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從外觀上就能發現作品所蘊含的萌要素,但萬萬也沒想到這貨竟然還是惡名昭彰的萌工口。
這種中途半端的類型通常都會令玩家感到非常困惑,尤其是對萌要素不感興趣的群體。
恐怕萌工口在他們眼中,只不過是單純的工口而已。那麼在排除了一切萌要素,究竟萌工口還能餘下些什麼呢?
基本上就是畫風、人設、場景、描述、氣氛、演出等基礎要素。
幸運的是本作並不是隨處可見的量產萌,而劇本實際上也比較偏向一般純愛。
因此作品在角色、劇情方面會存在一定基礎,至少劇本真的有認真說故事的打算。
─ 早々のハーレム宣言......
然而故事展開卻相當詭異,那已經不是區區跑前戀就能夠概括的程度,那絕對在受精卵的階段就已經好上了。
不然主角不可能如此淡然,彷彿理所當然似的在共通線進行工口行為,而這就是把本作稱為萌工口的原因。
共通線的選項幾乎都是工口,相對之下正常劇情反而沒多少,但這也不算問題。
問題是姐妹齊上的工口三人行,沒想到玩家竟然還真的可以在共通看見如此奇景,偏偏實用性還挺不錯的。
那般和諧、那般溫馨的景象實在令人百思不得其解,故事的主角究竟算不算是人渣呢?
當然不是,那僅僅是無節操而已。
這傢伙除了不拿一血之外,似乎就真的是天不怕地不怕的狠人,行動時還真的什麼都沒有想,直接戰個痛。
尤其是三女的第一個工口,那完全就是肉食系的侵略性。
因此劇本,尤其是主角,給人的印象其實是不太友好的,但這卻不是真正的問題。
關鍵的是一眾角色的初始好感實在是太高了,基本上就是一登場就可以直接啪啪啪的程度。
同時劇本亦深得作死之道,共通一律都是什麼都沒有說的劇情。
印象中基本上就是每一人來一段附送CG的小劇情,用以進行簡單的塑造,五分鐘左右的篇章。
分別是早安壓、烤屁股、露胖次、舔手掌,某程度也算是展現了各自特色。
其中最為突出的應該就是自意識過剩的大小姐了,那傻可愛而又積極表達心意的場面,還真不錯。
可惜唯一努力工作的白富美卻是外圍人員,幾乎沒她什麼事。至於堂姐則是特典人物,可有可無。
好感不讓刷、賣萌在工口,劇情看似向前邁進,實則卻原地踏步。
根據故事背景,明明五色戰隊就是為了經營咖啡廳而努力,順便攻略主角,這才是主線。
偏偏經營部份都是個人線的內容,而攻略部份只有工口,在確定了關係之後就直接走甜蜜路線。
至於白富美也好不了多少,共通除了開幕就全力路人。
難得是全作唯一一個在共通沒有工口的角色,結果選項劇情卻幾乎全都是日常雜談,那可真是被劇本坑慘了。
也就是說共通線其實完全就是快餐風格,以人設+工口作為賣點。
雖然毫無內容,但萌點十足的角色以及溫情若水的工口場面都使作品存在一戰之力。
再者嚴格來說,那其實不是什麼都沒有說,而是已經沒什麼可以再說,因為角色好感早已經達到了MAX。
但如果細心留意的話,玩家就會發現劇本其實─直都是認認真真地說故事,只是出來的效果不太理想而已。
主要的原因其實是劇本性質。
家族愛,平淡而溫馨。共通線其實就是想表現出這種東西,而工口也不過是達到目標的手段之一。
淡然的工口行為只不過是家族互相信賴的體現而已,不要用邪惡的目光來看待如此神聖的行為。
印象中某作的主角甚至能夠若無其事地跟一眾女主共浴,而且還是堂堂正正、不含邪念的。
所以從作品定位來看,這次的劇本在原則上是沒有出錯的,在原則上的確是這樣。
─ 何よりも大切なものを守るための、4姉妹 VS お嬢様 の恋のバトルが始まる !!
既然是溫馨、氣氛系作品,那麼相對平淡的劇情就不能算是敗筆,但劇本卻不應該完全捨棄塑造刻劃。
共通線除了大小姐是從零開始鋪設之外,五色戰隊全都是躺羸的。
明明背景是四姐妹為了對抗牛頭人,終於決定不留情面、傾盡全力地攻略主角......
