主人公这个贫穷弱小贵族的四儿子,因为战场上的活跃而获得了领地,建立了新的家族。
开始统治王国南部的辽阔领地的这个家族,其家名为“マイレッド男爵家族”。
本来以为以后将会是快乐的贵族生活,等待他的却是大量的文书工作以及身为贵族的义务。
什么,生孩子也属于工作范围?那么经营领地呢?理所当然全都要干啊!
党派的邀请?不可以不去因为王位继承问题而产生纷争的王都吗?
主人公无论什么事情都是第一次。而协助他的,
是没落贵族的女儿。是丢脸退团的骑士。还有高级娼妇。
与不知道靠不靠得住的她们一起,主人公总算踏出了经营领地的第一步!
人物介绍:
神秘少女 兼 妻子
レオナ CV:萌花ちょこ
在ジーク面前现身的神秘少女。
不知何故拥有经营领地的相关知识,作为协助ジーク的代价要求妻子的地位。
但是同房一事姑且暂时保留!「肚子变大了可就不能协助你经营领地了啊」
性格温和但是行动积极。
虽然不喜欢争斗,但只要是为了保护领地,做一点强人所难的事情也在所难免。
高高在上的二公主
コルネ (コルネッタ=ブラウベル) CV:風花ましろ
被因为两个哥哥的死而引发的继承人问题牵连的ブラウベル王国的二公主。
没有丝毫野心,以为会普普通通地出嫁他国而一直过着悠闲的生活,没想到事态突变。
被认定剩下的几个哥哥并不能统治国内的一部分贵族抬上了继承人之争。
性格温和。有点不太合乎公主形象的、为了目的可以时不时表现出心机。
这正好证明了她确实继承了王家的血统。
这个社的游戏挺有意思的,期待一波~
希望这次的游戏模式不要太难
人设有点少呐
看起来越做越小了 是不是像上次一样的恶魔娘料理一样的小品级啊
高级娼妇有点接受不能……
俗话说“笑贫不笑娼”嘛。
我也觉得
这画风真的让我印象深刻
突然发现智障……神秘少女不就是没落贵族的女儿吗233333
右代宫战人!似李!
羽高姐姐我倒是很久没见了。。话说cg里的蓝毛又是who
我猜那是目录,你看这么多年了魔禁3都没来,目录也差不多这么大了总不能一直发本子来维持人气啊你说是吧
我还记得上一次玩的经营类游戏还是爱神餐馆呢···
爱神餐馆全名叫啥
百度一下就知道了啊···火狗工房的作品第一部无语音你可以直接下载爱神餐馆MAX,第二部11区的加入了进来全语音,op还是水树奈奈唱的呢···
好的
这画风有点。。。嘛经营类应该会有意思,期待!
SHC居然转战纯SLG了?不过果然还是要关注一波,对于我等手残又没时间的社畜来说,能用CE的SHC社作品是难得的爱好了……
看起来不错
画风好纯洁
经营类没什么不好,只是我比较想要看板料理那种画风啊
官网新加了个圣女和女商人
体验版食完,操作的重复性可能是最影响本作游戏体验的了。人材在这作是一个很关键的因素,能不能在需要的时刻遇到需要的人材很大影响了游戏发展。真是充满了运气的要素。
试玩版对男主的刻画偏少,连家里的女仆长都比男主给人印象深刻,希望正式版能有更出色的表现吧!
弄了半天建筑结果被小怪打死了。。
还是乖乖等攻略吧。。
正式版收集要素打通90%了,一句话简评,这作还是让人失望了
安装后1.66g的大小不能说明什么,当年1个g左右的王賊照样让人打得津津有味
--------------------------------------剧透可能--------------------------------------
本作最有意思的部分是从一个新米贵族到带领封地走上正轨的部分,而正式版相比体验版最让人期待的部分则是派阀相争和各女主路线。
以第二王女为例,一个新崛起的贵族拥护势单力薄的第二王女在强权林立的政治斗争中获胜是多么浪漫又富有挑战性的事情。
然而实际玩起来,你发现不管是王都商工会,还是赤熊骑士团,或者什么大臣,只要送上7~8次礼,统统会与你同盟。接下来只要多进行几次“王都挨拶”,保证自己势力值第一,就可以守住自己所在同盟的首席位置。于是一个初出茅庐的新米男爵轻松地完成了对国家命运的把控。可喜可贺,可喜可贺!喂,说好的波澜壮阔惊心动魄的派阀斗争到哪里去了?
