译注:SMEE的新作,换了个新画师,而旧画师去了个新公司……
仍然像上作一样有各个主角的视角,但是故事方面相比之下却不得不让人有了偷工减料的感觉……
本作最大的特色应该是成为恋人关系后可以选择公开恋人关系还是保持秘密的双线剧情了。
故事简介:
春天。
在已经记不清第几次的搬家后,
这次,我住到了奶奶开的民宿里。
打开窗户,眼前便是大片田地,从后门出去,便是可称为山林的深邃的杂树林。
附近理所当然地连便利店都没有,对于不擅长对付虫孑的我,这里毫无疑问是个可以称之为乡下的秘境。
根据一起搬来的姐姐的说法,这次搬家就是最后一次了。
我也将在这里的学习毕业,如果之后想要离家自立的话也随我自由决定。
换句话说,至今为止一直放弃了的恋爱的机会终于降临了。
「恋爱光是逆来顺受可是不会主动降临的」
我就要在这乡下小镇,开始人生初次的恋爱。
OP动画:
人物介绍:
女子力拔群,广受大家信赖的大姐姐
華野 椎名 (かの しいな) CV:柚木サチ
恋爱姿态:已经放弃了自己的恋爱
对主人公的感觉:「像小狗一样」
第三人称视角:
3年生,主人公的前辈。熟练使用糖果和鞭子的人望深厚的学生会长。
精通美甲、料理、田间工作,女子力拔群。喜欢、擅长照顾小孩子。
因为受到父亲严格的教育的反作用,在私人时间中只会做自己喜欢的事情。
「好好,之后我会陪你玩到够的,现在就先停下那个奇怪的表演吧」
你好,我是華野椎名哟♪
虽说是白鹭学园的学生会长,实际上就是给大家打杂的……!!大家都这么仰慕我是很高兴啦,不过最近像是千绘啦那个转校生啦,总是一些奇怪的家伙在追着我呢。
椎名前辈从以前开始就给人一种不论年龄,总会处于快乐的大家的中心的印象呢。说话干脆、行动力强,还很漂亮……啊、啊哈哈……和我简直完全相反呢。我很憧憬她,只有一次也好,真想成为那样的女性看看呢。
明日香视角:诶?椎名前辈?说到椎名前辈,最大的特征就是生气的时候也是那样的笑容吧?『诶呀这样啊~♪要吵架的话我乐意奉陪哟~♪』……类似这样的,那个灿烂的笑容背后超级恐怖的!不过另一方面,好像完全没有见过她流泪呢。这样的人却没有男朋友,某种意义上可以说是这个学校唯一的谜题呢。
久远视角:椎名前辈对刚来到这个小镇没多久的我也非常亲切。言行非常直接,是个非常友好的人。看起来平时就是个常常照顾他人的人,男孩子不就喜欢对这样的人撒娇吗?呵呵
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应该是今年良心作品之一。很甜很治愈,有泪有笑的王道恋爱作品。
但剧本上,学姐线水平明显高过其他线不少。
调皮捣蛋的弟属性主角和傲娇又温柔的姐属性学生会长。
丰满又真实的爱情故事,朴实又感人。
学姐线,整体轻松幽默,笑点也比较多,让人很轻松。
但是到学姐线中期,男主对学姐的关心,与学姐对男主的疼爱不由得让人泪腺崩溃。
一款轻松愉快的日常作品,剧情也很朴实,居然让人落泪,实属不易。
但是这部作品缺点也不少。
1.学姐线虽然趋近完美,但更像是ピュア×コネクト老板娘线的VER2。
学姐和老板娘,配音一样,口癖一样,性格一样,和主角的恋爱氛围一样,萌点也基本一致。
玩过前作的同学肯定既视感满满。
主人公和学姐基本上可以看做前作主角和老板娘的高中生版本。
2.其他线比较薄弱。
比如黑发天然娘,剧本过于平淡,笑点一般,完全没有泪点。
完全是靠黑发娘的萌属性。
不过黑发娘特别萌,剧情弱也就无所谓了。
3.立绘有违和感。
这一作SMEE换了画师,不得不说cg相当好。
学姐以外的立绘都有些问题。
黑发娘,头发和脸部比例失调。短发娘也看起来怪怪的。
與想像中的晝風不乎,縱使封面質量屬於可以接受的範圍,但實際情況卻完全是另一回事。
事實上作品在輪廓、線條、構圖方面的表現還是可以的,但在用色以及精緻度上卻給人一種微妙的廉價感。
頗有一番同人風味,但這並不是主要問題,關鍵是那嚇人的崩壞率,還真是毀三觀的說......
