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KAI社不玩魔法少女了说实话有点失望,虽然上一作实用性很低...

2019-01-08 23:29:04

不会吧,百合纯爱?我想看〆鯖コハダ的触手啊

2019-01-09 00:03:48
时雨楚良 (活跃会员) 回复 phoenixgtr

是触手作的 你去官网看看就知道了

2019-01-09 02:56:20

对萝莉没有感觉,PASS……

2019-01-09 00:47:45

这立绘。。。感觉好奇怪,但是这cg又非常的有感觉。

2019-01-09 04:12:13

明明不是自己喜欢的题材,也不是自己喜欢的服装风格和画风
但莫名的觉得CG很有临场感,比之前玩过的逃杀类游戏感觉更像那么回事?

2019-01-09 13:48:16

觉得有点意思

2019-01-09 14:43:35

雨宿公车站?魔女之家??misao???

2019-01-09 14:57:32

凌辱w

2019-01-09 15:42:09

KAI的基本都没男主不感兴趣啊

2019-01-09 19:09:48

R大口味变了?

2019-01-09 19:18:52

假的百合哦草 有毒 Σ( ° △ °|||)︴

2019-01-09 20:25:08

感谢分享谢谢

2019-01-10 00:17:45

看画风以为萌系,看到r大瞬间清醒

2019-01-10 13:31:21

怎么前两个不是贫乳呀,好像只是软房子水平没有特别重口的吧

2019-01-10 13:34:55

废萌+触手 旧日风格的换皮进化

2019-01-10 14:06:23

难道不是触手吗

2019-01-10 16:17:38

跟着和泉大佬以及田宫大佬一阵子了,终于独立出一作,可喜可贺。(笑看触手!

2019-01-11 14:23:55

有触手不敢玩了

2019-01-13 09:57:57

专注触手的〆鯖コハダ , 话说画风变了不少,有种在看白玉或者宮坂姐妹的感觉,还行吧 ╮(╯▽╰)╭

2019-01-14 22:39:47
najizhimo (协管)

跳1个月

2019-02-01 21:25:32

人物挺可爱的,可是和触手放一起的话又显得幼齿,没有触手作的感觉,算是触手中的废萌吗(大雾)

2019-02-09 23:21:51

哈哈,这个画风就是这样
触手中的废萌还行

2019-02-10 03:57:35

(→_→) 妈滴,体验版看鬼片一样。

2019-02-25 02:58:12

最后一个……

*你感到恐惧顺着你的背脊爬上*

2019-03-06 15:51:47

真是令人emmm==

2019-03-08 19:40:56

瞟了好几次的3月新作,直到点进来才发现这货原来只是挂了个废萌封面

2019-03-30 20:06:29

本来以为只是个普通拔作,没想到啊,这游戏还真有点意思。

故事本身不算很复杂,但是人物刻画非常到位,演出有点意识流,通过两个世界的不断切换来推进故事,两位女主之间的对白非常文艺,夹杂了很多哲学家的名言,偏偏都还和剧情契合的不错,就是可能会有点不符合角色年龄就是了。

最后问下燐为什么没能成功回到原来的世界?总觉得结局有点强行悲剧了

2019-03-31 01:13:18

让我想到了恶灵附身2里面老婆也没有出来

2019-03-31 15:57:44
幻樱 回复 泥巴巴

我也没看懂,直接消失了 我都无语了 Σ( ° △ °|||)︴

2019-05-12 13:00:51

感觉本作已经属于某种艺术品了

2019-03-31 07:04:23

很有感觉的恐怖故事,探索和战斗,现实与幻境……克苏鲁吗?所以,百合就可以不掉san还行
( ̄ˇ ̄)

2019-03-31 08:48:25

如果你玩过三上真嗣的恶灵附身,你就会觉得这就是黄油版的恶灵附身

2019-03-31 15:56:52

大致c玩了一下(c了挺多地方)虽然刚开始打算当实用作随便玩玩,结果越c发现越有意思,这也不是kai的风格啊,还挺文艺的。然后一看剧本原画同一人,牛啤。顺便一提不要当实用作玩了,实用性不算高,hs也不多

2019-04-01 21:29:23

这个好像还没有2周目剧情,1周目结束看了下,cg快收完了,好像就留了几个be没收。 ( ̄﹏ ̄) 有点短几个晚上熬夜就玩玩了

2019-04-03 11:06:34

原来这么短的吗

2019-04-03 11:41:46

某种意义上的艺术品

2019-04-04 13:55:40

神作预定??

