游戏介绍
想要传达的,仅仅只有一件
将瞬间保存下来的永远。『幸福前方的物语』
『如果那是虚无的话那虚无这种东西就是如此,某种程度上一切都是共通着的』
(世界只是我眼里的世界,在每个人眼里也有不同的的世界)『春和修罗』序
与艺术家的绘画一起留下的诗的最后,如此这般地写道。艺术家去世之后,一如往常的人们,一如往常的幸福光景延伸着。
轻轻晃动的樱的森林中响起世界的声音
优美的音色奏响起世界之声春天。由于世界著名的艺术家父亲的去世,变得天涯孤独的主人公•草薙 直哉,要开始了寄居在友人的夏目 圭家的生活。
在那里迎接他的是在他将要上学的地方担任班主任的夏目 蓝,以及从事演员的圭的妹妹夏目 雫。
然后,随着新学期的到来,幼时转校离去的青梅竹马御桜 稟 再度出现在他的面前。
随风飞舞的樱花花瓣的彼方,那是,有如曾经约定下的再会——。
时间将思念重叠在一起,当感情的奔流成形之时,在那里相遇到的光景将会是?十年之久的计划终于重新启动。
长久以来被冻结的サクラノ詩计划终于再次启动。
人物介绍:
以『言葉と旋律』(言语和旋律)『幸福に生きよ』(活在幸福中)为主题的『素晴らしき日々~不連続存在~』的作者すがち,将会一边沿袭其主题一边描绘这之前的物语『サクラノ詩』。
原画家任用了狗神煌和籠目。十年之久的物语经由实力派的STAFF将会结为果实。
素晴らしき日々的之前的故事,梯子之上的风景,是反哲学的物语。极其自然的日常物语。御桜 稟(みさくら りん)
誕生日:5月14日
B88/W/59/H90 155cm草薙直哉的幼驯染,时隔数年再度踏上弓张之地,实现与直哉的再会。头脑的回路转得特别快,机智灵巧。成绩优秀,几乎可以说得上是完美,不过却欠缺着类似于荡秋千非常不在行的无谓的能力。所属弓张学院的美术部。
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感想点评
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热门评论
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拖了很多年,今年夏天终于挤出时间把这作补了,我他妈竟然认真花了三个星期才把这作给通了,自己都觉得不可思议。
难怪没汉化,名词太多先不说,很多部分需要相当功底的翻译水平才能在保持原文原意的同时完成汉化,这是一件十分困难的事情,就好像明明看着明白是什么意思但是非要明确说出口或者写下来的话很难一样是一个道理,这么想的话就会觉得花时间把这一作给补了没有白费。
记得以前还在LK看到过这作的漫画,已经是很多年前的事情了也许我记错了,可能如果当时看了漫画就不会来补了吧,当初刚到2D来看这游戏介绍的时候还是只有coolmint的评价,今天来看发现key君也发了,但都是一段时间以前的事情了。
VI和之前所有隔了10年时间,在那之后的10年一直呆在弓張的直哉的心情我难以想象,即使知道他大概在想什么我还是难以想象,结果就是全通之后一股难以言喻的空虚笼罩了全身,完全一副生无可恋的咸鱼样啪哒啪哒的样子,然后来站里翻到这作会出续作的消息,让我好过了很多。
剧本方面我实际上很担心续作的剧情,看起来新島夕加盟的了样子。
结合今年summer pocket的情况来看,我对续作的剧本持悲观态度,sp的剧本糅合了麻子风加新島美学变得让人觉得突兀而且违和感爆棚,我不知道sp对于key社的定位是一个正式投入了的作品还是转型的试水,但是观感上剧情并不让我满意,因此我实在是不觉得新島的丧失美学和すかぢ的虚无combo会有什么好的化学反应。
虽然即使这么说,到时候出了的话肯定又是连夜玩就是了...
一句话评价这游戏的话:樱之诗是一部艰深、压抑、文艺程度极致的视角小说!
