群星绅士(Stardust Genile) CV:城崎彦太
在PrimaVeil遭遇危机时飒爽出现的神秘假面绅士。似乎是正义的伙伴,但身份是个谜团。
「本人没有可以称呼的名字。但是,众人如此称呼我――群星绅士(Stardust Genile)」
普林斯・莱因哈特(名字可改变)
本作主人公。被称为普林斯的他是秘密结社Malcas-Jenal的干部,是克里门森将军的次子。
性格纯洁,虽然美型但有不可靠的一面。不喜欢自己被当做是沾父母的光,为了展现实力而积极努力。
因为捕捉到PrimaVeil・Luna的攻击而被委任为“Z作战”的指挥。
「我们的宿敌PrimaVeil!我必定会让你们跪倒在我的面前!」
作战参谋 梅丽莎(メリッサ) CV:茶谷やすら
普林斯直属的作战参谋。虽然外表是个年轻少女,但态度和言行就像是耿直的军人一样。
作战中不夹杂任何的私情,行动要求合理性的机械般的少女。那顽固的态度时不时也会让普林斯恼火。
是个有才干的秘书,在游戏中辅助玩家。
没有恋人,周围人都觉得今后也不会有。(只要本人还觉得没必要的话就没有可能的吧……)
「这是极为单纯(Simple)且有效(Effective)的作战」
超科学研究所所長
早苗さん CV:一色ヒカル
Malcas-Jenal引以为傲的超科学研究所的所长。对普林斯来说是死去的哥哥的妻子,现在是未亡人。
虽然隶属于邪恶组织,但有股家庭式的气质的女性,不仅是对普林斯,对组织内的任何人都很热心的义姐般的女性。
年龄和外表上是个成熟女性,虽然时不时也会露出天然呆的一面,但反过来得到了很可爱的评价。
组织内还没有人见过她的本性。非要说的话就只有在战斗中去世的丈夫而已……。
「我就想到会发生这种事,所以准备了好东西♪」
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第一个结局就进了副官和正派男主私奔,第二个结局征服世界竟然不是恶堕,而是和女主结婚生娃,看到妖精都抛弃女主了,我都绝望地认为女主要恶堕,然而反派男主太正义了,不仅给了老婆工作,还去做地球的环保工作,顺便纪念我的5号队长,虽然是个中二病但他是个好人啊。
同樣的題材、同樣的背景、同樣的姓名、同樣的敵人、同樣的展開,然而直系後代卻被前輩壓在地上磨擦。
究竟發生了什麼事呢?
事實上遊戲方式與後代差不多,同樣是定期任務、同樣是捕獲調X,但不同的地方偏偏卻是最致命的。
經營模式依舊是機械操作,但本作卻加入了資金元素,或者說是後代削了這部份?
任務需要錢、道具需要錢、怪人需要錢,如果沒有錢甚至還能夠跪爹借錢,因此遊戲性還是有一點點的。
可惜調X等級果然還是沒什麼意義,但操作相對來說會更加簡單,使得玩家再也不用研究工口的解鎖條件......
綜上所述,還真不明白為何後代會如此作死,只是不斷地削SLG的操作性,但那些反覆操作卻依然如故。
當然,這並不是說本作的SLG會有多優秀,事實正好相反,本作其實也相當惹人厭的。
要知道遊戲流程主要是以回合制的模式推進,而每回合則代表了七天,也就是以七天為一循環。
玩家每一次的操作間隔都會長達七天,但問題就是這個。
假設玩家實行隊伍擴充,那麼接下來就會有七次無法跳過的過場畫面,而某些任務只失敗一次就會無效。
偏偏任務成功率就跟笑話似的,即使有95%也會經常失敗......
於是問題就出現了,每回合都要進行任務分配,每次行動都要進行七次判定,每七週會有一次評定......
