、胖次強行加馬塞克等等。
唯一比較影響故事的恐怕就是BG,某些比較重要的場面通常都會被簡陋的背景給糟蹋。
就像毒舌ちゃん的END,明明那是一個十分美麗感人的場面,但地上那堆花究竟是怎麼回事......
─ 理解してくれた?
考慮到玩家或許對這些要素不感興趣,所以就不再多說了。說真的,真的有人在乎每人只有三次工口?
那麼接下來就回到正題,有關故事的內容。
從介紹就可得知,這次的主線基本上就是性格奇怪的少女與萬事屋的日常。
而這次的主角是一位長相凶猛、冷靜沈著的可憐娃,每天放學回家都會看到整天只會喊肚子餓的妹妹。
似乎十分有趣的樣子?
的確,劇本承繼了GIGA的一貫風格,在角色塑造上的表現異常突出。
人物鮮明的性格,在相對簡單的日常劇情裡面也能得到充分的發揮。人設不差、發揮也不差,遊戲體驗良好。
只不過劇情卻異常薄弱,而更深一層的問題就是刻劃塑造異常顯淺。
仔細想想,這個故事的主線究竟是什麼?那不就是交朋友嗎?
先不說為何說是交朋友,結果交到最後卻除了女朋友之外就什麼都交不到的問題。
單是人設,那個一開場就直接說交朋友會導致強度下降的毒舌ちゃん,為何墮落速度會如此神速......
基本上只要簡單的吵一架,然後就突然開始談戀愛了,而不交朋友的原由亦十分輕易就交代了。
然後?然後故事就完結了......
同樣的問題將會出現在所有角色身上,優秀的人設並沒有獲得一定深度的刻劃。
事實上長相凶狠、萬事屋等要素根本就完全沒有延伸至劇情。
所謂的凶狠,在劇情裡面根本就跟普通人沒兩樣,主角單純只是一個沒人理會的可憐娃而已。
至於傳說中的萬事屋,在這故事裡其實不是重點,其主要作用僅僅是作為戀愛的引子。
然而薄弱的卻不僅只有劇情,甚至連心描都相當微妙。
難道這就代表劇本戰五渣、心描阿卡林?不,節奏才是豬隊友。
感情、伏筆、成長等一切要素都以一種十分驚人的節奏快速略過,玩家回個神來一切就已經結束了。
一切劇情、轉拆都相當唐突,劇本會在個人線上先來一段刷好感的劇情,然後就直接上G點告白了......
接下來就是簡單易懂的甜蜜部份,至於具體劇情還是突然上G點,然後就以一種十分漂亮的方式結束。
好像角色真的經歷了很多、劇本真的說了很多東西似的。
─── 不可抗力なんだし、仕方ないんじゃない。
整體來說,將其稱作人設特化都有點微妙,屬於某種意義上的戀愛特化型劇本。
劇本過於偏向日常,以致劇情的重要性顯得不太明顯,簡單說就是讓人完全感受不到“有劇情”的感覺。
相對於角色的感情線,玩家更能夠體會到的反而是主角的成長。
與一眾女主的心結不同,他的成長、進步真的一點一滴地展現在玩家的眼前,雖說還是相當簡陋就是。
綜上所述,雖然作品遊戲體驗相當不錯,但這故事真的什麼都沒留下。
即使是故事主題「甘えかた」,似乎在作品裡也沒有什麼表現。
那不能說是什麼都沒有,甜蜜還是有一點點的,只不過就真的只有一點點,畢竟篇幅實在是太短了。
恐怕這才是本作的主要問題,僅有2GB的篇幅實在是太過殘念了......
正因如此,玩家倘若有自覺會吐槽劇本划水的話,那就不用特地到此跳海喂鯊魚了。
但如果是快餐愛好者,或者是只想體驗一場輕巧的戀愛,那麼就絕對不會被GIGA給坑到......
畢竟GIGA專坑的就是那些覺得GIGA會內容十足的玩家,之所以會失望只不過是想多了而已。
那怕說得再多,但下一作還不是會傻乎乎的往坑裡跳,這就是人類的本性......
─ この世は荒野!
雖然作品的畫風確實出色,但還是對過去的畫風念念不忘,即使兩者都不是什麼好貨色。
鮮麗而略帶透明感的色彩、生動而充滿趣味性的表情、豐滿而極具誘惑性的身軀,無一不是高大上的基礎。
簡單說就是顏值的問題,而顏值的提升,以神秘的說法就是化妝、以科學的說法就是整容。
但無論再怎麼削骨挖眼塞硅膠,對於真正的老手來說完全可以單憑細節、觸感、DNA來判斷真偽。
如果仔細留意就不難會發現,畫風相對於前作其實是有一定程度劣化的,漸變、光影都有點放水了。
透明感什麼的其實都是騙人的。
只不過,如果再仔細一點觀察的話,那麼玩家就會發現那猶如粘土一般詭異的手指......