从樱之诗整个剧情构想、架构、想表达的内容来看,樱之诗比起一款GALGAME,更接近于一部感官型小说。剧本家比起“述说一个故事”,更接近于是希望让玩家亲自感受剧本家想传达给我们独有的“氛围和意境”。
老生常谈的话题:枕社的游戏依然还是非常挑人,电波对得上的人会觉得是一部很好的作品,电波对不上的人估计会骂的很难看。特别在这作完全不考虑商业化铺垫的艰深炫技文本,没有任何日式轻小说和动画的“爽文”要素,有的只有不断反邹、反思过去与当下,不断在人生中挣扎的过程。游戏不会通过文字告诉你任何结论,但是通过传达给我们独有的氛围和意境让我们重新经历一遍整个过程,让你自己寻求自己的答案。
樱之诗作为一部恋爱游戏的完成度,或是作为一个故事剧情的完成度,都不能算高。没错,樱之诗就是个体验过程,以至于连开头和结局都显得不重要的游戏。
虽然不知道不知道攻略顺序是否一定为固定顺序,但是依然还是建议完全按照攻略说的【真琴or稟→里奈&优美→雫→ⅠⅤ→Ⅴ(蓝)→ⅤⅠ(TRUE)】顺序来攻略。
真琴or稟or里奈or里奈&优美,前面这几条线是属于构筑世界观、拓展和阐明人物关系、理清人物逻辑动机为目的。老实说这几条线作为恋爱游戏,达不到及格分的程度,无论是性格塑造还是整个剧情的张力都严重不足。特别是御樱禀这个全游戏最重要的女主角,性格塑造居然有很多圆不上来的地方,严重影响角色的魅力,加上H剧情的CG感觉有崩坏(CG和立绘画风差太远,一下子令我想起了景の海这游戏也是这样)。这不得不让人思考狗妈是画工技术退步了,还是狗妈单纯不擅长画太过巨乳的角色呢
但是到了雫线一下子就颠覆掉前面几条线的所有常识,单纯从恋爱游戏考虑的话,雫线毫无疑问是全游戏最高水平。拿捏恰好的感情铺垫,通过一段非常高质量的往事的倒叙来说明两人至今为止的关系,特别是人物性格塑造非常丰满和可爱。更重要的唯独雫线才有枕社招牌式的经典性暗示和性挑逗,经过里奈&优美百合线里做过大量铺垫的无口萝莉的伯奇,在现实中的转世居然是如魅魔般色情又有几分稚气的可爱萝莉。连H场景都能为雫线剧情增添不少色彩。同时雫线开始为全盛期的御樱禀的天才绘画水平做了初步铺垫。
ⅠⅤ线是完完全全讲述健一郎年轻时候与男主母亲水菜相遇的故事,包括家族之间的恩怨来由,整条线意简言骇,文笔非常有张力,健一郎与水菜最后的接吻非常感人,是全游戏最停不下来的一条线。
Ⅴ(蓝)线有2种结局,一个是向残酷的现实屈服并向蓝撒娇即可进入蓝线,一个是即使失去一切也贯彻自己的意志,剧情结束就会开启ⅤⅠ(TRUE)线。
ⅤⅠ(TRUE)线则是全游戏最压抑但是最能让人有所感触的线路,10多年说长不长说短也不短,但是对于直哉的人生来说却是极为重要的一条线。美术部废部了、稟早已成为世界顶级的画家、以前的美术部伙伴再也没联系、唯一还有联系的只有以前的友人C、落榜后过一年好不容易考上美术大学、大学完全没认识什么同性朋友和女朋友、大学毕业后勉强混到个外聘教师糊口、因为管理费太贵把充满父母回忆的高级公寓卖了、当外聘教师因为无作为差点被辞退。这条线是印证香奈那句“10多年说长不长说短也不短”,男主一步步平抚伤痛、一步步地走近自己了解自己,同时在社会的毒打下明白自己作为“平庸的天才”相比“真正的天才御樱禀”来说能做得到什么,不断思考和质问自己“何为艺术”,自己该走的路是什么。
现在樱之诗剩下的最大问题就是ⅤⅠ(TRUE)线里本该由前一代与主角互动的所有剧情,全部都由男主角现在的学生接手了。樱之刻的故事毫无疑问肯定也会全是围绕这几位新生代年轻学生的故事,那樱之刻究竟是开放奔三的旧世代女主的H剧情呢,还是开放这几位新生代年轻学生的H剧情呢。既然是围绕这几位新生代年轻学生的故事,有故事线路但没有H剧情明显对于一部GALGAME会是致命伤,但是继续与奔三的旧世代女主们互动并且展开H剧情同样也会是致命伤。那么眼下就剩下唯一一个方法能达成“我全都要”的目的,把新生代女学生做成支线剧情,把稟的线路继续作为樱之刻的TRUE线。
总的来说樱之诗确实是剧本非常独特而且优秀的游戏。樱之诗单纯论完成度与体验感与上一作清新系的向日葵教会没法相提并论。但,樱之诗绝对不是单纯为了带给玩家优秀的故事剧情而创作的游戏,而是为了让玩家代入它的世界观,让玩家体验经历主角的思考与挣扎、心态的转变的整个过程的游戏。但全文艰深的文笔、压抑的气氛、并不能算完全纯爱的故事,并不推荐新人乱尝试这款游戏,并且请玩这款游戏之前做好一定的觉悟来玩!希望我的评论能为你的攻略带来帮助!