並不是說本作完全沒有精緻的CG,區區量產其實也是能夠吊打的,比如說封面又或者是一些重要場面。
無論是明日香最後的微笑,還是久遠掀裙子的一幕,難道還不夠出色?
尤其是工口場面的身體細節,這可是相當少見的呢......
問題是作品並沒有一直維持在這種水準,使得質量落差變得相當可怕。
所謂的比較,真正恐怖的地方並不是拿去跟隔壁的叔叔比,而是同一家人之間的比較。
重點不是孩子長得像誰,而是孩子為何會長歪。帽子的鍋可以隨便甩,但DNA的鍋可是逃不了的。
只要是重要場面就會特別用心?真的想多了,精心培育的成果還不是歪了......
明明結局都是十分羅曼蒂克的,那一份幸福即使在成長之後也依舊延續,這幅景象難道不美好嗎?
然而幾乎所有人都長歪了,特別在ED上弄個成人版的女主,結果全都崩得慘不忍睹。
唯獨只有椎名一人沒崩,但女兒卻長歪了。而とみ子一直都很微妙,所以同樣微妙的成人版也不是問題。
倒是在故事裡崩得跟蟲子沒兩樣的のえ先生,反而變漂亮了......
平常的崩壞並非問題,畢竟整體水平就這樣,所以玩家也不會要求過高,但重要場面還是如此敷衍了事?
要知道這玩意也不是一無是處,精緻性不是問題,熟練度也不是問題,成長之後又是一個值得期待的畫風。
但在努力值方面就有點令人疑惑了,還是說畫師的能力值已經低到連努力了也看不出來的程度?
真不知道這次會有多少人被畫風勸退,但唯一可以肯定的是留下來的絕對會是勇者。
畢竟只有勇者才能夠裝作什麼都看不見,然後繼續挑戰......
─ ようこそこんな糞田舎へ~!
回到正題,首先需要說明的是這次的劇本真的十分恐怖,因為作品的快餐性出乎意料的強烈。
基本上回過神來,故事就已經結束,然而玩家卻完全想不起自己究竟經歷了什麼,真的非常恐怖。
造成如此慘狀的原因主要有兩點,其一是故事沒有明確的主線,其二是劇本設計相當乾淨。
所以接下來就簡單的介紹一下,作品的具體狀況。
首先玩家需要明白的是作品定位,這玩意可是戀愛特化的怪物,故事重點真的只有談戀愛。
什麼鄉村開發、繪畫大賽、神社繼承、體操表演等等,通通都不是重點,玩家千萬別被騙了......
這次的故事主要是以輕鬆有趣的日常為主,不僅僅是共通,甚至連個人線都是由一大堆日常所組成。
而在一般情況下,這些日常都是屬於雜談性質。
別以為這樣就會相當糟糕,事實正好相反,這些雜談在為玩家帶來歡樂的同時,亦存在人物塑造的功效。
只不過,裡面其實還是有一點點套路成份的,比如序章的新體操劇情。
明明前半都是日常胡鬧,雖然也不是說一點也不有趣,但內容真的相當薄弱,但誰也想不到的是......