毫無意義的操作多得驚人,基本上有90%的時間會被強行浪費在這裡,通關一次至少也要花8小時以上。
即使玩家在二周目經已天下無敵,但想通關還是要花數小時,更何況ED判定本身就已經相當坑。
關鍵是操作麻煩並不是問題,但至少遊戲系統不會給人一種故意浪費時間的感覺。
就這點而言,本作還真是相當不友善。
唯一一點值得讚賞的地方就是ED回想,印象中後代可是沒有這機能的。
此貼心機能完全滿足了沒有時間浪費的玩家,讓他們在不浪費人生的前提下體驗各種故事結局。
現在,玩家應該已經明白這SLG究竟是怎麼回事了。
確實這玩意比起後代的刪減版完整多了,不過這份完整卻沒有體現在遊戲性上,而是在耗時上更進一步。
而後代就對這一點進行了改善,雖然遊戲性的確下跌了不少,但更加簡便的操作也不是完全沒有價值。
有關SLG的問題就到此為止,那麼本作除此之外的地方,也就是故事本身又有怎麼樣的表現呢?
感覺劇本在趣味性方面的發揮似乎有點下降,雖然同樣也是相當有趣,但劇本相對來說還是比較認真的。
只不過似乎是歷代慣例,故事開始不久就成功捕捉了一位魔法少女,而且又是月亮少女......
但令人震驚的是太陽少女並沒有很快就被抓,反而一直在幕前奮鬥。
說到這裡就不得不說一下劇本中的一個特別之處,就是那超微妙的雙主角模式。
在反派主角努力征服世界之時,正派主角將會作為太陽少女的精神穩定劑,交錯的劇情無疑是豐滿了劇本。
具體內容不作詳述,但至少也說明了劇本還是有打算認真說故事的,那怕設計相當令人討厭。
仔細一想,反派會不斷凌辱少女,而路人卻一直刷好感,這猶如宿命一般的互相NTR還真是令人心情舒暢。
無奈這設計卻只能是一個敗筆。
因為故事的主角毫無疑問就是反派,然而這份主角待遇卻相當糟糕,完全沒有劇情可言。
相反某個莫名其妙冒出來的傢伙,永遠都能夠在關鍵時奪下勝利的果實,而且劇情還超多的。
每當反派打倒少女之後都會進入七天(?)的調X時間,七天後少女就會自動逃脫,而某人就會進行安撫。
反派呢?連雜談都沒多少......
凌辱不敵純愛?不,主角唯一的失敗就是沒有劇情。
實際上在故事後期,反派其實只差一點點就能夠拿下兩位魔法少女,但偏偏就是沒有劇情。
結果故事結局還真有一大半都是路人成了人生贏家,反派的計劃徹底失敗......
這劇情真的不是在惹人厭?連助手都跟人跑了,明明主角都已經花了大半天刷好感,結果還是拚不過對方。
不是已經買了玩偶了嗎?不是已經讚賞了衣服了嗎?不是已經不當豬隊友了嗎?怎麼還是跟人跑了......
難道之前的事其實都一直懷恨在心?
也許主角的性格真的不怎麼樣,但至少也是相識一場,竟然如此簡單就背叛了?
真的難以理解劇本的想法,正反雙方的交錯是一個很好的想法,多位登場角色的確也因此而變得立體起來。
然而兩者的劇情量實在是太過不公平,反派幾乎沒有任何的塑造就直接被劇情坑了。
稍為有一點點強行宣揚愛與正義一樣,情商低下的可憐娃敗給了光環全開的路人......
又是一場人間慘劇的說。
─ 愛の力の尊さを思い知りなさい!
coolmit君,其实真结局剧情非常多的,不过问题是……大概也没几个人会费心打到真结局……因为……真结局至少要第四周目……(因为需要打出其中3个结局才能进入)
还是这种故事好
典型的财力雄厚,人才众多,企业氛围上进的高科技反派集团吊打屌丝主角的故事。。。。
我就不爱看屌丝逆袭的故事,凭什么你个懒鬼捡个外挂就能把人家科学家多年的心血毁于一旦,你当高富帅都是阳痿么。。。。