這問題其實在前作亦有出現,線條、光影、輪廓完全沒有,但神奇的是並非所有CG都是這樣。
也就是說,單純是努力值的問題。
除此之外亦有不少亂七八糟的小問題,比如說招財貓的胸型、胖次強行加馬塞克等等。
唯一比較影響故事的恐怕就是BG,某些比較重要的場面通常都會被簡陋的背景給糟蹋。
就像毒舌ちゃん的END,明明那是一個十分美麗感人的場面,但地上那堆花究竟是怎麼回事......
─ 理解してくれた?
考慮到玩家或許對這些要素不感興趣,所以就不再多說了。說真的,真的有人在乎每人只有三次工口?
那麼接下來就回到正題,有關故事的內容。
從介紹就可得知,這次的主線基本上就是性格奇怪的少女與萬事屋的日常。
而這次的主角是一位長相凶猛、冷靜沈著的可憐娃,每天放學回家都會看到整天只會喊肚子餓的妹妹。
似乎十分有趣的樣子?
的確,劇本承繼了GIGA的一貫風格,在角色塑造上的表現異常突出。
人物鮮明的性格,在相對簡單的日常劇情裡面也能得到充分的發揮。人設不差、發揮也不差,遊戲體驗良好。
只不過劇情卻異常薄弱,而更深一層的問題就是刻劃塑造異常顯淺。
仔細想想,這個故事的主線究竟是什麼?那不就是交朋友嗎?
先不說為何說是交朋友,結果交到最後卻除了女朋友之外就什麼都交不到的問題。
單是人設,那個一開場就直接說交朋友會導致強度下降的毒舌ちゃん,為何墮落速度會如此神速......
基本上只要簡單的吵一架,然後就突然開始談戀愛了,而不交朋友的原由亦十分輕易就交代了。
然後?然後故事就完結了......
同樣的問題將會出現在所有角色身上,優秀的人設並沒有獲得一定深度的刻劃。
事實上長相凶狠、萬事屋等要素根本就完全沒有延伸至劇情。
所謂的凶狠,在劇情裡面根本就跟普通人沒兩樣,主角單純只是一個沒人理會的可憐娃而已。
至於傳說中的萬事屋,在這故事裡其實不是重點,其主要作用僅僅是作為戀愛的引子。
然而薄弱的卻不僅只有劇情,甚至連心描都相當微妙。
難道這就代表劇本戰五渣、心描阿卡林?不,節奏才是豬隊友。
感情、伏筆、成長等一切要素都以一種十分驚人的節奏快速略過,玩家回個神來一切就已經結束了。
一切劇情、轉拆都相當唐突,劇本會在個人線上先來一段刷好感的劇情,然後就直接上G點告白了......
接下來就是簡單易懂的甜蜜部份,至於具體劇情還是突然上G點,然後就以一種十分漂亮的方式結束。
好像角色真的經歷了很多、劇本真的說了很多東西似的。
─── 不可抗力なんだし、仕方ないんじゃない。
整體來說,將其稱作人設特化都有點微妙,屬於某種意義上的戀愛特化型劇本。
劇本過於偏向日常,以致劇情的重要性顯得不太明顯,簡單說就是讓人完全感受不到“有劇情”的感覺。
相對於角色的感情線,玩家更能夠體會到的反而是主角的成長。
與一眾女主的心結不同,他的成長、進步真的一點一滴地展現在玩家的眼前,雖說還是相當簡陋就是。
綜上所述,雖然作品遊戲體驗相當不錯,但這故事真的什麼都沒留下。
即使是故事主題「甘えかた」,似乎在作品裡也沒有什麼表現。
那不能說是什麼都沒有,甜蜜還是有一點點的,只不過就真的只有一點點,畢竟篇幅實在是太短了。
恐怕這才是本作的主要問題,僅有2GB的篇幅實在是太過殘念了......
正因如此,玩家倘若有自覺會吐槽劇本划水的話,那就不用特地到此跳海喂鯊魚了。
但如果是快餐愛好者,或者是只想體驗一場輕巧的戀愛,那麼就絕對不會被GIGA給坑到......
畢竟GIGA專坑的就是那些覺得GIGA會內容十足的玩家,之所以會失望只不過是想多了而已。
那怕說得再多,但下一作還不是會傻乎乎的往坑裡跳,這就是人類的本性......
─ この世は荒野!