不如说整个故事就是草稚直哉的后日谈,从游戏的第一句话开始就是。
鸟谷线讲了过去鸟谷家和中村家的争夺,给普通的校园剧情引入了“家族争端”这一概念;御樱线讲了直哉为了救人失去了右手的大半,解释了吹的一部分;冰川线讲了直哉燃尽了右手的余灰,给冰川以及渐渐被冰川影响的川内野带去了生的希望,补充了千年樱的设定;雫线是讲直哉继承了健一郎的遗志用遗产解放了雫,暗线则是中村与夏目的争端,以及吹的另一部分秘密。美术部的人们或多或少都是因为直哉名义上的封笔作才聚集过来的。章节IV补全了健一郎与夏目宅的过去。所以,与其说那些是个人线,我更觉得那是在从不同的角度去讲述、去回忆草稚直哉的过去,只是用个人线的形式更加好处理,还能配合“无18x不好卖”的galgame惯例。
真正向未来发展的剧情从章节V才开始,转折干脆又惊愕,节奏压抑又窒息。我曾在中途想过很多次:接下来会不会是个传统的、王道的逆转。结果很现实,直哉打平了有让步的吹,输给了在一年前伪造画时被明石评价为“远不及自己”的圭,更是被找回才能的御樱远远拉开。圭的死就像直哉和吹对决后冲刷游泳池的水一样,冲走,或者说击碎了所有东西。
一开始我不明白为什么剧本要给直哉这样一个结局,他拯救了很多,也失去了很多,也许不一定必须要一个光辉的结尾,但也应该配得上一个更好的结局。可能有人觉得“这就是现实”,但是我觉得正因为这不是现实,是虚构作品,才更应该有一个可能现实不会发生的,但是人们都会去祈愿的,美好的结局。之后翻着CG回忆剧情的时候我才想到,这个结局早早就在剧本的各个地方展现出来了:御樱在幼年就被健一郎认定为在自己之上的天才,圭也被直哉多次肯定,而直哉自己则总是在否定自己的才能。整个剧情发生了很多事,改变了很多东西,但也没改变什么。草稚直哉失去了什么、得到了什么、最终又拯救了什么,早在剧情开始第一句话之前就已经结束了,开始的只是后日谈而已。
那么草稚直哉究竟是个什么样的人呢。圭和夏目家的人称他为英雄,听到悲鸣,燃烧自己,拯救他人。直哉将御樱、圭甚至是长山香奈看作是追求艺术高峰的南飞的燕子,自己则是送别、守护、等待他们归乡的人。而那句贯穿全剧的对天才的定义,则将他们完整又准确的概括了出来:平凡的天才(御樱、圭)展现才能,真正的天才(直哉)让人忘记才能。他在章节VI的结尾展现出来的,是那么的平凡(4个普通的对美术感兴趣的学生在玻璃上贴贴纸)又天才(颜色、光、天气、风、行星运动的精确时间计算)。上一代美术部因他的封笔作而聚在一起,新一代美术部又或是因为过去的他或是因为现在的他聚在了一起,这便是他心中的神,弱小的却又以因果联系他人的艺术之神。
几代人的情感纠纷,有很深的时代感,对人生有很多启发的游戏,后半部分了解到前人故事开始产生很强的挫败感,然后到圭死那地方又慢慢有种心中曙光照亮的感觉,最后结局又有种这就是人生的感觉,几年前玩过一幕幕场景依旧时常脑子回想起来。
- 2022-10-28 23:19:51 来自 Android客户端
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花了8天35h推完了全结局。可能因为前两章日常味太重吧,我推的比较快。
