(原文发表于03月19日)
麻雀 2004/12

在猫猫作品里很不起眼但销量还不错的作品。
在一般的游戏店里面也有得买。这说来实在话长。

制作团队和FD2时候一样,监督由秋津担任。
在制作人员表里面我的头衔确实是“雀士”来着,雀士?

*记忆深刻的事
总之就是不知不觉就做出来了。
大概是在写PS2版ラムネ和120元的剧本的时候完成的。

要说有记忆的事情,大概要数和秋津的一些对话了吧

秋津:游戏标题名叫什么?
我:就叫麻雀不就好了
秋津:不该叫猫猫麻雀么?
我:明明就只是麻将。>完

还有
秋津:日和到底设定成多强合适?
我:弄成最强不就好了?

就这样,日和的天和/地和的发动率提高了25%!
秋津你这玩得也太过火了(汗)
明明日和意外的角色玩起来都是正常的麻将,莫非这就是所谓的最终BOSS么?

*顺带一提,要封印日和的天和/地和
要点在于“不要让她坐庄”还有“第一巡目要拼命吃碰杠”

另外录音也费了很大劲>现在才想起来
实际上只需要各个角色声优对着念台词就行了。
光这么听着感觉是没什么大不了……

但是麻雀里面“役满的名字”实在是太多

并且还有些声优是一人多角的
弄得来光是念台词都变得非常复杂>要是算上古役,那数量非常惊人。

*因为实在是太麻烦,这之后的麻将
全都由健三郎的声优来负责了。

嗯……其他记忆深刻的事情
还有就是最高难度的名字是叫“新宿歌舞伎町”
还有我稍微插足了一下OP曲的歌词吧

麻雀歌词会议摘要
↓(翻译从简)
南森:「リーチかけてカレー食え」
我:「诶,不该是ヤキソバ么?」
因为读起来不流畅,最后用了カレー方案

南森:「イーマン切ったら、またイーマン」
我:「イーソーを切ったら、またイーソー」
要是把麻雀之神的イーソー砍了会遭报应,所以就采用了イーソー方案
(注:イーソー是当地一个麻将厅的名字)
作词基本上是南森和秋津还有ウナトミー(指海富一)写的
(注:这个OP曲名字叫《麻雀》或《MAH-JONG》,是YURIA唱的,作词很有意思,喜欢日麻的话,不可错过)
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那么下周就该轮到サナララ了吧?

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