然後呢?什麼都沒有發生,一如以往的日常、依然如故的日常,什麼事情都沒有發生,有的就只有工口。
同樣,由於故事整體相對平淡,雖然劇情的確按部就班地展開,不過無味無色的前進卻有點流水帳的感覺。
本來這點程度的問題並沒有什麼大不了的,偏偏個人線卻作大死了......
這一點恐怕連玩家也沒想到,究竟誰會想到個人線竟然莫名其妙就放下屠刀。
共通猶如實用,然而個人卻一本正經?這對於未曾體會過本作的人來說,絕對是難以理解的感覺。
對於前期以工口為賣點的想法,其實也不是不能夠理解,但這是快餐系的處理手法。
前期毫無鋪設塑造,到了個人線才重新開始展現角色,這不是作死還能是什麼......
就故事而言,本作不多不少還是有點正統派的影子,雖然輕巧,但也算是有一點點內容。
只可惜劇情本身並不突出,僅僅是這樣而已。
但引致的後果就是個人線根本就挽回不了多少分數,偏偏共通線又沒有多少人設累積。
要知道不少正統派之所以敢在個人線霸王硬上弓,就是因為在前期願意堆人設、堆氣氛、堆感情。
即使接下來的劇情並不理想,但那時候劇本也能夠名正言順地跟玩家吹人設、扯氣氛、談感情。
不過,如此手段卻沒有出現在本作。
結果幾乎整條個人線都是用基本人設強行模糊過去的,實際劇情根本就毫無影響......
並不是角色不萌、沒有魅力,而是一切一切都已經米已成炊,文藝一點的說法就是“靜態”的表現。
宏觀全作,唯一一個對主角積極進攻,而不是回過神來就突然愛的角色就只有大小姐一人。
感情線最完整的竟然是間宮くんちの五つ子以外的存在,還真是......
所以坑的不是萌工口、不是跑前戀、不是白開水,而是坑在正統派、坑在認真說故事上。
─── お、おかしなところってなんですの!?
前期萌工口、後期正統萌,偏偏鋪設塑造薄弱,劇情猶如自來水。
屬於誰都沒有錯,但就是沒什麼好下場的類型。玩家可以稍為回顧一下,本作就真的如此不堪?
從畫風方面,其實只要實際體會一下CG的質量,那就不難發現其魅力可不單只有萌。
縱然用色似乎有點萌系特有的單調,但某些場面卻會顯得異常漂亮,比如二女的工口場面。
至於一般來說都不太顯眼的SD更是意外的萌力全開,真的會有點不虛此行的滿足感。
當然,除了外觀因素,作品不多不少還是有一點點內在美的。
就像這個說著「みんながずっと仲良く過ごせる日々が、俺の理想だよ」的主角。
不難使人聯想到《彼女と俺と恋人と。》的溫馨後宮,即使男主角都異常欠揍就是......
但如果本作能在家族愛的基礎上,增加更多的姐妹互動、更多的氣氛塑造,那麼結果就會截然不同。
作品理念無疑是優秀的,但若只能夠停留在啪啪啪、開後宮的階段上,那麼這要素就沒什麼意義了。
說到最後,本作的不幸其實只是周遭的隊友全是豬,彷如故事裡面的父親大人。
可愛的女兒們被陰險的好孩子一併拿下,甚至連超能生、超會生的妻子也被一眾玩家虎視眈眈。
偏偏犯人不是自己人就是大老爺,所以不能撕了對方,只能離家出走散散心,結果就悲劇了。
應該努力的地方不努力,能力薄弱的地方又不好好處理,反而跟獻寶似的特地拿出來作死......
離家出走、問題放置?沒關係,儘管浪,但千萬不要回來抱怨孩子顏色不對。
那只是因為孩子比較像母親而已......
整體來說,作品水平與倉野家相差不大,似乎只是畫風、工口好了很多但劇本卻更加輕巧而已。
對於含有不少快餐元素的本作來說,就遊戲體驗而言其實也是不差的,畢竟流程挺短。
只不過期望完全吃下整作的話,也許玩家就需要屬性萌的力量了,一般群體說不定會被坑慘。
倘若對倉野家興趣不大,那麼凡人們還是止步為妙。相反如果性趣十足的話......
那麼本作就絕對不會讓人失望。因為汝等前方,乃是萌豚的樂土。
─ ありがたく思いなさい!
