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secwind
(管理员)
刚去通知R开坑,结果被告知早已经建好词条了OTL
エウシュリー在上作搞海贼王玩脱了以后,终于乖乖的又回归格子迷宫RPG的老路上来了。这种做法好的一面是,神采这套系统,エウシュリー玩了这么多年,驾轻就熟,明年?成品的品质肯定是有保障的。但不好的一面就是,エウシュリー是否就此迈入了吃老本的套路,自此失去创新力,开始步某些大手会社的后尘……
刚去通知R开坑,结果被告知早已经建好词条了OTL
エウシュリー在上作搞海贼王玩脱了以后,终于乖乖的又回归格子迷宫RPG的老路上来了。这种做法好的一面是,神采这套系统,エウシュリー玩了这么多年,驾轻就熟,明年?成品的品质肯定是有保障的。但不好的一面就是,エウシュリー是否就此迈入了吃老本的套路,自此失去创新力,开始步某些大手会社的后尘……
说说我对E社这几年的看法吧。
上次航海,还有上上次音乐符,个人认为问题不是出在创新玩法上,而是剧情苍白干瘪,给人感觉诚意不足。
音乐符的剧情抓不住人,玩法上又给人一种简化神采的感觉;大航海的问题则在于一次性放入了太多人物——而且每个人物都有自己的主线的!结果每个人物的主线都过于短小,有些人物的主线展开来写明明能很出彩,结果被压缩的索然无味,有些人的主线压根就相当无聊,结果注水抻得明明很短,却给我感觉又臭又长……这不是什么创新玩法的问题,压根就是剧情不走心。
天结这一部作品我同意E社回归,但不是因为E社重新捡起了神采的系统,而是这次他们用心去写故事了——回过头来看看,从幻磷的姬将军,战女神这些宏大的英雄史诗,到神采这类小人物的日常小品,E社成功的这些作品哪一部不是剧情曲折感人剧情饱满的?