2019-04-05 19:39:04

(→_→) 刚推完,百合组就这样炸胡了,欲哭无泪。

2019-04-06 12:24:32

难受极了

2019-04-06 14:45:03

觉得剧本是边听the man who sold the world边写青い空のカミュ的

2019-04-12 19:46:56

一开始说要车票就知道会有人上不了车,没想到会是燐,神作无疑!!!

2019-04-13 22:21:23
Iasinari V (VIP会员)

不去跟魔法少女战斗欺负普通人的怪物是屑 ╮(╯▽╰)╭

2019-04-16 06:59:43

这作CG挺惊艳,然而却是重口作,也不是百合,嗯……

2019-04-21 23:17:48

这一作槽点太高,开局PV清新抒情结果发现是恐怖生存,以为能有克苏鲁里世界这些元素结果剧情虎头蛇尾,SENCE部分太少了,KAI你缺钱了就众筹啊!这一作连奶粉作都不是,想到我在玩之前各种向别人安利,心痛啊。

2019-04-23 18:36:55

C到最后的也表示好奇最后发生了什么

2019-05-13 21:30:16

下完游戏看了下cg,算了卸载吧。

2019-05-14 19:07:59

真浪费这画风啊,我只是想当一个萌豚怎么给我看这种。

2019-05-14 19:08:30
晓红猫 V (Touhou in 2024)

下含剧透,

复杂地抒发一下闷气。
一开始我是抱着玩电波作的心情去的。全程都很心疼两位(4位)小天使,玩到一半、在各种恐怖片滥用吓人桥段中靠百合糖以及座敖童子的温油撑了下来。本作剧情也像素晴序章开始那样讲了一些故事作品(银河铁道之夜、等待戈多等)反映到了剧情本身,将艺术感和仪式感升华,这也就侧面导致了本作的确不是很拔,尽管hs和姿势其实并不少(比较重口)。不拔的原因我认为是人物的刻画不深刻,可能也和篇幅也有不小的关系吧,无论是外表活泼勇敢,实际也十分能打能抗的rin也好、还是身负另一身份的萤也好,一路看下来只要你不走进be,你会发现她们俩根本活脱一对特种兵,可以在这个荒诞的世界里躲避一切比他们看上去要强几十倍的敌人,并且最后都能顽强胜利。——开个玩笑,第一个be其实就告诉我们了她们俩只是弱小的女孩,没有彼此根本活不下去。俩位女主都只是简单交代了一下过去和性格。当然节选一下游戏里的话来说:这些都不是重要的,重要的是我手中还握有你,感觉得到你的这份触感,世界本身并无太多偶然,只是因为我们偶然出现在了这里,搭上了那一班车,不需要任何特别的理由,我们只是在这里——。
说实话结局到孔明灯(存疑)破天我认为就很不错了,立意也足,韵味也有。
然而萤可以说是在一开始就把flag什么的都立足了,连rin都在全程吐槽她“你这样是在立flag啦!”,从第一天打完其实我就觉得俩位主角、或者说三位主角当中至少有两人会以某种方式活不下来……
只是,出乎意料的是这游戏的结尾方式,它十分的艺术、艺术的堪比梦结局,但又不得不让我苦咽下了这口酸糖。
rin没能赶上回去的列车。消失在了回到现实的萤身边。
rin之所以在最后没能去赶上那班列车,最大的原因并不是她在后来说的:“那样会伤害到你,萤。”我想更是她之前说过的那句话,才是我心中最能接受的理由:“我已经是遍体鳞伤了,而萤你,仿佛是不存在于这个世界里的人一样完好无暇。”‘仿佛不存在于这个世界’,这个正在调和中的世界,这个在最后所有生灵,包括rin最亲爱的satoshi也都一同消失了的世界,萤在这趟荒诞的旅程当中找到了自己存在于无情世界中的意义,找到了想要与之相依为命的人。satoshi也在这里与自己的另一面搏斗,最终两败俱伤。哪怕是镇上那些已经面目全非了的路人也在最后,在我一脸蒙逼的情况下帮助了萤,让她将开向‘真实’世界的列车扳手搬动。——只有rin是在这段旅程当中不断地在失去的,失去了继续下去的意义,回到那个没有亲情和生存价值的家中,哪怕是自己最亲的亲友亲手伸出的手,恐怕在此时也没有力气去挽住了吧。
好吧,我编不下去了,什么鬼意义,什么鬼赶不上列车,什么乱七八糟的,结局太虐了,我还以为至少还有一张百合的hs呢。
我记住这个笨比社了,草 ( ̄ε(# ̄)

