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看見這熟悉的畫風時,腦海浮現的卻是源源不絕、如海嘯般波濤的補丁群。
而抵擋在凶暴的福利轟炸面前的正是一群倒在沙灘上的♀騎士,那麼所謂的騎士...究竟是什麼呢?
簡單說,那就是友情、熱血、努力的具現。而在遊戲裡,它亦存在著王道一般的套路。
以本作為例,身份低微的主角剛出場就成功抱了一對大白腿,然後透過吊打戰五渣來吸引女主們的注意。
一切如計劃所料,他成功取得了接近女主角的契機,並逐一向她們伸出毒牙......
─ ......大きい
如果是一般純愛的話,玩家當然立刻可以大喊三聲神作,但本作卻以「騎士」為題,會出現戰鬥亦是必然的。
而根據劇情發展,主角最終面對的不是BOSS‧聖騎士、就是精英怪‧民間高手。
但讓玩家百思不得其解的是,這個命中注定會拯救世界的人生贏家竟然只是一個高級的戰五渣......
倘若這3GB劇本的所有內容都是描述主角如何變強、怎麼努力、付出了什麼,那麼一切都不是問題。
但它不是。
強行困境、強行努力、強行勝利,然後就告訴玩家這是怎樣怎樣的感人勵志?
這感覺就像平常不用功,在考試前才臨時抱佛腳,然後還敢一臉自信地宣揚自己有多麼厲害......
並不是所有玩家都有傲天情結,只是戰渣沒資格談勵志。
如果敵人強大的話,那麼提高主角的起點就可以了。完全沒必要開場虐成狗,然後用光環輾下去......
不過幸運的是,這方面的問題其實都不是什麼大問題,雖然說了很多就是。
─── すやすや......
雖說本作是以騎士為故事主題,而劇本也的確在這方面說了很多,但內容卻超乎想像的輕盈。
作品以中世紀為舞台,而且還有尚武、皇權、民風淳樸等背景設定。
不過在這種背景下,劇本卻出現了一個細思極恐的劇情。
某路線主角為了拯救人質而不得不在敵人身上來了一發,誤以為殺死了對方的主角當場被嚇得濕了一地......
請問這是什麼回事?
─ それが純粋?
劇本主要由50%騎士、50%戀愛組成,前者雖然是重要劇情,但實際上經常都會被一筆帶過。
相反後者的表現在本作裡可是相當突出,其中最主要的原因就是它的人設真的很不錯。
比如說主角。
在人設裡他可是被塑造成一個十分堅強的人,小時候因為不斷被大人吊打而練成了一顆強壯的心臟。
對以升級打怪為主的故事來說,絕對是天造地設的組合。如果處理得當,劇情會變得超熱血也說不定。
不過,這似乎派不上什麼用場。
因為這個不擅於與女性交往的傢伙,自從進了騎士學校之後就再也沒想過關於騎士的事情了......
─ ハッハッハッ!
本作的亮點是戀愛,而對戀愛來說最重要的就是女主角。
但就人設而言,她們其實也挺普通的。只不過劇本卻在一些細節上,成功把她們的個性放大。
其中最值得一讚的就是那豐富的表情系統,角色幾乎每句台詞都能變兩、三次臉。
這對於故事後期的秀思愛部份可是有很大的幫助,每位角色看上去都超生動的,尤其是フレイ。
─ ……喋りすぎる人は、好きじゃないわ
與此同時也不能忘掉工口的存在。雖說姿勢不多,但實用性良好。
當然,也不是說它的實用性真的很好,但其中的情感表現可是個不錯的調味料。
以質量來說已經是十分良心的表現了,而且這次的命名系統終於不是棒讀了......... 好感度+1
─── 少女騎士との甘い恋愛ADV
整體來說,即使在題材方面的表現略為無力,但故事本身還是可以的。
唯一不滿的就是劇情過於省略,劇本把大部份的篇幅都耗在戀愛上,甚至連主線都被影響到。
自從進入了個人線後,主角就滿腦袋都是戀愛。上一秒明明就立誓要修行,但下一秒就跑去談戀愛了。
對劇情感興趣的玩家只能無奈地忍受閃狗眼的痛苦,而期待戀愛的玩家卻被逼著看那坨微妙的玩意。
既然無法兩立,那麼就只能相愛相殺、互拖後腿了........................