另外在体验版充分让人感受到的时间紧张感,到了正式版也荡然无存。一周目可能还会因为初期资源吃紧而有所拮据,从二周目开始你便可以继承“打通的结局数目+1”的人材,本作共有19个结局,也就是说正式版开场最多可以继承20个人材!在体验版最多只能遇到2次的占卜师(开场继承一次,游戏中途一次),在正式版中只要运气够好或者SL就可以不停遇到。于是本人二周目随随便便就打到了第十年,因为早就招满了骑士,一个季节可以行动14次,到了后期因为无聊,把所有建筑都建到了不出新对话为止……
最后谈谈女主线,本作没有明确的女主线,但是和王賊不同的是,本作女主结局之间存在排他性,即一次只能进入一个女主结局。而女主事件分散在大量需要消耗行动值的日常点击中,这就造成了女主剧情的支离破碎,以及“我明明跟4个女主都好上了,为什么结局只交代了其中一个”的困惑。H场景的cg重复就睁一只眼闭一只眼吧,毕竟提供了大量女配的福利。
总结,如果说上一作“呪いの魔剣に闇憑き乙女”是瑕不掩瑜,可圈可点的奇幻冒险谭,这一作则是有个不错的题材及开头的半成品
感觉这质量可惜了啊,一开始还以为能一边和老婆你侬我侬一边加入到激烈的派系争夺,最终拥护一个继承人继位,然而。。。
实际上这作的福利(おまけ)有说明这个作品的质量问题。
本来好像是真想搞明争暗斗的,但是脚本写起来太蹩脚不适合当galgame,所以就放弃了。
谢谢提醒,收集100%之后把おまけ刷了一遍
你说的是おまけ中的“贵族设定”这个部分吧?这里是对游戏中的贵族制度进行说明,比方说贵族身份的认证范围和现实中不一样。因为实际的贵族制度太复杂了,游戏中进行了简化和改编,不然比起黄油更像轻小说或者欧洲贵族制度说明文了。并没有提到有关明争暗斗的描写问题。
实际上大家都是抱着一种恨铁不成钢的心情来评价这作的,如果不是出于对这社的喜爱,也不会这么关注它的作品。明争暗斗在galgame里不好写,但那是脚本家该去操心的问题,简单有简单的写法,复杂有复杂的写法,事实上写得好的作品也不是没有。作为玩家或者读者,我们也只是期望游戏制作人能够拿出叫好又叫座的精品。
势力斗争这里太简单是挺遗憾,但这个势力系统其实挺不错的,是一个有潜力的系统,就像P社的派系系统那样很有可玩之处。
就我一个人装了 没有语音么???
玩完86%全CG了,女主线都走过剩下都是刷刷的剧情,还以为会有什么大展开的,唉,好玩就是了,只是玩多周目后就很无趣了。
不懂日语且只通两个结局就下载CG档了,感觉上适合萌新练手用;回想方面太零碎不好用……
这个怎么说勒,反正我感觉是没有耐心能玩全的2333...
虽然小事件非常多,但是CG重复利用率很高
运营的话 占卜师(续命)>骑士(增加行动回数)>伐木>采石>工房>里商业>农田,家等要招人才的时候临时造也来得及
等这几个造到没新对话了基本已经无限资源了,存个档开始走各个线路
一年两作果然是没法保证质量吗……
整体来说还是非常耐玩的一部作品,剧情有点可惜
不能多女主路线开大后宫非常遗憾
+1,现在喷子太多,一点不合心意就说是垃圾,看不到游戏作者的诚意……反而我比较讨厌之前的3D迷宫刷刷刷……
软房新作,一周目的时间短,简单爽快,但是刷到一定程度后就变成简单重复地刷各个结局,缺乏挑战性。喷的一般是期待像巢龙那种难度的吧,不过现在是移动化的时代了,神之狂想曲和这作都是适应新时代的短平快的玩法,否则galgame业界这么下去得完蛋了
这社一直以来都这个风格 我是真心觉的好好打磨 游戏必然不只是现在这样 (现在做的勉强能看 其实挺粗糙的)。 主要靠周回的内容这个和其他社截然不同 但是这样也直接造成的刷刷刷的枯燥场面 那十年前的UI 印象深刻的还有每款游戏第一次开总是要调声音(感觉很不自然 大小不一) 我有点想的太多了 希望不要倒闭吧
的确,每次开始都要把bgm和se调到最小,人物声音调到最大
我用CE修改器,才一下子攻略多位,手点得都酸(触发事件太分散了,需要回合数支撑),不用修改器,要想大部分毕业,真不知道要打多少周目。最让人无语的是,H图大量重复。。。初玩会觉得好玩,但多周目后绝对无聊死,老老实实修改器或者下全CG存档。
明明很好玩,短小精悍。
好期待
冲冲冲冲冲冲
快乐的种田,快乐的生活,真的是太理想了
绕过提示插入CD错误解决方案:
使用终端,脚本或者快捷方式添加'AoiReleaseDebug'(来自程序WinMain函数的代码,使用IDA分析)运行。
终端命令的话需要先用Locale Emulator的LEProc.exe模拟JP locale
LEProc.exe的路径 .\kizoku.exe AoiReleaseDebug
如果是快捷方式只需要创建一个目标为'kizoku.exe的路径 AoiReleaseDebug',起始位置为'kizoku.exe的父路径'的快捷方式后使用菜单里的Locale Emulator选择JP locale运行即可。
只有首次需要使用这个参数,之后可以不用。
这作文本似乎有加密,hook倒是很方便,但SLG没有黑奴的话很难c到全部的文本。。。