從外觀上就能發現作品所蘊含的萌要素,但萬萬也沒想到這貨竟然還是惡名昭彰的萌工口。
這種中途半端的類型通常都會令玩家感到非常困惑,尤其是對萌要素不感興趣的群體。
恐怕萌工口在他們眼中,只不過是單純的工口而已。那麼在排除了一切萌要素,究竟萌工口還能餘下些什麼呢?
基本上就是畫風、人設、場景、描述、氣氛、演出等基礎要素。
幸運的是本作並不是隨處可見的量產萌,而劇本實際上也比較偏向一般純愛。
因此作品在角色、劇情方面會存在一定基礎,至少劇本真的有認真說故事的打算。
─ 早々のハーレム宣言......
然而故事展開卻相當詭異,那已經不是區區跑前戀就能夠概括的程度,那絕對在受精卵的階段就已經好上了。
不然主角不可能如此淡然,彷彿理所當然似的在共通線進行工口行為,而這就是把本作稱為萌工口的原因。
共通線的選項幾乎都是工口,相對之下正常劇情反而沒多少,但這也不算問題。
問題是姐妹齊上的工口三人行,沒想到玩家竟然還真的可以在共通看見如此奇景,偏偏實用性還挺不錯的。
那般和諧、那般溫馨的景象實在令人百思不得其解,故事的主角究竟算不算是人渣呢?
當然不是,那僅僅是無節操而已。
這傢伙除了不拿一血之外,似乎就真的是天不怕地不怕的狠人,行動時還真的什麼都沒有想,直接戰個痛。
尤其是三女的第一個工口,那完全就是肉食系的侵略性。
因此劇本,尤其是主角,給人的印象其實是不太友好的,但這卻不是真正的問題。
關鍵的是一眾角色的初始好感實在是太高了,基本上就是一登場就可以直接啪啪啪的程度。
同時劇本亦深得作死之道,共通一律都是什麼都沒有說的劇情。
印象中基本上就是每一人來一段附送CG的小劇情,用以進行簡單的塑造,五分鐘左右的篇章。
分別是早安壓、烤屁股、露胖次、舔手掌,某程度也算是展現了各自特色。
其中最為突出的應該就是自意識過剩的大小姐了,那傻可愛而又積極表達心意的場面,還真不錯。
可惜唯一努力工作的白富美卻是外圍人員,幾乎沒她什麼事。至於堂姐則是特典人物,可有可無。
好感不讓刷、賣萌在工口,劇情看似向前邁進,實則卻原地踏步。
根據故事背景,明明五色戰隊就是為了經營咖啡廳而努力,順便攻略主角,這才是主線。
偏偏經營部份都是個人線的內容,而攻略部份只有工口,在確定了關係之後就直接走甜蜜路線。
至於白富美也好不了多少,共通除了開幕就全力路人。
難得是全作唯一一個在共通沒有工口的角色,結果選項劇情卻幾乎全都是日常雜談,那可真是被劇本坑慘了。
也就是說共通線其實完全就是快餐風格,以人設+工口作為賣點。
雖然毫無內容,但萌點十足的角色以及溫情若水的工口場面都使作品存在一戰之力。
再者嚴格來說,那其實不是什麼都沒有說,而是已經沒什麼可以再說,因為角色好感早已經達到了MAX。
但如果細心留意的話,玩家就會發現劇本其實─直都是認認真真地說故事,只是出來的效果不太理想而已。
主要的原因其實是劇本性質。
家族愛,平淡而溫馨。共通線其實就是想表現出這種東西,而工口也不過是達到目標的手段之一。
淡然的工口行為只不過是家族互相信賴的體現而已,不要用邪惡的目光來看待如此神聖的行為。
印象中某作的主角甚至能夠若無其事地跟一眾女主共浴,而且還是堂堂正正、不含邪念的。
所以從作品定位來看,這次的劇本在原則上是沒有出錯的,在原則上的確是這樣。
─ 何よりも大切なものを守るための、4姉妹 VS お嬢様 の恋のバトルが始まる !!
既然是溫馨、氣氛系作品,那麼相對平淡的劇情就不能算是敗筆,但劇本卻不應該完全捨棄塑造刻劃。
共通線除了大小姐是從零開始鋪設之外,五色戰隊全都是躺羸的。
明明背景是四姐妹為了對抗牛頭人,終於決定不留情面、傾盡全力地攻略主角......