上含剧透。

2019-07-09 17:48:13

第一次见到这么文艺的触手作,一点不实用啊233。玩起来感觉其实还不错,就是最后结局少做了一个TE吧,感觉有点强行悲剧的意思了。赶不上车可还行,而且后面还跑着追车来着,既然想上车磨蹭啥呢 ( ̄. ̄) 。
PS:勾个剧透玩玩,不过我这种仍硬盘里好几个月才想起来推的应该谁也透不到吧,汉化都比我推的快 ╮(╯▽╰)╭

2019-07-25 04:28:03
najizhimo (协管)

恭喜汉化

2019-10-24 10:19:13

这个剧情提现了加缪作品的两大主题:荒诞与反抗
反抗在剧情里是显而易见的; 至于荒诞,也有在剧情里的有具体的阐述(巨人只是无意识的走着,这带来的结果他根本不在意)。不过具体荒诞的含义还要从加缪本人的著作才能深刻理解,在本剧情中没有详细透露
这里不详细分析,只是推荐大家去读一下加缪的著作(看局外人和鼠疫就能够初步了解了,深入下去还得看西西弗神话等著作)。除了加缪以外,还可以试一下该作提到的其他书

2019-11-21 20:23:09

恭喜汉化,谢谢大神们的辛苦劳作。

2019-11-25 20:54:02

恭喜汉化

2019-11-26 14:11:59

我只想简简单单的当一个萌豚啊 (>﹏<)

2019-12-03 19:03:37

最开始我也为了两位少女不圆满的结局而难过而想着不停补充游戏细节去寻找一个TE的存在可能,但我细节找多了以后反而释然了,没必要用现实逻辑来代入这部作品,人们所期望的故事结局,剧情的逻辑性,并不是这个美好的故事所看重的,譬如结局萤就真的回到了现实的世界吗,那个DJ明显不是现实世界应该存在的东西,大水淹没了村庄,还在使劲调侃,又如有人说燐其实一开始就已经是思念的凝聚体了,那她又怎么会在这三天里表现得完全跟个正常人的作息一模一样呢,还有很多没必要解释清楚的细节,只要把剧情看个大概就好,总之逻辑性并不是关键的,重要的是体验这个故事的过程,真要以冰冷的现实逻辑思考下去,结局给出让燐与萤一起身为人而一起活在某个世界就是好的吗,生死离别现在不出现,将来也有可能发生,她们今后的生活又能如何呢?纯净的她们也许还会继续受到生活的伤害,这样想下去只会纠结,幸福是很难挽留的,在幸福之时,去好好体验就是最好的了,放弃自己幸福的时间却陷入到无限的对于幸福的追求当中,等于舍本逐末,至少我觉得游戏通篇的剧情里,两位少女认真体验了幸福,我也感受到了她们之间的那段幸福,结局只不过是一个故事的结束而已,另一个新的美好的故事也可能会再次开始,就算自己编写一个之后圆满的剧本也未尝不可,但这其实有点画蛇添足,最重要的是我从现有的故事里中感受到了美好,既然结局都已经是开放式的了,作品本身也是偏荒诞的,那么她们或者说玩家之后是否会感到幸福,都取决于玩家自身的感受了

2020-01-05 16:46:49

从KAI社来说这作真的非常有小清新的风格。非常推销

2020-02-16 22:20:09

聪这个人分裂之后也根本没有一个是真正为燐着想的
当然剧情的最后上不上车真的有区别吗?明明都有相同的经历,我倒是觉得燐在数次进入蓝色小屋后对冰箱中事物的反应暗示了她逐渐对“存在”有了自己的想法,毕竟座敷童子,是他人赋予的意义(即使如此在列车开动的瞬间还是后悔了吧 (→_→) )。
但是不得不说,这个结局还是某种意义上充满了温馨啊,即使荒谬的世界燐还是找到了永远守护萤的方法。

2020-03-07 21:08:56

推完之后,说不出的惆怅,最后的结局见仁见智吧,我只能感叹一句遇到好作品了

2020-03-28 01:29:40

明明设定上是一般学生,但这服装和画风也太马猴烧酒了吧?