後半部份竟然會突然認真起來,逗氣十足的主角突然就進入賢者模式,莫名其妙就開始了人生咨詢。
類似的二段反轉將會貫穿全作,在每一次的歡笑之下,其實不多不少都會流露出該人物的真性情。
關鍵的是上述這些並不只是用來當作笑料,又或是用來塑造角色,而是用來秀恩愛的。
當然,這裡所展現的不是戀愛,更多的是一種友人之間的相處。
男女主角的感情確實會走到滾床單的地步,但這並非一朝一夕的事情,而在這之前所抱有就只有友誼而已。
正因如此,日常劇情所展現的其實是友人之間的互動,在確保趣味性的同時,亦考慮到人物塑造。
縱使他們看上去就跟談戀愛沒兩樣,劇情大多都是甜得不要不要的,但這也不能直接就把兩者混為一談。
就像跟好友看電影看得面紅耳赤一樣,難道這就一定是在談戀愛嗎?顯然不是。
也就是說這裡的甜蜜其實都是錯覺,說白了就是開發商的陰謀而已,即使所有人都看得很爽就是了......
但這這裡的性質其實是”變化”,重要的並不是劇情發生了什麼,而是劇情代表了什麼。
實際上玩家只要用心一點,就不難發現這些劇情其實是分為一大一小兩部份的。
小地圖所帶來的基本上都是雜談,雖然既有笑點也有塑造,但其實這些小劇情都是完全獨立的。
劇情與劇情完全沒有關聯,之所以會稱之為雜談的原因正是如此。
真正作為鋪設、甚至是主線的部份都在大劇情身上,也就是那些不是小地圖的劇情。
印象中不算告白的話,除了とみ子只有三個,另外四人都有四個大劇情,而感情線是從第三場才正式開始。
因此在這之前的劇情,真的只是友人之間的相處而已。
大劇情作為主要的鋪設,而小劇情則作為關係變化的象徵,至少在劇情方面還真的是越來越甜。
隨著關係的深入,女生的嬌羞會從主角的刻意調戲,逐漸變為日常發病,而這種變化才是作品的真正萌點。
─ 田舎美人、万歳!!
只不過劇情單薄倒是真的,事實上在滾鍵盤的時候都不知道說什麼才好,別看上面好像說了很多似的。
但其實都已經開始有點不知所措了,所以接下來就隨便說一說了。
這個作品毫無疑問的良心的,畫風的問題就不多說了,關鍵是劇本真的十分用心,尤其是在細節方面。
要知道這次的個人線可是有一個奇怪的選項,大意就是指兩人是否公開戀人關係。
而根據玩家的選擇,劇情還真會有所變動,雖然只是一些日常的小劇情,但令人錯愕的卻是一些細節表現。
比如說非公開路線的椎名同學,兩人將會拚命地隱瞞關係,而其中會有一個與飾物相關的劇情。
雖然不知道是不是同一個飾物,但在公開路線卻會重新設計一段新劇情,而且還隨便介紹了飾物的來歷。
可惜,劇情的咬合似乎有點問題。
精密的細節表現的確會成為作品的優點,但似乎只是強行塞進劇情裡,並沒有進行適當的微調。
例如椎名同學的一個海灘(?)約會劇情,裡面有一個三年級生一閃而過,好像是男的。
於是在公開路線就會作為聲討的論點,但在非公開路線卻完全沒有提及,彷彿瞎了一樣什麼都沒看見。
同樣道理,椎名同學在某個告示版下的接吻,在公開路線會十分自然,但非公開路線卻有點硬來的感覺。
至於某次三年級的午飯就更扯了,只有非公開才會對主角進行空虛寂寞冷的鋪設,但公開路線卻......
稍為有點可惜的感覺。
畢竟宏觀全作,個人線最優秀的人就是椎名同學,然而細節出錯最多的也是這人。
明明感情線是在弄甜品的時候(大劇情)才確立的,但在這之前的相性判斷(小劇情)就已經開始發病。
如果僅僅是些微的好感倒也不是問題,問題是這裡的感情表現實在太過明顯,所以才顯得更加不合理。
諸如此類的問題還有很多,像是微妙遲鈍的程序、微妙卯月的演出等等,這些就不在此一一詳述了。
然而就只有系統設計不能原諒,究竟是那個混蛋負責的?