说说感想吧。其实代入进去直哉深爱着自己的父母。第四章回忆画的六相图,最后健一郎夜晚两人相遇的时候,作品能比言语传达出更多的感情。这个时候想到直哉母亲死后创造出的樱日狂想的心情了。圭的死有点莫名其妙。心绪万千。
最后的TE结束后,有种在那生活很久的梦醒来的感觉。
以下全是自说自话,一些感想
天才和凡人的矛盾,我玩过的范围里也有好几部作品有所涉及。嫉妒,人类阴暗面的丑陋感情,再加上艺术,哲学。味道就来了😀。
为什么而活着,追求什么,什么才是真正重要的事物?人生的意义可能是一个人一辈子的课题,穷尽一生也不一定搞得明白。
喜欢就喜欢,不喜欢就不喜欢。我不是艺术家,也不是哲学家。作者想传达什么跟我也没关系(不是语文考试😀)。
说了那么多其实我只是想说我不喜欢这个故事。
作者笔下的角色,他们的人生都是名为作者的神所安排好的剧本。正如五彩斑斓的世界中的男主角与真红之外的其它女主的关系一样。为了传达作者想要表达的思想,思考或者情感,角色们或许或多或少的被扭曲了。如果角色感到痛苦,感到不幸,被命运所折磨。那么折磨角色的不是命运而是作者。人类是脆弱的,很容易就死了。一个幸福美满的家庭只需要一场意外灾祸就能支离破碎,而这一切可能只是因为作者的一时兴起,让主角的背景悲惨些。
也许我只是喜欢那种幸福温馨的故事,能接受人生的困难境地,角色们靠着与同伴的牵绊,信念,意志去跨过难关并得到成长。但我实在不喜欢那种折磨一个角色的苦难。我希望跟现实不同,创作的作品中的世界,会是一个将现实冷酷一面轻轻带过的温柔的世界。
如果有人看完了我发的这些牢骚,希望不要因为观点不同而生气,这不值得。衷心祝愿看到这条消息的你能够度过一个幸福美满的人生。
一句话评价这游戏的话:樱之诗是一部艰深、压抑、文艺程度极致的视角小说!
从樱之诗整个剧情构想、架构、想表达的内容来看,樱之诗比起一款GALGAME,更接近于一部感官型小说。剧本家比起“述说一个故事”,更接近于是希望让玩家亲自感受剧本家想传达给我们独有的“氛围和意境”。
老生常谈的话题:枕社的游戏依然还是非常挑人,电波对得上的人会觉得是一部很好的作品,电波对不上的人估计会骂的很难看。特别在这作完全不考虑商业化铺垫的艰深炫技文本,没有任何日式轻小说和动画的“爽文”要素,有的只有不断反邹、反思过去与当下,不断在人生中挣扎的过程。游戏不会通过文字告诉你任何结论,但是通过传达给我们独有的氛围和意境让我们重新经历一遍整个过程,让你自己寻求自己的答案。
樱之诗作为一部恋爱游戏的完成度,或是作为一个故事剧情的完成度,都不能算高。没错,樱之诗就是个体验过程,以至于连开头和结局都显得不重要的游戏。
虽然不知道不知道攻略顺序是否一定为固定顺序,但是依然还是建议完全按照攻略说的【真琴or稟→里奈&优美→雫→ⅠⅤ→Ⅴ(蓝)→ⅤⅠ(TRUE)】顺序来攻略。
真琴or稟or里奈or里奈&优美,前面这几条线是属于构筑世界观、拓展和阐明人物关系、理清人物逻辑动机为目的。老实说这几条线作为恋爱游戏,达不到及格分的程度,无论是性格塑造还是整个剧情的张力都严重不足。特别是御樱禀这个全游戏最重要的女主角,性格塑造居然有很多圆不上来的地方,严重影响角色的魅力,加上H剧情的CG感觉有崩坏(CG和立绘画风差太远,一下子令我想起了景の海这游戏也是这样)。这不得不让人思考狗妈是画工技术退步了,还是狗妈单纯不擅长画太过巨乳的角色呢