PS:遊戲體驗良好,戀愛括弧笑可以期待,但玩家也許需要一顆放棄劇情的心。
看見這熟悉的畫風時,腦海浮現的卻是源源不絕、如海嘯般波濤的補丁群。
而抵擋在凶暴的福利轟炸面前的正是一群倒在沙灘上的♀騎士,那麼所謂的騎士...究竟是什麼呢?
簡單說,那就是友情、熱血、努力的具現。而在遊戲裡,它亦存在著王道一般的套路。
以本作為例,身份低微的主角剛出場就成功抱了一對大白腿,然後透過吊打戰五渣來吸引女主們的注意。
一切如計劃所料,他成功取得了接近女主角的契機,並逐一向她們伸出毒牙......
─ ......大きい
如果是一般純愛的話,玩家當然立刻可以大喊三聲神作,但本作卻以「騎士」為題,會出現戰鬥亦是必然的。
而根據劇情發展,主角最終面對的不是BOSS‧聖騎士、就是精英怪‧民間高手。
但讓玩家百思不得其解的是,這個命中注定會拯救世界的人生贏家竟然只是一個高級的戰五渣......
倘若這3GB劇本的所有內容都是描述主角如何變強、怎麼努力、付出了什麼,那麼一切都不是問題。
但它不是。
強行困境、強行努力、強行勝利,然後就告訴玩家這是怎樣怎樣的感人勵志?
這感覺就像平常不用功,在考試前才臨時抱佛腳,然後還敢一臉自信地宣揚自己有多麼厲害......
並不是所有玩家都有傲天情結,只是戰渣沒資格談勵志。
如果敵人強大的話,那麼提高主角的起點就可以了。完全沒必要開場虐成狗,然後用光環輾下去......
不過幸運的是,這方面的問題其實都不是什麼大問題,雖然說了很多就是。
─── すやすや......
雖說本作是以騎士為故事主題,而劇本也的確在這方面說了很多,但內容卻超乎想像的輕盈。
作品以中世紀為舞台,而且還有尚武、皇權、民風淳樸等背景設定。
不過在這種背景下,劇本卻出現了一個細思極恐的劇情。
某路線主角為了拯救人質而不得不在敵人身上來了一發,誤以為殺死了對方的主角當場被嚇得濕了一地......
請問這是什麼回事?
─ それが純粋?
劇本主要由50%騎士、50%戀愛組成,前者雖然是重要劇情,但實際上經常都會被一筆帶過。
相反後者的表現在本作裡可是相當突出,其中最主要的原因就是它的人設真的很不錯。
比如說主角。
在人設裡他可是被塑造成一個十分堅強的人,小時候因為不斷被大人吊打而練成了一顆強壯的心臟。
對以升級打怪為主的故事來說,絕對是天造地設的組合。如果處理得當,劇情會變得超熱血也說不定。
不過,這似乎派不上什麼用場。
因為這個不擅於與女性交往的傢伙,自從進了騎士學校之後就再也沒想過關於騎士的事情了......
─ ハッハッハッ!
本作的亮點是戀愛,而對戀愛來說最重要的就是女主角。
但就人設而言,她們其實也挺普通的。只不過劇本卻在一些細節上,成功把她們的個性放大。
其中最值得一讚的就是那豐富的表情系統,角色幾乎每句台詞都能變兩、三次臉。
這對於故事後期的秀思愛部份可是有很大的幫助,每位角色看上去都超生動的,尤其是フレイ。
─ ……喋りすぎる人は、好きじゃないわ
與此同時也不能忘掉工口的存在。雖說姿勢不多,但實用性良好。
當然,也不是說它的實用性真的很好,但其中的情感表現可是個不錯的調味料。
以質量來說已經是十分良心的表現了,而且這次的命名系統終於不是棒讀了......... 好感度+1
─── 少女騎士との甘い恋愛ADV
整體來說,即使在題材方面的表現略為無力,但故事本身還是可以的。
唯一不滿的就是劇情過於省略,劇本把大部份的篇幅都耗在戀愛上,甚至連主線都被影響到。
自從進入了個人線後,主角就滿腦袋都是戀愛。上一秒明明就立誓要修行,但下一秒就跑去談戀愛了。
對劇情感興趣的玩家只能無奈地忍受閃狗眼的痛苦,而期待戀愛的玩家卻被逼著看那坨微妙的玩意。
既然無法兩立,那麼就只能相愛相殺、互拖後腿了........................
PS:遊戲體驗良好,戀愛括弧笑可以期待,但玩家也許需要一顆放棄劇情的心。