遊戲系統可沒有提供JUMP機能,偏偏共通雜談卻每天都有,而且還不是一、兩分鐘就能解決的程度。
於是玩家就不得不額外花更多時候來SKIP,然而更作死的是身為隱藏角色的とみ子不會直接顯示在地圖上。
結果玩家就被坑了,雖說這完全動搖不了本作的評價,但果然還是有點被坑的不甘。
整體來說,這是一部值得一玩的佳作,但玩家最好還是先做好心理準備,因為這玩意真的很水。
就如同正常人不會記得自己吃過多少米飯一樣,一隻正常的單身狗也不會記得自己吃過多少狗糧。
所以玩家全通之後,基本上都不會知道自己究竟玩了些什麼。
唯一可以肯定的是這玩意絕不能在上班的時候玩,除非同學們有自信一直保持著表情不變。
不然人際關係鐵定會被毀掉的......
─ ばっちぃです
別期望其他人會接受一個對著螢幕露出猥瑣表情的人,這不現實。
接下來回歸原點,這玩意的表現究竟怎樣呢?毫無疑問,玩家絕對會玩得很爽,即使畫風超微妙也是一樣。
人設有趣、故事甜蜜,基本上就是前作的進化版。
單以糖份,完全是超越前作的,畢竟本作可是在共通線就已經開始派糖,說是從頭甜到尾亦不過份。
倒是劇情方面被削得有點過份,共通線簡直就是一片汪洋。
大劇情可以接小劇情,但兩者其實也就只承繼了感情線,而小劇情之間更是完全沒有關聯。
玩家也許會因為故事太過有趣的關係而全程投入,但只要稍為抽身之出就會發現......
真正意義上的內容,其實少得可憐。所以全通之後不知道玩了什麼,這其實並不是單純的說笑。
因為整個作品都在貫徹歡樂與甜蜜,除此之外什麼就都沒有了,因此留下來的印象也就只有樂與甜。
但希望玩家也不要因此而小看本作。
就如同上面所說的一樣,作品在細節上的把握可是非常出色的,即使只是派糖,但也是充滿技術含量的。
共通看似只是拉長了感情線,強行在故事前期大秀思愛,但事實上劇本卻很好地將糖份克制在友誼的範疇。
與其就是派糖,倒不如說是單純的人設特化,強行堆出來的效果。
所以這裡的萌點並非兩情相悅之下的曖昧,而是在超越友誼之前的曖昧。
正因為界線模糊不清,關鍵的一步還未踏出,所以嬌羞起來才更有趣,不然就只是單純的狗男女而已。
而在這大環境下,主角的立場才會顯得更加重要。
如果玩家有認真體驗的話,很容易就會發現這人的性能其實相當高,屬於全作唯一一個不需要成長的人。
明明看上去就像個笨蛋似的,因而為玩家帶來了大量笑點,但每次在關鍵時卻都能夠輕而易舉地看穿人心。
主要原因是過去的經歷,而這份經歷還真完美地貫徹始終。正因如此,主角的言語才會有一定的重量。
雖然受劇情所限,此人的發揮看上去都跟上帝視覺差不多,說不定還會惹玩家不快,畢竟廢物才是主流......
然而是在雙方心意互通的時候,正正就是這一份重量才會為玩家帶來感動。
尤其是路人感十足的とみ子,妹子最終挺起胸膛,並希望主角能夠再直率一點的一幕......
故事氣氛可真是出乎意料的治癒。
由此可見,即使是談戀愛也不代表主角就一定是沒腦袋。
即使被歡樂、甜蜜糊了一臉,但那裡並不是什麼都沒留下來,多多少少還是有點殘餘物,像是蟲子之類的?
─ 共存は、可能なんです!
从头笑到尾,剧本写的还是那么好。CG立绘什么的都是浮云,想看图片网上随便搜搜就有一大堆,但是一个好的剧本,特别是像SMEE一样充满笑点的剧本真心少见。在其他作品里脱离主线的日常聊天就是“废话太多”,然而SMEE却是反其道而行之把聊天当成主线来做。
从フレラバ开始就一直是SMEE的粉丝,希望SMEE能延续自己的风格带来更对好的作品。