然後呢?什麼都沒有發生,一如以往的日常、依然如故的日常,什麼事情都沒有發生,有的就只有工口。
同樣,由於故事整體相對平淡,雖然劇情的確按部就班地展開,不過無味無色的前進卻有點流水帳的感覺。
本來這點程度的問題並沒有什麼大不了的,偏偏個人線卻作大死了......
這一點恐怕連玩家也沒想到,究竟誰會想到個人線竟然莫名其妙就放下屠刀。
共通猶如實用,然而個人卻一本正經?這對於未曾體會過本作的人來說,絕對是難以理解的感覺。
對於前期以工口為賣點的想法,其實也不是不能夠理解,但這是快餐系的處理手法。
前期毫無鋪設塑造,到了個人線才重新開始展現角色,這不是作死還能是什麼......
就故事而言,本作不多不少還是有點正統派的影子,雖然輕巧,但也算是有一點點內容。
只可惜劇情本身並不突出,僅僅是這樣而已。
但引致的後果就是個人線根本就挽回不了多少分數,偏偏共通線又沒有多少人設累積。
要知道不少正統派之所以敢在個人線霸王硬上弓,就是因為在前期願意堆人設、堆氣氛、堆感情。
即使接下來的劇情並不理想,但那時候劇本也能夠名正言順地跟玩家吹人設、扯氣氛、談感情。
不過,如此手段卻沒有出現在本作。
結果幾乎整條個人線都是用基本人設強行模糊過去的,實際劇情根本就毫無影響......
並不是角色不萌、沒有魅力,而是一切一切都已經米已成炊,文藝一點的說法就是“靜態”的表現。
宏觀全作,唯一一個對主角積極進攻,而不是回過神來就突然愛的角色就只有大小姐一人。
感情線最完整的竟然是間宮くんちの五つ子以外的存在,還真是......
所以坑的不是萌工口、不是跑前戀、不是白開水,而是坑在正統派、坑在認真說故事上。
─── お、おかしなところってなんですの!?
前期萌工口、後期正統萌,偏偏鋪設塑造薄弱,劇情猶如自來水。
屬於誰都沒有錯,但就是沒什麼好下場的類型。玩家可以稍為回顧一下,本作就真的如此不堪?
從畫風方面,其實只要實際體會一下CG的質量,那就不難發現其魅力可不單只有萌。
縱然用色似乎有點萌系特有的單調,但某些場面卻會顯得異常漂亮,比如二女的工口場面。
至於一般來說都不太顯眼的SD更是意外的萌力全開,真的會有點不虛此行的滿足感。
當然,除了外觀因素,作品不多不少還是有一點點內在美的。
就像這個說著「みんながずっと仲良く過ごせる日々が、俺の理想だよ」的主角。
不難使人聯想到《彼女と俺と恋人と。》的溫馨後宮,即使男主角都異常欠揍就是......
但如果本作能在家族愛的基礎上,增加更多的姐妹互動、更多的氣氛塑造,那麼結果就會截然不同。
作品理念無疑是優秀的,但若只能夠停留在啪啪啪、開後宮的階段上,那麼這要素就沒什麼意義了。
說到最後,本作的不幸其實只是周遭的隊友全是豬,彷如故事裡面的父親大人。
可愛的女兒們被陰險的好孩子一併拿下,甚至連超能生、超會生的妻子也被一眾玩家虎視眈眈。
偏偏犯人不是自己人就是大老爺,所以不能撕了對方,只能離家出走散散心,結果就悲劇了。
應該努力的地方不努力,能力薄弱的地方又不好好處理,反而跟獻寶似的特地拿出來作死......
離家出走、問題放置?沒關係,儘管浪,但千萬不要回來抱怨孩子顏色不對。
那只是因為孩子比較像母親而已......
整體來說,作品水平與倉野家相差不大,似乎只是畫風、工口好了很多但劇本卻更加輕巧而已。
對於含有不少快餐元素的本作來說,就遊戲體驗而言其實也是不差的,畢竟流程挺短。
只不過期望完全吃下整作的話,也許玩家就需要屬性萌的力量了,一般群體說不定會被坑慘。
倘若對倉野家興趣不大,那麼凡人們還是止步為妙。相反如果性趣十足的話......
那麼本作就絕對不會讓人失望。因為汝等前方,乃是萌豚的樂土。
─ ありがたく思いなさい!