但是到了雫线一下子就颠覆掉前面几条线的所有常识,单纯从恋爱游戏考虑的话,雫线毫无疑问是全游戏最高水平。拿捏恰好的感情铺垫,通过一段非常高质量的往事的倒叙来说明两人至今为止的关系,特别是人物性格塑造非常丰满和可爱。更重要的唯独雫线才有枕社招牌式的经典性暗示和性挑逗,经过里奈&优美百合线里做过大量铺垫的无口萝莉的伯奇,在现实中的转世居然是如魅魔般色情又有几分稚气的可爱萝莉。连H场景都能为雫线剧情增添不少色彩。同时雫线开始为全盛期的御樱禀的天才绘画水平做了初步铺垫。
ⅠⅤ线是完完全全讲述健一郎年轻时候与男主母亲水菜相遇的故事,包括家族之间的恩怨来由,整条线意简言骇,文笔非常有张力,健一郎与水菜最后的接吻非常感人,是全游戏最停不下来的一条线。
Ⅴ(蓝)线有2种结局,一个是向残酷的现实屈服并向蓝撒娇即可进入蓝线,一个是即使失去一切也贯彻自己的意志,剧情结束就会开启ⅤⅠ(TRUE)线。
ⅤⅠ(TRUE)线则是全游戏最压抑但是最能让人有所感触的线路,10多年说长不长说短也不短,但是对于直哉的人生来说却是极为重要的一条线。美术部废部了、稟早已成为世界顶级的画家、以前的美术部伙伴再也没联系、唯一还有联系的只有以前的友人C、落榜后过一年好不容易考上美术大学、大学完全没认识什么同性朋友和女朋友、大学毕业后勉强混到个外聘教师糊口、因为管理费太贵把充满父母回忆的高级公寓卖了、当外聘教师因为无作为差点被辞退。这条线是印证香奈那句“10多年说长不长说短也不短”,男主一步步平抚伤痛、一步步地走近自己了解自己,同时在社会的毒打下明白自己作为“平庸的天才”相比“真正的天才御樱禀”来说能做得到什么,不断思考和质问自己“何为艺术”,自己该走的路是什么。
现在樱之诗剩下的最大问题就是ⅤⅠ(TRUE)线里本该由前一代与主角互动的所有剧情,全部都由男主角现在的学生接手了。樱之刻的故事毫无疑问肯定也会全是围绕这几位新生代年轻学生的故事,那樱之刻究竟是开放奔三的旧世代女主的H剧情呢,还是开放这几位新生代年轻学生的H剧情呢。既然是围绕这几位新生代年轻学生的故事,有故事线路但没有H剧情明显对于一部GALGAME会是致命伤,但是继续与奔三的旧世代女主们互动并且展开H剧情同样也会是致命伤。那么眼下就剩下唯一一个方法能达成“我全都要”的目的,把新生代女学生做成支线剧情,把稟的线路继续作为樱之刻的TRUE线。
总的来说樱之诗确实是剧本非常独特而且优秀的游戏。樱之诗单纯论完成度与体验感与上一作清新系的向日葵教会没法相提并论。但,樱之诗绝对不是单纯为了带给玩家优秀的故事剧情而创作的游戏,而是为了让玩家代入它的世界观,让玩家体验经历主角的思考与挣扎、心态的转变的整个过程的游戏。但全文艰深的文笔、压抑的气氛、并不能算完全纯爱的故事,并不推荐新人乱尝试这款游戏,并且请玩这款游戏之前做好一定的觉悟来玩!希望我的评论能为你的攻略带来帮助!