2020-09-11 06:37:16

类似银河铁道之夜的游戏。 一个be就是一个回想。 结局挺出乎意料的。

2020-09-12 00:06:05

第一次评论,结局不是很懂啊,有没有大佬分析一下

2021-01-19 17:12:43

刚发售一口气通的 现在汉化估计都快一年了
氛围作 拔不起来 虽然青花鱼的画风很不错 设定 音乐大赞
「長距離走者と水平線」这首曲子很不错

2021-02-16 15:26:14

现在剧本都喜欢借用哲学家来上升作品内涵么 (→_→)
个人的一个理解
银河铁道之夜里 康贝瑞拉最后离车 是因为现实生活中他为了救小伙伴溺死了 所以他必定无法和乔邦尼一起下车 他已经不属于乔邦尼的世界了
故事中还有许多暗示 身上的水 车票 等等
而这场银河铁道之旅 也可以看作是乔邦尼的一场梦
这样看下来 整个故事不失逻辑性 至少解释的通
而本作 整个故事本身就如同梦一般的荒诞
意念进入的蓝色的世界 人们善意的集聚打破了世界的扭曲 还有连通两个世界的列车
难道燐没有上车就表明她就此消失
合理性 逻辑性本身就是不可寻的 所以上面的疑惑并不重要
结局是开放式的 你可以相信两人终将重逢 你也可以相信燐为了蛍的幸福牺牲了自己 结局取决于你的希冀 甚至可以说这个故事是不完整的 缺失的部分就靠的是玩家的想象
如果燐真心真意如同多数人所想是一种自我牺牲 那她应该最后应该微笑着向蛍挥手 而她追逐电车 就表明她仍希望和蛍在一起 不想就此离别
不过至少 整个故事下来 你能了解到燐是个怎样一个天使般的女孩 结局是救赎还是大团圆 无论何种结局 对于你而言是真结局那就太好了
但我个人认为开放式结局的做法有些取巧 毕竟玩家没有保证 臆想的结局最终只是精神胜利的安慰
KAI社要是出多结局的FD我直接哭爆 ╮(╯▽╰)╭

2021-02-16 18:17:33

其实发售之前就看到了,不过看到这些奇奇怪怪的标签没有过多接触
近期看评论还以为剧情主线是一个有点意思的电波作
谁知道只是用于丰富悲剧支线的世界观框架
在文字表达能力上缺乏必要的素养
传统哲学应由生理层面引导精神思想层面的深入
而不是将象征意义和原初设定作为剧情进展的基石
除此以外,本作的引经据典也是另辟蹊径
“你看过XXX的哲学书吗?”
"那个谁谁谁,最后怎样怎样了诶“
”喔,是这样吗“
”是呀是呀“
.......
屏幕外的我:哎哟我糙,你好像有点那个...

2021-06-16 12:56:58

结尾莫名让我想到了吴孟达的那个 我没上车呢,我没上车,喂……我还没上车.gif

2021-06-16 13:20:32

额。。。我个人感觉这部作品很不错吧,近六个小时的游戏过程,相当厉害的情节,以及非常应景的BGM。当然,最后的意识流结尾也确实让人吐槽,但总体上还是一部很不错的galgame。总之,这是一部备受争议的作品,也是一部深受好评的作品,要我说的话,这部作品还是挺不错的,虽说主线剧情并无什么咳咳的东西,而bad ending口味又太重,玩起来可能不是很像galgame,更像是一本视觉小说,一部哲学大作。非要说等级的话,我觉得可以列入2020年左右的新十二神器(确定不是魔器?)。总之希望可以有更多的人可以来体验这部我心中的大作。嗯。(过审了我就发感想,评论被和谐了一部分。。。)

2021-07-18 20:39:36
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